《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机、环境和效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等知识点,最后两章通过美式风格玄关设计和样板间夜晚卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2024进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)276集同步视频、实例的素材源文件。 (2)《CAD室内设计基础》《室内
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共 16 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对 3ds Max 入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制作等内容进行了逐一讲解,后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。 本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合三维设计师、3ds Max 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》是一本全方位、多角度讲解3ds Max效果图设计的案例式教材,全书共设置了228个实用案例,海量案例按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升读者在3ds Max效果图设计方面的处理能力。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》共分为15章,其中前10章针对基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、标准灯光技术、VRay灯光技术、材质与贴图技术、摄影机和环境、Photoshop后期处理等技术进行了细致的案例讲解和理论剖析;在本书最后,还重点设置了5个章节,针对客厅、厨房、休闲室、别墅、卧室等空间的应用进行实战演练。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相
《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
本书以3ds Max 2016为创作平台,以进阶与提升为写作目的,围绕室内模型的材质添加、灯光布置、渲染输出、后期处理等方面展开了详细介绍。书中突出强调知识点的实际应用性,每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 本书通过25个小实例讲解了生活中多种物体质感的设置方法,如金属、玻璃、液体、石材、布料等。通过4个综合案例系统地阐述了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容涉及到常用的材质创建和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,使读者在学习使用方法的同时能够更加灵活地应用到实际工作中
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或
《3ds Max VRay效果图表现技法》包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、卫生间等;有工装空间,如接待室、售楼大厅、走廊等;还有3个典型的室外效果图表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提高室内外空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
Origin软件是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析工具,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书以Origin 2024英文版为基础,循序渐进、深入浅出地介绍了Origin的基础功能、高端绘图技巧及高效率绘图技能。全书共8章,精选近100个实例,涵盖Origin基础、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、立体几何建模绘图(含LabTalk编程)、ChatGPT等AI辅助科研与绘图等内容。本书内容详实、实例丰富、实用性强,可使读者在最短时间内掌握Origin 2024,并能从具体实例中获得高端绘图技能和绘图优化灵感。 本书适合作为高等院校、科研院所及科技企业的科技工作者和工程技术人员科技绘图及数据分析实例教学用书。
本书以 Fusion 360 数字化设计建模为主线,既包括详细软件功能介绍,也包括应用案例讲解,主要内容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion 360、绘制草图、创建实体、特征编辑、曲面特征、零件装配、产品渲染、机构动画、机械工程图设计和实战案例。通过本书的学习,读者可实现 Fusion 360 数字化设计建模的入门到精通。本书提供实例源文件(用手机浏览器扫描前言中的二维码下载)和 PPT 课件(联系 QQ296447532 获取)。
《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。 为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。 《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后
ANSYS Fluent软件是目前国际上主流的商业CFD软件,只要涉及流体、热传递及化学反应等工程问题,都可以用该软件进行求解。本书通过大量实例系统地介绍了Fluent 2024的使用方法。 全书共12章,首先讲解了计算流体力学的基础理论与Fluent的基本情况,随后针对Fluent可以解决的流体仿真问题,包括稳态模拟、瞬态模拟、内部流动、外部流动、离散相模拟、传热流动、多孔介质和气动噪声、动网格模拟、滑移网格模拟、理想气体模拟、多相流分析等进行应用分析,同时均辅以案例,从几何建模到网格划分,再到计算求解,最后到结果后处理的整个分析过程展开了详细讲解,通过利用Fluent进行流体模拟计算的每一步骤,帮助读者掌握使用Fluent软件的工作流程和计算方法。 本书结构严谨、条理清晰、重点突出,提供了教学视频、案例文件和授课用PPT等学习资源,非常适合广
这是一本能指导企业对全渠道(公域和私域)用户进行画像并实现自动化营销和运营的实战性著作,是作者多年大数据研发和用户画像经验的总结。本书将帮助企业提高数字化营销和运营的水平,通过用户画像提升业绩。本书核心内容围绕App、企业微信、公众号、小程序、抖音、小鹅通6大用户渠道展开,从系统集成、数据接入、产品功能、开发实现、应用场景等多角度详尽地阐述了如何进行全渠道的用户画像并构建数字化的客户数据平台,实现营销和运营的数字化和自动化。除此之外,本书还介绍了全渠道用户画像的整体构建思路,各种营销自动化工具的应用场景、技术实现方案、使用方法、工程案例以及在全渠道画像平台上的实现,以及私域引流和触点相关的内容。这本书既有渠道集成技术方案实现、用户画像功能开发、客户数据平台搭建等技术方面的内容,
After Effects(简称AE)作为业界领先的视频特效合成软件,对于影视后期编辑人员来说是一款必学的软件。AE在电视包装、特效制作等数字媒体领域应用广泛,且发展潜力巨大。随着AI时代的到来,本书结合AE与AI视频制作技术,深入讲解影视动画领域的核心技能及近期新发展趋势。 本书精心规划了10章内容,旨在循序渐进地引导读者了解AE的各个功能模块,并在实际操作练习中掌握从基础实践到高级技巧的全方位知识。值得一提的是,本书最后一章将探索当前热门的AI视频制作工具Runway,使读者不仅能够掌握传统的视频制作技术和流程,还能接触到前沿的AI技术应用。 通过对本书的学习,读者将开启数字媒体编辑与创作的新篇章,体验虚拟与现实结合的奇妙旅程。即使对特效合成或数字媒体行业尚无了解的新手,本书也能提供思路,帮助他们创作出精彩的作品。
本书主要讲解用3dsmax和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。本书正文有3个案例:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3dsmax软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。“野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书带的中,制作难度比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战”这两个综合案例做好准备。随书带的中还有所有案例源文件,可随本教材同步学习参考。
《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max和SketchUp软件在室外建模中的应用。全书共16章。章~第2章介绍了室外建模基础知识及建模流程。第3章~第8章分别讲解了规划类地形、常见道桥模型、西班牙别墅以及住宅板楼等室外模型的建模技法。第9章~3章分别讲解了商业办公建筑、大型场馆建筑、异形模型、典型欧式建筑以及中式古建筑等模型的建模方法。4章~6章分别讲解了照片建模技术、SketchUp室外建模基础以及SketchUp&3ds Max公共建筑等内容。 《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂(第3版)》随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的制作过程,时长共计约19小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可