本书是网页设计领域中颇受欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。”
计算机视觉是人工智能的重要分支,其研究是计算机系统智能化的第一步,也是实现人工智能的桥梁。本书面向计算机视觉,聚焦前沿算法理论,分别讲述了图像分类、检测、生成、视频处理等计算机视觉领域的研究重点,也对计算机视觉的基本概念和计算机视觉研究的预备知识进行了简要介绍,帮助读者在构建完整的计算机视觉知识框架的同时,打下较为坚实的基础,为进一步在计算机视觉和相关领域提出新设想、开发新算法、解决新问题创造良好的条件。本书可作为人工智能专业和计算机类相关专业的低年级研究生学习计算机视觉的参考书,也可作为从事计算机视觉技术研究工作的科研人员的自学用书。
本书专注于介绍OpenCV4在工业领域的常用模块,通过合理的章节设置构建了阶梯式的知识点学习路径。化繁就简、案例驱动,注重算法原理、代码演示及在相关场景的实际使用。本书还介绍了深度学习知识与开发技巧,拓展OpenCV开发者技能。全书共16章,分为3篇。 ● 基础篇(第1~4章):主要介绍OpenCV的简单使用、像素操作、色彩空间、图像直方图。 特色:从如何配置OpenCV开发环境开始到完成第一个OpenCV代码演示,从图像的表示到基本的像素操作,方便读者全面扎实地掌握基本图像处理知识与函数使用技巧,为深入学习打下坚实基础。 ● 进阶篇(第5~12章):主要介绍卷积操作、二值图像分析、形态学分析、特征提取、视频分析、机器学习、DNN。 特色:结合代码演示学习OpenCV框架中主要图像处理模块的算法原理与相关函数使用,通过多个案例打通知识节点,
图像处理作为一门发展迅速的学科,涵盖内容极其广泛。本书力求在有限的篇幅内尽可能覆盖图像处理的基础知识以及各重要分支。本书共分4部分:第1部分(第1~6章)介绍图像处理基础知识;第2部分(第7~10章)介绍图像分割、区域分析、边缘检测与尺寸测量、图像匹配等图像处理的各重要分支;第3部分(第11章)介绍机器学习知识;第4部分(第12章)介绍图像处理中的数学基础。从第2部分开始,各章节相对比较独立,读者可根据需要选择阅读。 本书在介绍理论的同时,也给出了大量实用性极强的算法代码以及应用示例。本书所有示例都给出了详尽参数,以便读者能够在相应的图像处理平台上复现这些示例的处理过程,加深对理论的理解。 本书可作为高等院校计算机、自动化及相关专业本科生或研究生的参考用书,也可供相关领域的研究人员和工程技术人员阅
本书基于剪映App(移动端)和剪映专业版(PC端)编写而成,结合了抖音、快手等平台的热门短视频类型,如假期旅行、美食探店、校园回忆等,帮助读者快速掌握热门短视频的制作方法以及短视频制作的完整流程与技巧。 全书分3篇,共10章。第1~3章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基本操作与技巧,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及视频素材剪辑、添加与处理音频等内容。第4~6章为App篇,详细介绍了使用剪映App为视频添加并编辑字幕、制作转场及特效等方法,并结合第6章的综合案例,对前面所学的内容进行了汇总。第7~10章为专业版篇,介绍了使用剪映专业版对视频进行调色、卡点、变速、抠像、合成等操作,其中的第10章是对前面所学内容的汇总,帮助读者使用剪映专业版制作不同类型的短视频。 全书采用 案例讲解 实操练习
本书是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere完全自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2024的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2024作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。本书内容详细,实例丰富,图文并茂,文字叙述通俗易懂。具体内容包括:Premiere入门、认识Premiere界面、Premiere常用操作、视频剪辑、视频效果、视频过渡、关键帧动画、调色、抠像、文字、音频效果和作品输出。学完这些内容,可以对视频编辑有一个完整的认识并能够了解Premiere在视频剪辑中的常用核心技术。为进一步提升读者的实战水平,本书最后特别提供了Premiere在广告动画、视频特效和电子相册等3个不同领域的大型综合案例供读者学习和操练。 本书的各类学习资源有: 1.131集视频讲解+素材源文件+PPT课件+手机扫码看视频+在线交流。
在本书中,畅销书作者Jeff Johnson为设计人员提供了足够的感知和认知心理学背景知识。有了这些知识,用户界面设计准则就不再只是一系列需要遵循的规则,而变得有了直观的意义。
