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    • 数据要素化治理
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    • 陆志鹏孟庆国王钺 /2024-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书以数据要素化治理的理论方法与工程实践为主线,内容按照概念篇、原理篇和工程篇依次展开。概念篇在对数据、数据要素相关概念及其演进过程进行系统梳理的基础上,首次对 数据要素 数据要素化 进行了明确定义,并基于传统生产要素市场化配置规律,提出数据要素化治理的基本思路。在原理篇,定义了数据元件作为连接数据供需两端的 中间态 和数据要素交易流通的标的物,进而构建基于数据元件的数据要素流通模型、数据要素化安全模型以及数据要素化治理系统模型。在工程篇,详细阐述了制度体系、技术体系和市场体系 三位一体 的解决方案,并进行实践案例剖析,验证数据要素化治理模型及三大体系的可行性、有效性及可复制性。

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    • 第二人生:虚拟世界的田野调查
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    • 王毓川田雪青 /2025-01-01/ 九州出版社
    • 在现实世界中,想要了解一个地方最基本的方法就是田野调查法,当面对虚拟世界这样一个 新世界 时,这一方法同样适用。基于此,本书以人类学和社会学所普遍采用的田野调查法为基本方法,通过参与式观察的方式展开对虚拟世界样态的深描,从《魔兽世界》这一目前颇具代表性的MMORPG 游戏出发,分析了身份特征、社会网络、历史书写、文化认同、生计方式等一系列构成社会文化体系的基本元素在虚拟世界中的呈现方式,并对虚拟和现实之间的关系做出思考。

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    • 支持物理交互和信号流仿真的SysML扩展
    •   ( 24 条评论 )
    • 高星海 王卓奇 郭志奇 编著 /2024-01-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书的目的在于呈现支持赛博物理系统交互仿真的SysML扩展的基本原理和技术路径,读者将从本书中理解并掌握与物理交互和信号流仿真的模型设计、仿真运用的关键问题以及解决思路,并可从与相关软件工具的应用介绍中得到有关模型开发、模型库建立的有益指南。在MBSE 应用中,工程实践人员将学习借助统一的系统建模语言解决跨学科交互仿真的建模技术问题。 同时,该书还可作为系统工程、赛博物理系统、自主系统等方向研究生的教材,使其有机会系 统地学习关于物理交互和信号流仿真的最新理论,并通过具体步骤、案例讲解等的指导,领悟 MBSE应用中所倡导的协同建模、协同仿真等相关新型技术的基本方法和实现方式。

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    • 全媒体时代的互联网--碎片化生存/智能传播媒介文化素养书系
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    • 段永朝|总主编:喻国明//李再军 /2024-03-01/ 清华大学
    • 《全媒体时代的互联网:碎片化生存》以历史的视野,从思想上回顾了电脑、互联网的发展历程,用“碎片化”“虚拟化”两个关键词,反思数码技术发展历程中所依托的技术哲学和笛卡尔主义思想脉络。近十年智能科技的深度发展,特别是大数据、人工智能、区块链、物联网的发展,似乎使“代码即法律、一切皆计算”的理念成为业界共识,但“碎片化”“虚拟化”的倾向不但没有减缓,还有深度化的趋势。对年轻一代来说,通过裹挟生活与工作的赛博空间,反思暗藏在技术深层的“确定性思想”,理解“符号表征与计算”的理念,是重启认知、重构未来的重要思想基础。

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    • 操作系统原理
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    • 邓蓉 /2022-10-02/ 同济大学
    • 本书其八章。第1章介绍设置操作系统的目的,操作系统的分类.形成与发展的过程.功能.特性,以及UNIX操作系统概况;第2章阐述进程的基本概念.调度状态.进程通讯.死锁,以及UNIX V6++中进程的基本控制结构;第3-7章,结合UNIX V6++操作系统,介绍各主要模块的工作原理、设计思路和实现机制,包括中断和系统调用.存储管理.进程管理.字符块设备管理、文件系统管理等;第8章简要介绍UNIX可执行文件的结构,旨在帮助读者顺利阅读其他章节的相关内容。本书与其他教材的 区别在于,通过深人剖析源代码,输以fork.read.write等核心系统调用执行过程,帮助读者加深对操作系统软件架构的认识,并建立操作系统与计算机硬件作为整体为并发用户提供服务的宏观概念。本书适合计算机科学和工程类专业作为教材使用,也可供有关工程技术人员作为参考书使用。

