在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。*恰当的例子也许就是「人生」。
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
本书详细介绍先进芯片设计公司在拥有知识产权后委托产业链合作伙伴生产的前提下,公司运营和管理的诸多细节。总结了芯片设计公司从零起步的实际运营操作,具体包括公司组织架构设计,确认目标市场,管理供应链,具体产品的立项、研发、测试,公司的质量管理,IT系统管理,大规模生产和产品营销等内容。 第1章作为入门,解释了一般芯片公司的主要业务类型,此章概述全局,帮助读者全面了解芯片设计公司的发展缘由,以及产业链中所需要的其他环节。第2章介绍了芯片设计公司需要了解的供应链管理。第3章是关于芯片设计公司的组织架构。第4章是本书的重点。作者假想出一家芯片公司,以一个片上系统的数模混合芯片作为开发案例,带读者走过产品开发的各个阶段。第5章介绍了芯片公司的质量管理。第6章讲述了公司生产运营的几个重点方面,包括
本书以架构师工作中的痛点问题为导向,结合大量真实、复杂的案例,帮助架构师提高架构设计能力,规划职业成长路径。本书共4部分,第一部分 架构师的思维模式 介绍3种架构师的思维定式和4种架构活动中常见的思维模式;第二部分 架构师的生存法则 介绍影响架构活动成败的6个要素,以及由其引出的架构师的6条生存法则;第三部分 架构活动中的挑战、根因和应对 介绍架构师在整个架构活动中持续发挥的作用以及架构活动不同阶段常见的问题;第四部分 架构师的职业规划和能力成长 介绍架构师的成长地图和对应角色的关键能力,以及提升思考力的方法。
《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的 硅谷鸡汤 ,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,*终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。
本书分22章,全面讲解了Web 3产品经理需要掌握的知识和技术,主要内容如下:第1~7章是Web 3产品基础内容,从产品思维、交互设计策略、用户体验、视觉设计、增长与传播等方面,阐述Web 3产品与传统互联网产品的异同,并用实例帮助读者理解如何做好Web 3产品的设计;第8~12章介绍了Web 3的理论知识,包括数字货币、去中心化、密码学、区块链、合规及法律等,帮助读者打好理论基础;第13~22章介绍Web 3产品的实战内容,重点讲述了Web 3的不同产品形态,包括钱包、交易所、区块链浏览器、DeFi、NFT、GameFi、DAO等,通过实践案例的讲解,为读者介绍打造出色的Web 3产品的技术和技巧。 本书讲解通俗易懂,理论和案例相结合,适合互联网行业产品经理、开发人员和对Web 3感兴趣的爱好者学习,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
空间太阳能电站作为服务于能源领域的航天重大装备系统,有望成为利用空间能源为人类提供规模巨大、持续、稳定的清洁绿色电力的重要基础设施。本书以图文结合的方式,从全球气候变化与碳中和目标背景入手,介绍了空间太阳能电站的发展背景、国际发展现状、典型空间太阳能电站概念,并针对重要的空间大功率太阳能发电、无线能量传输系统以及空间太阳能电站的运输及在轨构建模式进行了阐述,后以我国提出的、在国际上具有重要影响的多旋转关节空间太阳能电站为例进行了系统方案介绍。本书内容全面、图文并茂,便于读者快速全面地了解空间太阳能电站的发展背景和现状,理解空间太阳能电站的技术特点、系统组成及涉及的相关技术,适合于从事航天、能源、电气、机械、电子等专业方向的高等院校学生阅读,也可供从事空间太阳能电站研究的科研
