《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,
《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。
《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 本书内容针对Unreal Engine 4 蓝图 游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书知识点: 蓝图 基本知识、 值 的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的 移动 、创建正式的应用程序等。 卖点1 作者掌田津耶乃是日本当代高产的科技类图书作者,著有Unreal Engine、Unity、Java、Real basic、PHP、Ruby、Swift、C语言、Spring等等不同门类的教程一百二十多本,其作品讲解细腻,语言通俗易懂,广受读者好评。 卖点2 本书适合UE4入门者使用,写作语言浅显易懂,避免出现过多的艰深专业术语和复杂函数,针对 蓝图 功能,合理安排知识点,每一
《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,
《Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)》 本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。卷末资料讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。附录资料在
《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。
本书从游戏视角来介绍C ,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C ,还没有任何编程经验,也可以在MichaelDawson的循循善诱下掌握C 的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。一章的游戏将综合运用《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C 编程》介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完《游戏开发经典丛书:通过游戏编程实战教新手学C 编程》,您将为C 开发打下坚实的基础。
这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。 本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。 把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
玩传奇世界,不可能不遭遇PK!没有PK,就少了一份游戏的喜怒哀乐;没有PK,就少了一份游戏的爱恨情仇;没有PK,就少了一份游戏的激情冲动;…… 现实中的战争,讲究天时、地利、人和。而传奇世界中的PK,也讲究网速、装备、朋友、情绪……为情,PK理由充分;为仇,PK在所难免,面对敌人的挑衅,如何保护自己、爱人和朋友?面对形形色色的对手,如何选择的装备、最恰当的策略?胜利攻城,在人多?在团结?在战术?到底谁能通过沙城风云的考验?这一切的问题,你都能在《传奇世界PK档案》中找到答案。 绝密档案 劲爆披露: PK,怎能不知己知彼!官方首次公开,1~50级人物完全属性、所有技能实用数据、各阶段装备详解……完整详尽的内部资料,是你克敌制胜的参考! 战术讲解 细致
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlay Voice实现实时聊天。如果你了解C 和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。