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    • 非线性信息处理技术
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    • 金宁德高忠科 著 /2017-01-01/ 天津大学出版社
    • 《非线性信息处理技术》系统地反映了有关基于混沌及分形理论的非线性信息处理技术。《非线性信息处理技术》在吸收国外著名大学同类课程先进教学体系的基础上,结合作者多年的研究生及本科生高年级课程教学与实践体会,以非线性系统观测数据处理方法为主线,构建了内容新颖且理论联系实际的非线性信息处理技术教材体系。 《非线性信息处理技术》共分9章,前4章主要介绍了传统的混沌及分形时间序列分析方法,第5章介绍了相空间吸引子形态特征提取方法,第6章从多尺度角度介绍了非线性系统微观及宏观结构特征提取方法,第7章介绍了复杂性测度分析方法,第8章介绍了非线性时间序列复杂网络分析方法,第9章介绍了混沌吸引子不稳定周期轨道探寻方法。 《非线性信息处理技术》为研究生及本科高年级学生进入非线性信息处理技术领域、

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    • 51系列单片机开发宝典【正版】
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    • 赵建领 编著 /2007-04-01/ 电子工业出版社
    • 本书系统地介绍51系列单片机的硬件结构、硬件组成,以及指令系统,并给出了各种设计领域中单片机的应用实例。本书言简意赅、通俗易懂,对于每个知识点都提供详细的实例,使读者能够更好地掌握51系列单片机。 本书分为4部分,共27章,全面详细地讲述单片机的原理及应用。首先介绍51系列单片机的基本原理及内部功能组件和指令系统,接着介绍单片机的程序设计语言,包括汇编语言和单片机C语言;然后结合不同的设计领域介绍单片机在其中的应用;最后介绍新型的USB接口单片机和高性能的C80511F系列单片片机。 本书内容全面、结构紧凑、实例丰富。51系列单片机的初学看,通过学习本书可以快速入门。本书对具有开发经验的设计人员,也有很好的参考价值。

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    • 三维实景可视化室内定位导航技术
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    • 马琳 /2024-01-01/ 电子工业
    • 较好地体现了当前室内定位导航的现状与 发展。本书深入浅出地介绍了三维实景视觉室内定位的相关内容。全书共14 章, ~6 章首先对图像、照相机、全局特征和局部特征等重要概念进行了介绍和定义,然后进阶地介绍了图像特征点求解及特征匹配的方法;第7~9 章首先介绍了几何变换的定义和方法及照相机位置的求解方法,然后重点介绍了利用SLAM 技术进行室内定位与建图的原理和方法; 0~14 章主要介绍了图像拼接、点云、可视化建图、语义标注、语义建图等内容,通过这些技术手段,可以进一步提高定位和建图的质量与效果。从第3 章开始,后续各章均有一节实践供读者学习和尝试。

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    • 半小时漫画计算机
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    • 刘欣 /2021-09-01/ 电子工业
    • 本书用生动有趣的漫画讲解了计算机的基础知识,一共分为5章,每一章都有不同的风景。 在第1章,你可以花上几两银子,体验一下大明王朝TCP/IP 和HTTP。与此同时,张大胖会在和朋友的聊天中逐步“发明”HTTPS。 你还能看看那些可爱的网卡、CPU,内存是怎么从零开始上网的,以及一张是怎么在网络中被切割和传输的。 到了第2章,可以看看操作系统是怎么“骗人”的,“一切皆文件”到底是怎么回事,程序员 喜欢的Hello World在执行时有什么秘密。第3章则能看到跑得飞快的CPU阿甘 有趣的生活,不断打仗的黑毛部落和秃头部落居然促成了通用计算机的诞生,以及两段“相声”:从1加到100和函数调用的秘密。 第4章展示了数据库帝国的一次危机和内部斗争。第5章你可以用一个奇特的天平去称一称编程语言的重量,还可以“欣赏”一下字节码王国的兴起和扩张,顺便看看