本书共有八章,前五章是理论部分,后三章是案例部分,主要内容如下。提出数字化转型的首要目标是实现更好的商业价值,并介绍在实践中发展出来的中台架构及其理念。第二章论述数字化转型中平台思维的十大要素,从思维到方法,全面总结了建设数字化平台必须考虑的方方面面。第三章介绍数字化转型中首选的核心架构:中台,包括中台的建设方式与发展路径,提出了基于中台架构的新业务建设原则。第四章详细论述中台设计方法,包括中台设计流程以及服务化设计原则,给出如何抽象出具备企业级共享价值的业务模型并沉淀到中台的基本方法和原则,为各种业务模式的中台进行数字化转型提供了有价值的参考。第五章介绍产业互联网平台的理论基础和建设思路,提出产业互联网平台的三大技术关键点和必须具备的基础能力。第六章~第八章介绍了三个
数字化标志着纸质文化的终结。亨宁.罗宾在他的新书中研究了阅读和写作的新变化,指出了其不可逆转的数字化发展趋势。和印刷技术一样,数字化也标志着一个新文化时代的到来。随着计算机技术的发展,文字不再成为人类的专利。计算机的阅读和书写水平日趋提升,甚至即将具备自主阅读和自主写作的能力。早在1968年,鼠标的发明者道格拉斯.恩格尔巴特就在他那场具有划时代意义的实验中预测了这一发展趋势。如今,他的梦已然成为了现实,并且正在决定着人类的未来。罗宾认为文字文化时代将不可逆转地终结,这一看法为文化悲观主义及反进步者提供了佐证,将会引发关于数字化的一场大辩论。
本书基于作者多年产品研发经验,提出9条产品调研基本原则,并通过实际案例详细阐释每条原则和具体实践方法,帮助读者更好地理解和应用这些原则。书中强调了明确目标的重要性,并提供了一些实用的技巧来帮助调研团队确定目标;同时,也介绍了如何进行深入的用户研究,包括访谈、调查和观察等方法。此外,本书还讨论了如何利用数据来驱动决策,并提供了一些数据分析工具和技术。本书适合希望提高产品调研效率和质量的产品团队与管理人员阅读。通过遵循这些原则和实践方法,他们可以更好地理解市场需求和用户需求,从而制定更优秀的产品策略和解决方案。
《互联网教育从入门到精通》一书由导读(互联网加速在线教育发展)引入,分别从基础篇和应用篇两个部分展开。基础篇,包括在线教育的基本认知、在线教育的政策环境、在线教育的技术支持、在线教育的教学模式、在线教育的产业布局、在线教育的行业发展和在线教育的投资变现七章内容;应用篇,包括在线教育 K12 教育、在线早期教育、在线职业教育、在线语言教育、在线素质教育、在线高等教育六章内容。 本书结构清晰、内容丰富、实用性强,可供在互联网在线教育机构的管理者、在线教育行业的从业人员,以及新入职的大中专学生,有志于从事在线教育的人士学习参考,可为在线教育机构各级管理人员提供操作指南和借鉴,是在线教育机构各级管理人员的行动指南。
工业互联网:互联网+的下一个风口 工业互联网制造新商业生态 实体经济+数字经济=互联网深度融合 人工智能:掀起新科技革命 超级计算+人工智能+万物互联=超级智能 工业互联网赋能中国制造 智能制造:“互联网+制造业”的深度融合
本书作者对于现代人使用网络群组的情景现象进行了敏锐洞察,提出 群落化生存 概念,以学术研究中的陌生化视角对我们习以为常的网络实践进行再度省思。本书不仅从移动传播的技术角度剖析群落化生存的型构机制,还深入到移动互联时代出现的新型网络社群,以及相比有线网络时代具有显著变化的在线社群,通过实证研究探索移动传播生态下网络社群的生成逻辑以及传播特征,以此探查人类交往结构如何伴随技术的变化而衍进。
《研究之美(英汉对照)》是计算机科学大师、“算法分析之父”高德纳(DonaldE.Knuth)在20世纪70年代旅居挪威时撰写的适用于计算机科学的一种全新基础数学结构的情景小品。全书以一对追求自由精神生活的青年男女为主人公,展开了一段对于该种全新结构的发现和构造的对白。在此过程中,本书充分展示了计算机科学的从业人员进行全新领域探索时所的怀疑、立论、构造、证明、归纳、演绎等逻辑推理和深入反思的能力。本书可以看作是读懂高德纳的艰深著作《计算机程序设计艺术》和《具体数学》的钥匙。
深圳改革开放40年,深圳的科技园区独特的“产业生态模式”为深圳的改革发展起到加速器的作用,引起业内广泛的关注。本书的作者是深圳科技园实践创新的实践者和管理者,他从多个角度回顾了深圳科技园区的变迁和成长