本书由著名产品设计专家top 3d亲自执笔,全面系统地介绍了Rhino 3 所有常用、实用操作命令,并能过专业案例以step by step方式加以详解。 在内容安排上,由浅入深,重在深入。全书共分6章,章“Rhino基础”介绍Rhino及其环境设计技巧;第2章“Rhino建模思路”则从曲面造型的高度性地提出“3个3”的理论——成型方式,构面要素,曲面特性;并结合实际案例,让读者从理论和应用两个层面把握各种造型方式的特点、局限及适用场合,即着眼大局,又不失细节技巧的讲解。第3-6章则分点、线、面、体四个层次分门别类介绍各种3D造型技术,并能过剖析真实的工程安全讲解造型过程中的关键操作和技术要点,使读者能够基本掌握产品造型设计的流程,并对关键技术点有深刻认识。 本书是目前同类图书中既有系统理论又有实务操作的教材,既能使初学者打下扎实的基础
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
本书主要介绍全新的3ds Max 2009软件,内容由两部分组成,命令参考和关键实例。其中命令参考详细地介绍了3ds Max的全部功能和命令,包括界面操作、建模、动画、材质、渲染等各个关键环节的界面,以及界面上参数和选项的作用。这些内容都以中、英文对照界面和文字解释的形式出现在图书中。而关键实例,是以视频教学录像的形式,收录在图书的配套光盘中的。这也是本书的一大特色。 3ds Max 2009增加了很多非常有特色的功能,对原有的功能也有不少的修订和增强。本书不是以“3ds Max 2008 新增功能”的方式编写的,而是根据3ds Max 2009进行了全面的整理和编辑,从全书的整体结构到参数选项的细节,都如实的反映了全新3ds Max 2009的特点。希望通过这一本书和精心录制的视频教程,让更多的读者更快地感受到新版3ds Max的精彩,并从中受益。 本书适合3dsMax的学习
Autodesk 3ds Max 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、室内设计、建筑设计等领域。 《CG设计案例课堂:3ds Max 2014室内外效果图制作案例课堂》共13章,通过115个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和室内外效果图的制作技巧。所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2014枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握动画设计的精髓。 《CG设计案例课堂:3ds Max 2014室内外效果图制作案例课堂》内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事室内外设计的人员阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分的介绍,根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以实际的建筑与室内设计方面的具体案例形式,拓展读者的实际操作能力。每章
本书精选了210个3dsMax的实例,内容涵盖建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子系统、动力学及渲染等,案例包括生活物品、室内家装物品、室内公装物品、室外建筑小品、完整客厅效果图、完整别墅效果图等。讲解时按照由筒到繁、由浅到深的方法,全部案例配有视频教学文件,方便读者学习。 本书适合3dsMax初中级读者使用,也可以作为室内设计、环境艺术及建筑类高等院校的教材及参考用书。
本书内容为中望3D三维设计部分,涵盖了一般工程设计的大部分功能。内容按照软件模块功能来划分,共10章,主要包括中望3D 2014基础、线框、草图、实体建模、曲面造型、装配设计、工程图、钣金设计、点云和综合案例设计。本书在进行内容阐述过程中,配有大量图例,通俗易懂。每章后面均配有思考与练习,方便读者在学习过程中练习。本书一章为综合案例设计,详细讲述了每个案例的设计过程,读者可以根据讲解的步骤,轻松完成复杂产品的造型设计。 本书配套光盘中有中望3D 2014试用版软件。
本书全面、详细地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DVD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。 本书主要定位于3ds Max的中用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。
本书系统、全面地介绍了使用中文版 3ds Max软件进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书分为基础篇和实战篇两个部分。 1~6章为基础篇,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图
《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术;第5章讲解了鸟瞰规划图的制作;第6章讲解了黄昏时公共场馆的表现;第7章讲解了日景建筑表现效果的制作;第8章讲解了高层建筑在雨景中的表现;第9章讲解了黄昏时欧式别墅的表现;0章讲解了写意风格建筑的表现;1章讲解了几种经典的室外效果图的制作。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,时长达14小时,视频内容包括书中大部分案例的制作过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初、中级读者阅读,也可作为高等院校艺术设计
本书从介绍Procreate的用户界面开始,详细阐述如何创建画布与图库管理,并依次带一同探索Procreate软件中手势、画笔、颜色、图层、选取、变形和动画等绘画工具的详细操作。本书的前半部分是软件基础应用的相关章节,会帮助读者了解并学习如何使用Procreate软件,后半部分是实操应用的相关章节,将展示使用Procreate软件绘制插画的详细步骤。读完了软件基础应用的相关章节并对Procreate有了基础掌握后,不妨尝试跟着后面的实操应用章节一同绘制一张插画。实操应用章节包含九个主题,每个主题都有自己的绘画风格与绘制技巧,在每个绘画主题的开头会列出学习目标与学习重点。如何使用工具与绘画技巧是读者学习的重中之重,本书中随机出现的“小贴士”会提供有用的绘画建议或创造性的见解。
《水晶石精粹:3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术(含DVD光盘1张)(全彩)》主要讲解用3dsmax和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。 《水晶石精粹:3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术(含DVD光盘1张)(全彩)》正文有3个案例:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3dsmax软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。 “野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战”这两个综合案例做好准
本书从惯行的案例堆叠教程中解放读者,引导读者一步步发掘软件的应用技巧,提高读者的学习能力和应变能力,从原理到技巧,内容扎实,不设多余的案例。 主要内容包括3ds max 软件定制、基础操作、常规建筑楼体建模、古建与异形楼体、程序贴图、贴图坐标、绘制贴图、动画原理、关键帧动画、骨骼与IK、生长动画、角色动画,汽车动画,植物仿真、渲染的画面原则、渲染的物理原则、照明分析、后期制作和后期以及脚本程序入门等。 读者对象为3ds max 初、中级用户,建筑动画设计师、建筑设计专业的学生。
3ds Max VRay三维制作从入门到精通以 学中练,练中学 的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。对每个知识点和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用,让读者在实战中掌握软件的操作方法和具体行业应用。10个多小时的语音视频教学,详细讲解实例设计全过程并拓展知识。