厉河著的这本《大侦探福尔摩斯(36死亡游戏小学生版)》介绍了,《美味的杀意》结尾,幕后凶手即将接受庭审,然而福尔摩斯在出庭之际,却收到M博士寄来的神秘包裹。原来寻人专家夏普不幸被M博士掳走,福尔摩斯必须按照包裹里提供的线索和道具,在限定时间内解救夏普,否则他必死无疑,福尔摩斯将如何迎接死亡挑战呢?
本书以对比的方式系统且全面地说明ANSYSWorkbench静力学分析过程中的各种问题,从工程实例出发,侧重解决ANSYSWorkbench的实际操作和工程问题。本书共5章。章为CAE分析步骤;第2章详细说明ANSYSWorkbench主界面及相关Windows操作,举例说明ACT的用法;第3章介绍ANSYSWorkbench的建模功能,举例描述修复模型、实体简化梁模型、点云数据生成实体的方法;第4章介绍ANSYSWorkbench的线性静力学分析,以梁单元、二维平面单元、三维壳单元、实体单元、Link单元为主线,并包含ACP模块、Fracture分析、Solid65单元及子模型等;第5章介绍ANSYSWorkbench的非线性静力学分析,以材料非线性、几何非线性、状态非线性为主线,并包含快速组装复杂模型、橡胶流体压力加载、损伤分析、生死单元分析、内聚力模型等。本书内容丰富新颖、重点突出、讲解详尽,适用于ANSYSWorkbench软件的初级和中级用户,
在ANSYS9.0经典产品的分析技术中,除结构、热、流体、电磁和耦合场的主要分析技术之外,还有工程分析时经常需要的五大高级分析技术,即APDL、Optimization、PDS、ElementBirthandDeath和Submodeling,它们是ANSYS经典产品最突出的高级功能,是ANSYS进行工程分析时经常使用的重要辅助性分析技术,也是ANSYS使用人员认为必不可少的高级技术。首先是基于参数化有限元分析技术,它是实现有限分析过程,包括建模、求解和后处理的参数化、自动化和批处理化的快速自动分析技术,实现对工程应用的分析过程和界面系统的二次开发。第二是基于有限元的优化分析技术,包括目标优化设计、拓扑形状优化和基于抽样试验和响应面的变分设计技术。第三是基于有限元的概率设计分析技术,当设计输入参数是不确定的并服从某种概率分布的函数时,研究其对设计的可靠性、安全性和质量的
每天和植物一同醒来、分享日常的生活到底是什么样的? 在充斥着钢筋水泥建筑和沥青马路的城市里,都市生活研究所拜访了12位对植物有无限热爱的都市植物收藏家,听他们讲述与植物同居的治愈故事。他们从事不同的职业,如园艺家、广告创意总监、画家、角色设计师、餐厅主理人等。在本书中,他们真诚分享自己与植物朝夕相处的生活方式、获取家庭园艺的灵感以及植物对他们生活的影响和改变等。 200幅高清彩图,清新呈现植物和四季带给人的美好感受,带你发现家庭园艺的乐趣;11节植物小课堂,16种新手园丁易养的植物,教你轻松打造属于自己的私人花园。无论你有一个院子,还是只有一个阳台,甚至只有一个窗台、一个小小的室内花架,阅读此书都可以让你获得有关园艺和植物的灵感。植物的点缀使生活更加美好,也给人生带来活力。通过照料植
SolidWorks是一种非常的三维机械设计软件,在我国的用户越来越多。本书首次用VBA/VB/VC/Delphi四种语言讲述SolidWorks的二次开发内容,在程序上解决了广大初学者入门难的问题。本书有若干循序渐进、深入浅出的范例,读者可以照着做,也可以学习其思路。通过本书的学习,广大读者能学会SW API中的各种对象、方法、属性和事件的用法,开发出适合自己特色的系统,从而提高产品的质量和工作效率。 全书通俗易懂,切合实际,适合不同领域的人员阅读,也可作为广大工程技术人员的自学用书和参考书。
APDL(参数化设计语言)是ANSYS的高级分析技术之一,也是ANSYS高级应用的基础,它提供一种逐行解释性的编程语言工具,可以很好地用于实现参数化的有限元分析、分析批处理、专用分析系统的二次开发和设计优化等,是ANSYS不可缺少的重要技术。随着ANSYS技术的发展,APDL技术将在多个方面起着更加重要的作用:随着ANSYSWorkbench应用环境的广泛使用,APDL在Workbench环境下如何灵活运用成为ANSYS结构分析中高级用户的进一步需求;APDL参数化大型项目尤其是桁架结构模型;APDLMath新技术为中高级用户灵活调用ANSYS求解器提供了可能。 《ANSYS高级仿真技术系列·万水ANSYS技术丛书:ANSYSAPDL参数化有限元分析技术及其应用实例》主要分两大部分介绍和学习参数化设计语言APDL,1~15章主要介绍APDL语言的基本要素,16~19章重点介绍APDL的典型应用技术。其中,APDL的基本要素包括
保罗 史密斯,英国设计鬼才,疯狂的骑行爱好者。在书中,他详述了骑行世界中他喜欢的人物和赛事,展示了他收藏的自行车、骑行服和大量20世纪50—60年代的刊物,诉说了他从法斯托 考皮和雅克 恩奎蒂尔等早期骑行英雄身上获得的设计灵感,回顾了他与一些自行车制造商的合作,讲述他和大卫 米勒、布拉德利 维金斯和马克 卡文迪什等现代公路赛和场地赛明星手的友谊。 这本书仿佛一次个人化和高度视觉化的旅程,将史密斯对骑行的爱和对设计的爱联结在了一起。