这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13 章,内容涵盖从基础的安装入门,到高阶的企业级框架(REF)使用。 第1~10章详细讲解了UiPath的各组件的功能、原理和使用,包括UiPath的安装、工作流、调试、发布、数据类型、控制语句、Excel自动化操作、网页自动化操作、选择器和录制器、数据抓取、邮件自动化、包管理和自动化流程的异常处理等内容,手把手教读者学会使用UiPath。 第11章讲解了Ui
本书系统地展示了计算机视觉的基本方法学,讲解基础理论的同时,强调算法和实际中的设计约束。此次第5版全面修订,涵盖更多计算机视觉的概念和应用,既适合本科生和研究生,也适合该领域的研究人员和工程师。
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇,涉及9章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个典型商业实战应用项目,知识内容极具实用性。 本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件和素材,同时全书所有实例的高清视频教程均可扫码观看,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。 本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知识涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者作为学习参考书。同时,本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具手册,还可以供教育行业及培训机构相关专业的师生作为动画特效制作培训教程使用。
Origin是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,广泛应用于科技论文的出版。它既能进行简单的图形处理,亦可进行复杂的数据分析。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》以Origin 2022中文版为基础,深入浅出地讲解了Origin的基础操作及应用。全书分为13章,内容涵盖了Origin基础及基本操作、表格与数据管理、二维及三维图形绘制、多图层图形绘制、布局与输出、编程及自动化等,结合Origin的数据处理功能,还讲解了曲线拟合、数据操作与分析、峰拟合、统计分析的功能。本书提供数据文件和扫码直接观看的教学视频,以便提高读者学习效率。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》结合实例进行讲解,既适合作为大中专院校的教学用书,也可作为广大科技工作者进行数据分析、科学绘图等科技成果图表展示的学习用书。
本书共9章,利用易学易用的Stable Diffusion为绘画设计从业者和爱好者提高生产力。一方面,提供350幅实操图解,一步步拆解,让读者掌握接到不同需求时如何使用Stable Diffusion出图。另一方面,提供游戏、电商、插画、建筑行业和头像设计等副业领域的实操案例与技巧,满足游戏角色、原画、图标、商品展示图、插画、室内设计和建筑设计的出图需求。结合18个主业和副业场景,提高生产力,实现AI商业化。
本书分为两篇,第 1 篇为基于 CATIA 模块的智能工厂数字化建模;第 2 篇为基于 DELMIA 模块的数字化工厂仿真。第 1 篇共 6 章,详细讲解了在 3DEXPERIENCE 平台上如何完成零件 的特征设计、工程图的输出以及零件的参数化设计流程,包括第 1 章 3DEXPERIENCE 平 台概述、第 2 章草图设计、第 3 章单实体特征设计、第 4 章多实体设计—— 布尔运算、第 5章工程图设计和第6章参数化设计。第2篇共7章,详细讲解了数字化工厂布局的方法步骤、 运动装置及工业机器人的运动定义过程、逻辑任务编写方法,包括第 7 章智能工厂布局、 第8章机械装置定义、第9章运动机构仿真、第10章资源定义、第11章工业机器人仿真流程、 第 12 章工业机器人仿真实例——滚筒上下料和第 13 章上下料机器人离线编程。
本书介绍了OpenShift核心概念和部署策略,包括多集群OpenShift容器平台部署,以及按照最佳实践管理OpenShift集群。本书还探讨了部署工作负载到OpenShift的最佳实践、通过最先进的概念监控OpenShift集群,并结合示例构建和部署Kubernetes operator来自动管理任务,使用GitOps方法配置OpenShift集群。本书适合SRE、系统管理员、DevOps工程师和云架构师阅读。
本书聚焦于使用英特尔的GPU来进行视频加速处理的方案。首先介绍视频处理的理论基础,然后介绍英特尔的GPU处理器架构,接着介绍英特尔推荐的视频处理开发套件Media SDK的环境搭建、框架和功能支持,以及开源框架的环境如何在英特尔的平台上搭建等。接下来是实战的部分,首先介绍视频处理中的两个技术难点 内容管理和码率控制,接下来是编程实战,并针对开发者反馈较多的情况,介绍性能评测和性能优化的部分以及视频会议中视频处理的应用。