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    • 大学计算机(Windows 7+Office 2010)
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    • 编者:李世通//李忠武//虞翔|责编:明政珠//孟秋黎 /2021-12-01/ 西安电子科大
    • 本书基于Windows 7+Office 2010而编写,内容包括计算机基础知识、计算机系统及计算原理、Windows 7操作系统基础、计算机网络应用基础、Office应用基础、Word应用、Excel应用、PowerPoint应用、多媒体技术基础。 本书在对计算机基础知识讲解的基础上,侧重对Word、Excel、PowerPoint三个模块的高级功能进行详细、深入的解析,旨在提高学生的计算机办公软件应用水平。 本书可作为高等学校计算机基础课程的教材,也可作为计算机应用培训以及企 办公人员的参考书。

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    • 第四支柱:中国存力崛起录
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    • 胡喆| /2025-01-01/ 电子工业
    • 这是一本讲存储技术演进和发展的技术书籍。围绕 代表性存储企业近20年发明的核心技术来进行剖析和讲解。全书从2003年具有世界影响力的三篇关于分布式计算和存储的论文发布为起点,描述了至关重要的存储系统在PC互联网、移动互联网、大数据和人工智能等多个时代背景下的原理与实践。其中讲解 深入的是分布式存储,因为该技术是中国为数不同和 同时起步、同频发展,而且有竞争力,甚至在某些领域技术实力高于 企业的领域。研究和推广相关技术,对介绍、研究中国IT行业原创技术的发展规律,让自己快速成长为存储行业的 从业人员 有帮助。

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    • 计算机之书
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    • (美)西姆森·L.加芬克尔//雷切尔·H.格伦斯潘|译者:徐愚 /2024-05-01/ 重庆大学
    • 本书由两位拥有数十年计算机研究和创新经验的专家联手打造,是一本为对计算机有浓厚兴趣的读者倾情奉献的百科全书,从古代算盘到人工智能和社交媒体,它能帮助读者深入了解与现代生活息息相关的计算机。 古代用作保存记录的设备是什么?它与如今的计算机技术有什么关系?未来的计算机又会发展成什么样子?本书用250个 里程碑意义的发明、出版物和活动,为读者揭示了计算机科学的发展线索。跟随两位作者西姆森·L.加芬克尔和蕾切尔·H.格伦斯潘前行吧,你的计算机探索之旅将包括苏美尔算盘、 个垃圾邮件、摩尔斯电码、早期计算机、机器人定律、UNIX和早期编程语言、电影、 视频游戏、大型机、迷你微型、黑客和虚拟现实等主题,计算机发展过程中的故事以及在计算机发展史中发挥了重要作用的历史人物的人生经历一定让你大开眼界。 在这本书

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    • 单片机通信技术应用实例--基于STC15W系列单片机
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    • 编者:周长锁//王旭 /2018-06-01/ 电子工业
    • 本书通过实例展现单片机多种通信模式的实现方法,以单片机的串口和SPI接口为主线,详细讲解STC15W系列单片机在串口通信和网络通信中的应用,以及在蓝牙、WiFi、GPRS等通信技术中的应用。参考本书的实例,能比较容易地入手单片机通信类产品的设计和开发。 本书由工控开发人员编写,每章的实例都有详细的电路原理图和C程序源代码,实例来源于实际应用项目和技术储备测试,其中与上位机通信的实例提供了VB6程序源代码,与手机通信的实例提供了Android程序源代码,使读者能系统理解单片机的通信过程。

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    • 我的世界(Minecraft模组开发指南)
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    • 土球球|责编:孔祥飞 /2020-07-01/ 电子工业
    • 《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介

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