“短视频+直播”是目前公认的的营销方式之一。可以说,轻松玩转“短视频+直播”,就掌握了视频时代的主动权。本书的写作目的就是让已经或准备迈入“短视频+直播”行业的读者,懂运营、懂创作、懂推广,打造出高权重抖音账号。 为了让没有任何“短视频+直播”经验的读者可以顺利地迈出步,本书从抖音账号的定位开始讲起,以便让大家有明确的发展方向。然后以实践为主由浅入深地介绍建立账号、开通各种权限的方法,以及短视频、直播内容的创作和运营等相关内容。 对于已经有“短视频+直播”创业经历的读者,则可以通过本书对DOU+投放的分析、建议,进一步提高账号的成长速度。同时,随着内容的不断深入,短视频与直播数据分析,以及直播玩法等进阶内容,也可以让各位读者收获满满。 相信通过对本书的学习,可以让更多的人掌握视频时代的主
本书是关于Photoshop鼠绘的专业教程,每个案例从新建文档到最后的效果都是由Photoshop独立完成的,并且案例效果写实,让读者在学习软件知识的同时提升写实表现水平,可谓一举两得。 本书语言通俗、图文并茂、步骤详细,每个案例中都对一些难点着重进行解释,并对工具的使用方法进行拓展,使读者在学习鼠绘的同时能全面地了解工具或命令的使用方法。另外,笔者对大家常见的问题也提出了解决的方法,由简到难的学习进度也非常适合各个阶段的Photoshop学习者。 本书共有15章,章主要介绍鼠绘的概念及其基本理论知识;第2章~5章为案例教学部分,主要通过一些精彩的案例讲解,重点培养大家的实际动手能力。在教学方法上,本书由易到难、循序渐进地对Photoshop鼠绘进行讲解,偏重于实际操作,但也注重了理论上的探讨,二者兼顾。 这是一本帮助
本书由知名漫画家曾建华老师亲自撰写,通过丰富的数字漫画完稿与创作经验,以最轻松简单的方式,引导读者进入热血少年的连环漫画世界。 全书用漫画人物串场方式进行教学,内容循序渐进,从黑白稿到彩稿的数字绘制方式一应俱全。配合清楚的图文步骤进行教学,让读者可以轻松完成一张张漫画稿。精彩教学内容除了人物角色的绘制,还包括场景、分镜、网点、框线与对话等的应用技法。穿插“老师开讲”栏目教读者掌握漫画技术,使每个人心中的故事,都能以漫画的形式画出来,实现每位新手都可以成为漫画家的梦想。 附录中则回答读者常见漫画问题和与操作软件相关的疑问,以及漫画比赛中交稿、投稿的注意事项。
Poser是世界上著名的三维人体图像和动画软件。本书前半部分着重介绍Poser 8.0的高级应用和特色功能,后半部分着重讲解Poser资源库模型的开发途径。本书将帮助读者快速掌握使用Poser制作逼真产品级图片的方法,并指导读者进行商业模型产品的开发设计。本书是一本介绍使用3ds Max开发Poser资源库模型的著作,随书附带DVD光盘除提供大量实例外,还附赠大量Poser模型资源。 本书适用于学习Poser的各类读者,包括初学者、使用Poser从事专业设计的从业者,以及Poser商业资源和模型的开发者,也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充教材和参考书。
产品二维技法表现图以其绘制快速、表现灵活、易于修改等特点深受市场的青睐,掌握该技术也成为了产品设计师应的一项能力。本书采用全视听的独特手法,手把手地教读者从零基础进入到精深的产品表现设计行业。 全书共分9章,分别讲解了产品设计的艺术、常用工具与案例解析、菜单利器与案例解析、面板运用与案例解析、数码产品造型设计、家用电器造型设计、小商品造型设计、时尚家具造型设计和智能类产品造型设计。 本书从3个软件的基础知识入手,通过工具、命令与案例的结合,设计出各种产品的立体造型,从而使读者掌握绘画过程中的重点与难点。 本书适合各种产品效果图的设计人员、平面设计人员、艺术院校学生、电脑爱好者,以及有志于深入学习绘图表现手法的人士使用,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材。
本书以开发PhotoSprite(一种包含Photoshop核心图像处理功能的软件)为讲解对象,深入剖析图形图像编程技术知识,取材新颖、内容丰富、循序渐进、图文并茂,是一本实用性很强的专业用书。 本书不仅介绍入门知识,还详尽介绍复杂的算法技巧。在讲述PhotoSprite图像软件的各项功能操作和实现原理的同时,还提供了典型的应用场合和贴切的效果点评。读者不仅能掌握制作精美图像效果的技巧,并精通实现这些效果的编程技术,还能开拓思路、举一反三,自行创作出更加出类拔萃的设计方案。 本书适合各类想深入掌握图形图像编程技术的开发者阅读,尽管本书采用Visual C#来讲解,但是涉及到的核心算法都是相通的。相信平面设计、图像处理、医学成像、分子化学、地理信息、卫星云图、游戏开发和影视广告等领域内的广大工程技术人员和编程爱好者都会喜欢本
Java Swing是目前图形界面设计的主流开发工具,《Java Swing图形界面开发与案例详解》从实用的角度出发,通过大量实例全面介绍Java Swing中各种组件的应用及图形界面的开发技术。 全书共20章,其中~2章主要介绍有关Swing的基础知识,包括Swing的基本概述、如何使用IDE开发Swing程序;第3~15章结合众多实例和问题介绍最常用、最有用的组件及其应用方法,包括标签和按钮组件、布局管理器组件、面板组件、列表框组件、下拉列表框组件、进度条组件、时间组件、滑块组件、分隔条组件、选取器组件、文本组件、窗口组件、对话框组件、JApplet组件、菜单组件、工具条组件、表格组件、树组件以及组件的事件处理机制等;6~19章主要讲述有关Swing图形开发的其他知识,包括观感器、Swing线程与并发、模型与架构等。第20章通过一个综合实例使读者能够在实际开发中理解
《光电图像处理及应用》较全面、系统地阐述了光电图像处理的基本理论、方法及其应用。全书共分12章,是根据作者多年教学及科研成果的基础,并参考其他相关文献编写而成,其中第1~7章为有关光电图像处理的基本理论部分,第8~12章为光电图像处理的应用部分,主要涉及机器视觉、红外图像处理、光电对抗以及目标识别、跟踪应用的关键技术。《光电图像处理及应用》按照光电图像的形成、传输、处理、显示及应用的基本流程,详细论述了相关理论、方法及各种应用,并注重了光电工程、光信息科学与技术领域的应用,引入了不少新的学术思想和国内外相关研究领域的进展和成果。
本书共5章,前4章介绍了expressionblend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。 本书适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。