在有关工业的造物活动中,人们对艺术的性质和作用之认识越来越深化,以到在艺术的学科和专业中,近百年来起了三次变化,这就是图杂——工艺美术——设计艺术。这睦变化不仅体现在从手工业到机器具业的全过程,同时也说明艺术本身在其内容上的拓宽。
本书作品包含欧美魔幻、日式漫画、唯美写实、唯美言情、矢量时尚插画、仿水彩儿童插画、绘本等多种艺术风格,全面囊括商业插画市场主流的绘画风格和技法,同时还收录了构图设定教程和鼠绘教程等。这些作品均出自经验丰富的商业插画师和知名游戏公司原画设计师之手。每一种风格的作品,都是由擅长此类风格的插画师亲手创作绘制的。字里行间流露着插画师们多年累积的绘画技巧和创作经验,对读者有极高的参考和学习价值。 本书另附高清晰视频教学光盘,详细地展示了每一幅作品的创作过程,让您亲身体验商业创作的绝密技巧! 本书适合从事商业插画、影视动漫、游戏美术、文化出版、艺术设计等美术创作行业的设计师学习使用,同时也是动漫和绘画爱好者入门进阶的书籍。
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特点、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"应用”在模型基础上进行施工图深化,最终生成实际图纸服务于实际
本书为了适应互联网和各种移动设备迅猛发展的形势,在第三版的基础上始终以基于Web、桌面和移动设备的设计作为介绍的主线。新的设计实例涉及到电子商务、在线社区、电子政府、图片管理、购物、交通、游戏和移动电话,选材新颖实用,切合目前的应用实际。更加强调普遍适用性的开发目标。同时,作者也从实质上修改了指导方针、原则和理论以反映新的思考方法。总之,第四版全面介绍了和最权威的有关人机交互动态信息,代表了人机交互著作的主流发展趋势。 本书面向的读者极为广泛,具有计算机科学、心理学、图书馆管理学、商业和信息系统、教育方法、媒体研究、人性因素工程学、人机工程学或者工业工程学背景,从事人机交互研究的人员都可从本书中受益。
《封面设计》全书收录了一百七十多个中国设计名家的实例,阐述书籍、杂志、年报、商业刊物、产品刊物及活动刊物的设计问题。 本书结集了当代多位中国设计师提供的封面设计实例,包罗了很广的学术与商业题材,风格各异,多姿多彩。著者简明扼要地阐述每一个案的他意和设计和物点,这可让设计学生与教师直接在专业作品上获得启发;也使专业设计师供此交流创作的心得。封面设计内容博大,非本书所能全面涵盖,希望本书成为引玉之砖与同业共同努力提高书刊封面设计水平。
本书讲解了版式设计的基础知识,其中包括网格布局、字体设计、图表设计等内容,介绍了输出、印刷、纸张等相关知识,将设计理论、实际案例与InDesign软件相结合,既讲解了设计的原则,又讲解了软件的操作方法。本书精选大量经典设计案例并进行解析,附带设计师采访与作品展示,欣赏性与实用性并重,既能使读者掌握设计的流程,获悉设计的方法,又能通过软件去实现设计。 本书适合从业的平面设计师阅读,同时也适合本科、大中专院校相关专业的学生和学习使用。
长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作,但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描、色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书揭示了这些训练规律,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。只要耐心地按照书中的知识点加以练习,便可以快速习得事半功倍的关键性技法。