本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
《零基础玩转 AI 写作》介绍了当下常用的AI写作工具,并从学习、生活、工作的不同角度,介绍了各种体裁写作的AI创作方法。本书结构曲线平滑,先介绍多种AI写作工具的基本情况,帮助读者了解AI写作工具的功能和简单操作,在此基础上逐步讲解提问技巧以及文案创作步骤,使读者可以循序渐进地掌握各种AI写作技巧。本书涵盖了学习、职场和生活中常用的文案创作思路以及使用AI写作工具进行创作的步骤,旨在帮助读者举一反三,深度掌握AI写作工具的创作方法,快速提高工作效率。此外,本文特意使用两种不同的平台创作同一种类文案,并对创作结果进行比较分析,以便读者在写作时能够做出不同的选择,找到适合自己的AI写作工具。
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》将Photoshop功能与照片处理技术合二为一,即以Photoshop核心功能作为知识结构划分的依据,分别讲解了选区、绘画、调色、矢量绘画、位图绘画、文字、图层、通道、蒙版、滤镜及自动化等Photoshop中的核心知识,在讲解Photoshop技术的同时,还以141个典型的照片处理实例作为功能的演示,从而达到学习Photoshop知识与照片处理技术同步进行的目的。 《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》定位于希望通过学习掌握Photoshop对数码照片进行各类处理的摄影爱好者、专业摄影师,案例丰富;技术全面;讲解通俗易懂,操作步骤紧凑流畅,实用性强,特别适合于没有Photoshop基础的摄影爱好者及相关从业人员阅读学习。 《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》附赠大量多
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
在仔细阅读这本书之前,请读者务必先看这本书的目录。看到它的与众不同了吗?《四则运算小计算器设计过程实录——verilog fpga数字系统设计入门学习日记》一书*神奇的地方就在于它记录的完全是作者赵然的学习体会,书中没有华丽的辞藻,没有过多的修饰,有的是完全的、毫无保留的探索过程中的经验分享。四则运算小计算器的设计不是什么大型设计,但读者们透过这个设计,可以掌握fpga系统设计的精髓,它虽然只是“一块砖”,但哪座大厦不是由一块块平淡无奇的“砖”盖起来的呢?如果您想10天就跨入fpga系统设计的大门,这本书可以带您实现理想。准备好您的板子,跟着赵然和夏宇闻教授的讲解,动手吧!
本书是“Photoshop CS3中文版步步为营”丛书的册,主要讲述基本工具、基本命令和基本使用技巧。 本书案例比较短小,每个案例涉及工具较少,对案例的解析力求通俗易懂、翔实可靠,使初学者能够通过学习,掌握Photoshop的基本功能与技巧并建立清晰、正确的概念,为下一步的学习打下坚实的基础。 本书的内容包括“基本工具”、“绘图绘画”、“仿绘画效果”、“色彩调整”、“照片修饰”、“图层样式”、“常规滤镜应用”、“无素材滤镜应用”,基本涵盖了Photoshop的各个应用领域。本书以案例为核心,包括“案例解析”、“案例注释”、“知识拓展”、“课后作业”和“答案”。通过这样的安排,力求使读者通过学习,达到举一反三的目的。 本书光盘包含书中所有实例的素材和最终效果的PSD分层文件,并附赠了大量画笔、样式、图案、形状等
本书在第1版的基础上,结合高校MATLABI立用教学和工程实际应用的需要,从实用角度出发,循序渐进地讲述MATLABI GUI设计,并通过大量的设计实例和典型应用实例,帮助读者掌握从基本的数据可视化,到高级的交互式图形界面设计技术。本书分基础入门、设计提高和综合应用三篇,逐步、系统地展开。基础篇介绍MATLAB及GUI编程概述,二维、三维绘图;设计提高篇介绍MATLABI图形的颜色、光影和透明处理,动画设计,图像显示技术,图形的打印和导出,句柄图形对象,GUI的组成与结构,GUI基础及高级设计;综合应用篇介绍GUI设计在高等数学、大学物理和电工学中的应用。 本书既可以作为MATLABI教学雨GUI设计用书,又可以作为高等数学、计算方法、复变函数、电子电路、力学等课程自MATLABI GUI设计教学辅导书,还可供计算机、机械、控制等领域的科研人员和工程计算人
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。
《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》编著者冈萨雷斯、伍兹、艾丁斯。 《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》是本介绍图像处理的基础理论以及图像处理实现中所使用软件原理的书籍,汇集了Digital Image Processing一书的基本概念和MathWorks公司的图像处理工具箱(MathWorks公司在科学计算方面处于领先地位)。图像处理工具箱在数字图像处理方面提供了稳定的、对广阔应用领域都能很好支持的软件环境。《国外计算机科学经典教材:数字图像处理的MATLAB实现(第2版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。为了得到满意的解决问题的方法,需要拓宽实验工作,这在图像处理中是很重要的。
本书所介绍的软件为目前常用的绘制产品效果图的3种平面软件。通过7个实例对产品的刻画,不仅使读者了解这3种软件,会操作这3种软件,而且能让读者熟悉如何运用平面软件进行工业产品效果图的制作。书中不仅讲述了3种软件的基本用法,同时还讲述了3种软件的特殊用法及3种软件的综合运用。通过对本书的学习,可以使读者选择自己喜欢的软件,或者结合这几个软件,很快的制作出理想的产品效果图。 全书结构清晰,风格明快,语言浅显易懂,实例很有针对性,书中所讲述的使用方法和技巧也都是作者多年来总结的心得,既有专业理论又提供了解