本书涵盖了多个绘画知识专题及AI绘画应用案例:从Midjourney和Stable Diffusion两款AI绘画工具的入门操作,到垫图方法、风格化实操演示、模型使用技巧、插件使用方法等进阶技术,以及定制写真、商业LOGO、艺术字、艺术二维码、电商海报产品图等应用案例的全流程操作,包括了从基础应用到实战项目的常用方法和技巧。通过这些知识内容,帮助读者解决在艺术设计领域的创造力、工作效率等核心问题,实现从小白到AI绘画创作大师的质变。 本书可作为想用AI绘画提升工作效率或进行商业应用的平面设计师、后期特效处理人员、影视动画制作者的学习手册;也可作为广大对AI绘画感兴趣的播客、UP主、电商等新媒体达人的辅导工具书;还可作为大中专院校相关专业及培训机构的学习用书。
内容简介这是一部从技术原理、行业应用、商业价值、投资创业、发展趋势5个维度讲解AI Agent的著作,具有科普书和商业书的双重属性。 本书首先详细介绍了AI Agent的技术路径及其在11大领域的应用,丰富的应用案例可以帮助读者深度理解AI Agent产品形态与服务方式;然后深入探讨了AI Agent的商业价值与商业生态,并对AI Agent的企业级应用和投资创业做了很多思考与总结,能够带给读者应用与创业方面的启发。本书将技术、应用及商业理念融会贯通,理论性与实用性兼具,是一本适合业内外人士快速了解AI Agent、提升行业认知的综合指南,得到了很多行业人士、专家及创业者的一致好评。 全书共15章,分为四个部分: 部分( ~3章) 技术认知首先,介绍AI Agent的概念、特征、定义、发展历程、分类方式,以帮助读者全面认知AI Agent;然后,介绍AI Agent核心技术,展
全书分为五部分,包括基础篇、资源篇、3D软件开发综合实例篇、AR 软件开发综合实例篇和全景软件开发综合实例篇。基础篇介绍了Unity 2D开发和Unity的相关基础知识;资源篇介绍了在Unity中创建地形、光照和粒子等资源的相关技术;3D软件开发综合实例篇、AR软件开发综合实例篇和全景软件开发综合实例篇完整展示了基于Unity引擎的综合性3D软件、3D AR软件和全景软件的相关开发技术和方法。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、特效制作以及移动平台上的运用等方面的知识。 本书可以作为游戏开发人员、移动开发人员以及对Unity感兴趣的游戏开发爱好者进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机
什么是 Stable Diffusion?简而言之,Stable Diffusion 是一款 AI 绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解Stable Diffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括Stable Diffusion 简介、Stable Diffusion 安装和配置、Stable Diffusion 基础功能、Stable Diffusion 技巧、Stable Diffusion 实战案例。
全书以Origin 2023中文版为基础,结合高等学校的教学经验和计算科学的应用,讲解科学绘图与数据分析可以灵活掌握的各种方法和技巧。让学生与零基础读者最终脱离书本,应用于工程实践中。 本书主要内容包括Origin入门,表格管理,数据管理,矩阵管理,数据可视化,三维数据可视化,数学统计分析,数据运算,数据分析等内容,覆盖了科学绘图与数据分析的各个方面,实例丰富而典型,将重点知识进行融入应用,指导读者有的放矢地进行学习。 本书既可作为初学者的入门用书,也可作为工程技术人员、本科生、研究生的教材用书。
这是一本教读者如何尽快学习和掌握专业的非线性编辑软件After Effects的实用教程。本书根据After Effects的基本功能和高级制作技巧,通过对40个专业实例的讲解,使用户从多个层面了解软件的使用方法。 本书实例涉及文字特效、关键帧动画、3D图层、摄像机、父子关系绑定、图层混合模式、粒子系统、置换图像、轨道遮罩、模糊和投影等特效的使用方法与技巧。实例内容全部经过精心设计,不仅包含大量的知识点,而且在实际操作过程中具有实战意义。 本书可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作人员的工具书,并适合使用After Effects从事非线性编辑的各类用户。
本书涵盖了语音应用程序的各个方面,不仅深入浅出地讨论了对话技术和智能语音交互设计的细节,还谈到了产品的整体愿景和参与设计过程的人,充满了有用的技巧和实践,是一本语音用户界面(VUI)设计指南和实战手册。本书首先介绍有关语音、音频和对话式语音建模的基本概念,然后针对具体挑战提供详细建议,最后提供了概念工具和实践工具,帮助设计师有效地剖析设计策略,并进一步强化思维方式。虽然本书面向的是专注于语音界面的对话设计师,但从事产品、研究和开发工作的人也能从本书中获益。