什么样的短视频能火?爆款的秘密到底是什么? 本书结合作者从业以来的短视频实操经验,悉心梳理了短视频传播的底层逻辑,挖掘了大量代表性案例背后的原理,旨在为广大短视频从业者提供一份全面、系统的运营指南。
《中文版3ds Max 2020 VRay效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和VRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~ 13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;4 ~ 21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识 实例操作 综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知识
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》是水晶石学习手册系列的本,主要讲解水晶石建筑室内渲染技术的标准规范,并通过经典案例讲解规范的实际应用。 《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》共10章,通过实际案例分门别类地讲解了各种室内空间表现图的制作方法。章介绍了居住室内设计与公共室内设计的基础知识;第2章讲解了室内表现图的整体制作流程与小景镜头的表现方式;第3章讲解了日景(下午)混搭风格客厅的表现方式;第4章讲解了鸟瞰角度室内客厅日景的表现方式;第5章讲解了常规日景客厅的表现方式;第6章讲解了VR混合材质与怀旧风格表现方式;第7章和第8章讲解了大纵深场景的光照组成与制作方案;第9章讲解了大面积白色材质场景的渲染解决方案;0章讲解了传统中式空间的表现方式。案例分门别类、独具特色,且均有典范意义。 《
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autoolesk公司推出的三维动画制作软件——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全书共分15章,主要内容包括3ds max 7的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图以及创建空间环境雾等内容。5章结合前面章节所介绍的内容,给出了多个典型的3ds max 7综合制作实例。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
《超写实3dsmax建模技术精粹》主要讲解3dsmax建模应用技术。全书共分为12章,内容涵盖关于三维建模、3dsmax基本操作、二维图形建模、三维几何体建模、复合几何体建模、nurbs建模和曲面建模、制作室内家居模型、制作室外建筑模型、多边形建模及高级建模、并用30多个完整案例介绍了3dsmax建模技术的实际应用技巧。 《超写实3dsmax建模技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分 6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。 本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,
本书通过48个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3ds Max制作家具模型的各种高级技术。具体内容包括:家具设计基础、桌类家具、坐具类家具、柜类家具、床类家具和架类家具设计的基础知识以及模型制作方法。通过学习本书,读者可以掌握使用3ds Max进行快速、的家具设计及建模,并为最终产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中实例的场景文件、素材文件和实例制作的高清语音视频教学文件。本书包含的技术点全面,技法讲解详细,非常适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等行业的读者学习,还可作为室内设计及相关专业的教材用书。
3dsMax2011是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。《3dsmax2011中文版从新手到高手(附DVD光盘1张)》采用理论知识与实际操作相结合的方式详细讲解了3dsMax的功能,主要包括3dsMax操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3dsMax中环境的布置方法等知识。
本书以实例为先导,以手把手的方式讲授了室内外效果图的制作流程与实践经验,内容丰富、语言明快、结构严谨,从建模、赋材质到灯光表现,再到后期处理,一步一步地进行了解析,读者按照书中的步骤进行操作,就可以学会室内外效果图的制作技术,提高制作水平。在内容结构上,本书分为两大部分:室外部分(章~第8章)与室内部分(第9章~6章),每一部分又包括若干小类型的效果图实例,如客厅、卧室、书房、卫生间、民居、办公楼、高层、古建筑、鸟瞰效果图等,各实例相对独立、步骤完整,蕴含了大量操作技巧,具有很好的借鉴与指导作用。 本书适合于从事效果图制作、想从事效果图制作的读者朋友阅读,也特别适合于想进一步提高效果图制作水平的读者使用。
3ds Max印象 影视包装特效流体篇系统地讲解了影视包装制作中经常用到的、经典的RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇共23章。章对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别对各大流体系统进行了详细的解析,从它们的基础部分到拓展应用方面进行了讲解,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特效果。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇适合影视包装、广告、游戏等CG爱好者,以及特效爱好者使用。
本书以3ds Max 2013 为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄 影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、 粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、片头动画和制作星球爆炸动画等各 种常见动画。 配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及大部分实例制作的语音视频教学文件。 本书适用于 3ds Max 初、中级读者阅读,适合作为游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设 计和美术设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,本书由浅及深地通过几个完整的模型实例,详细讲解了用3dsMax软件制作角色造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了秘诀和经验,解决了读者对于角色建模的所有问题。本书是一本重量级的角色建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的角色建模解决方案。 本书所涉及的技术适合各种角色造型设计工作人员和游戏美工使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校艺术相关专业的学生使用。
本书是一本关于家装设计及制作综合应用方面的专著,由一线制作人员编写。全书共分为8章,章介绍了家庭装修设计基础,包括家装的概念、发展趋势、基础知识、设计原则、装修程序及软件介绍;第2章主要讲述室内家具模型的制作,包括各类工艺品、灯具、家具、洁具的建模;第3章讲述了套一厅户型的设计与制作;第4章讲述了套二双厅户型的设计与制作;第5章讲述了套三厅错层户型的设计与制作;第6章讲述了复式户型的设计与制作;第7章讲述了别墅的设计与制作;第8章讲述了Photoshop的基础知识及后期处理的技巧。 本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。 为了读者学习方便,本书附带2张DVD光盘,包含书中案例的部分源文件、素材文件、最终渲染输出文件和多媒体语音视频教