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本书通过理论讲解和案例分析,详细介绍了初级UI设计师必须掌握的基础知识,分享 了作者在工作中的实践经验。第1章“移动端组件的认识与运用”主要介绍常用组件的特 性及使用场景;第2章“能力效率提升”主要针对日常工作、学习中遇到的问题和瓶颈, 分享相关的解决方案;第3章“设计理论与实践”主要介绍一些设计领域内实用的理论知识, 帮助大家理解优秀设计的内部规律;第4章“工作困惑”针对UI设计师在不同工作阶段遇 到的困惑,提出具体可操作的建议。 本书适合UI设计领域从业者、爱好者阅读,也适合平面设计、网页设计等相关专业的 学生阅读。
《我是设计师》是一本以设计师视角和切身体会来完成的书。 作者刘松作为80后设计师的杰出代表,以这一代人独特的体验来观察周围的事物,通过自己全新的视角看待设计。透过多领域、跨专业的设计积累,对什么是好设计做了阐述和践行。书中刘松以自己的知名设计案为例,将整书分为两个部分:做设计师和做设计。从毕业开启设计师职业生涯为起点,通过做人、做事和做设计构建起一个通向成熟设计师的轨迹。从什么是好设计,到如何恰当地完成好设计,全都通过自身的理解、经历和实践进行了诠释。《我是设计师》为即将开始设计生涯的准设计师们和已经开始设计生涯但遇到阻力的设计师们提供了一条可借鉴的道路。好设计是合适的设计。好流程决定好设计。好设计是整理的结果。
《计算机与平面设计/21世纪普通高等院校美术·艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》系统全面地介绍了平面设计艺术专业常用、基本、普及、成熟的两个应用软件——CorelDRAw与Photoshop,结合实际的设计案例,讲授平面图形的造型方法与技巧、图像的处理方法与技巧、跨程序编辑的方法和意义等知识与技术。教材浓缩了其重要的工具和功能的使用方法,可作为平面设计专业的计算机应用基础课程的教材,也可作为学习计算机平面设计技术的参考。
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由3个学习单元,8个项目构成,每个项目由项目分析、项目工作单、项目实施和项目验
《电脑艺术设计》主要讲解运用Photoshop和CorelDRAW两个平面设计的主力软件进行平面设计的方法。以实际工作项目为线索,将软件功能讲解融入到实际设计项目中,将软件学习与实践工作紧密结合。选取了VI设计、广告设计、包装设计、宣传品设计、书籍装帧设计等平面设计所包括的几大重要设计项目作为案例。在操作案例中进行软件学习,可以使学习者掌握软件使用方法的同时,了解设计制作的全过程,熟知更多的表现技巧,从而一步到位完成软件的学习。另外在案例中将Photoshop和CorelDRAW两个平面设计的主力软件交互使用,讲解了文件交互的方法。 本书适合于高职高专艺术设计各专业、计算机专业的师生使用,也可供相关的从业人员参考使用。
在有关工业的造物活动中,人们对艺术的性质和作用之认识越来越深化,以到在艺术的学科和专业中,近百年来起了三次变化,这就是图杂——工艺美术——设计艺术。这睦变化不仅体现在从手工业到机器具业的全过程,同时也说明艺术本身在其内容上的拓宽。