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解了中文版CorelDRAW X3在图形绘制、编辑与应用方面的内容,语言精练、操作易学易懂。 本书主要内容包括:认识CorelDRAW X3、文件的基本操作、页面设置与基本图形绘制、曲线的绘制与调整、对象轮廓和填充色设置、对象的基本操作、对象的编辑和透镜效果的应用、交互式效果的应用、文字的输入与编辑、位图的处理、文件的打印与输出以及综合实例讲解等知识。 本书采用环境教学法,具有知识互补性,版式新颖、美观实用,全程图解、快速上手,轻松阅读,书盘结合、互动教学;语言浅显易懂、实用性强、可操作性高、学习轻松容易。 本书主要面向初学者,适合于广大CorelDRAW初、中级用户,平面设计爱好者以及其他从事计算机工作的相关人员阅读。
本书是讲解RealFlow最全面的专业书籍之一,含有与强大的三维软件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等连接应用的实例,同时还具有典型的中、高级商业实例。 全书共17章,章介绍了Next Limit技术公司的基本信息和发展情况;第2章讲述了RealFlow软件和主流三维软件的无缝连接和应用;第3~12章用图文结合的方法,对RealFlow的参数、命令进行详细、深入的讲解,涵盖每一个细节;3~16章通过10个综合应用实例,对RealFlow的应用进行了由浅入深的讲解,强化实际应用;7章通过网站提供的RealFlow曾经参与制作的项目实例进行分析和鉴赏,让读者真正了解RealFlow的强大之处。随书光盘为书中部分实例的场景文件、最终动画效果及效果图,还有书中实例用到的RealFlow与三维软件的接口文件,非常适合读者参考,提升自己对RealFlow的应用水平。 本书内容由浅入深、通俗易
本书全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。本书将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,本书还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,本书使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。本书力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。 本书适合想全面学习ActionScript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事Web编程和Flash、Flex、AIR应用程序开
本书是一本指导初学者学习网页制作的学习用书。主要内容包括:网页制作基础、网页设计入门、创建站点、网页文本操作、网页图像操作、创建超级链接、加入动态元素、CSS样式的使用、表格的应用、AP Div的应用、框架的应用、模板的使用、行为的应用、表单的应用、站点的发布等知识。 本书浅显易懂,以图文并茂的方式让读者更直观地学习。书中穿插了大量实例,让读者在学习理论知识的同时进行实践操作,从而真正掌握Dreamweaver CS3的使用,巩固所学的知识。同时本书每章后还附有练习题及上机题,可使读者学完本章知识后及时进行巩固。 本书适合所有网页制作初学者,也适合对网页制作有基础的用户作为提高的参考书,也可作为电脑培训班和学校的教学用书。
《视觉传达在包装设计中的应用》基于当前市场经济的迅速发展及我国包装业发展的新动态等内容,融合视觉传达要素,对包装设计的理论和应用展开分析和探讨。 《视觉传达在包装设计中的应用》主要内容涵盖了包装设计基础、历史发展与未来趋势、视觉元素与表达、材料与工艺、包装的外部设计与内部设计等。《视觉传达在包装设计中的应用》在内容安排上突出了包装设计的系统性与全面性,并结合先进的包装设计理念与的案例。体现了现代包装设计的发展趋势,具有实用性价值。 《视觉传达在包装设计中的应用》对于读者而言不失为一本有价值的参考资料,并将推动我国包装设计行业向前发展。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。 基础知识部分的介绍,根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以实际的建筑与室内设计方面的具体案例形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max在建筑与室内设计方面的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用,对使用软件进行室外建筑效果表现和室内家装中客厅表现的设计过程进行了详细讲解。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的
本书是数字媒体技术方面的著作,主要包括两部分,兼具理论与应用。首先对数字媒体技术进行了概述,然后分别就数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、输入输出与存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体检索与安全技术、数字动画技术等,然后阐述了数字媒体技术在教育中的应用、在博物馆中的应用等。 本书重点突出、语言通俗易懂,实用性强,可以供高等学校计算机专业或数字媒体技术相关专业的学生参考,也可供数字媒体爱好者阅读。