本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍了机器学习、NLP自然语言处理(聊天机器人设计)、网络爬虫等应用知识,书中所有知识点都结合具体实例进行讲解,可以使读者轻松领会Python程序开发的精髓,让零基础的读者轻松跨入编程领域。本书适合Python语言零基础的学生、以及从事数据建模框架和与机器学习、NLP自然语言处理、网络爬虫应用开发的人员阅读。
《计算机图形学》介绍了计算机图形学的基本概念、方法与算法。全书由三部分组成:部分为第1章,简单介绍了计算机图形学的历史、应用、发展,显示器和典型光栅扫描显示系统的结构与工作原理;第二部分为第2章到第7章,介绍二维图形处理技术,包括二维图形的生成、裁剪、变换以及反混淆;第三部分为第7章到3章,介绍三维图形处理技术,包括三维图形的投影、表示、消隐和真实感显示。因为绘制真实感图形需要用到颜色,在1章中介绍了与颜色相关的概念和处理技术。本书是作者倪明田、吴良芝在多年从事教学工作并参考了外教材的基础上编写成的,可作为高等院校本科生、研究生计算机图形学基础课程的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。
本书依据Photoshop图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop的知识点涵盖其中,好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单,符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019的基本操作方法和动画制作技巧,包括AnimateCC2019基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。本书第2~12章的内容均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分能够帮助学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书的一章讲解了5个综合设计实训案例,力求让学生通过这些案例的制作,提高自身的动画设计创意能力。
本书是一本对基本概念和语言特性有着深刻见解的指南性书籍,同时也是一本包含内容广泛的参考性书籍。本书首先讲述了语言细节,然后对编码技巧进行了广泛的讨论,最后还对模板的高级应用进行了阐述、分析。贯串全书的示例阐明了抽象概念并演示了实践方法。读者将学习到:·正确的模板行为;·如何避开与模板相关的错误陷阱;·从基础的到早前没有文字约定的惯用语法和技巧;·如何在不对性能和安全性造成损害的前提下进行源代码重用;·如何提高C程序的效率;·如何构建更具灵活性和可维护性的软件。
第Ⅰ部分是密码学与信息安全的入门性介绍。第Ⅱ部分介绍学习本书的数学背景知识,也可作为学习现代密码学理论基础的系统背景知识。第Ⅲ部分介绍提供保密和数据完整性保护最基本的密码算法和技术。第Ⅳ部分介绍应用密码学和信息安全中一个重要的概念认证。第Ⅴ部分对公钥密码技术(加密、和签密)的强(实用)安全性概念进行严格的形式化处理,并给出认证协议的形式化分析方法。第Ⅵ部分包括两个技术章节和一个简短的评述。本书适合本科生、在高科技公司从事信息安全系统设计和开发的安全工程师、企业信息安全系统管理人员或者生产安全产品的软/硬件开发商以及刚开始从事密码学或计算机安全方面研究的博士生等使用。
本书介绍数据存储架构与技术,涵盖存储盘与存储介质、存储阵列、存储协议、键值存储、文件系统、网络存储体系结构、分布式存储系统、存储可靠性、存储安全、数据保护等基础内容,对存储维护、存储解决方案、存储技术趋势与发展等主题进行了深入讨论,以新的研究成果作为案例,同时提供习题帮助读者加深对数据存储的理解与运用。本书适合计算机及相关专业高年级本科生或研究生阅读、学习,同时也可供相关专业技术人员参考。
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C语言、OpenGL着色语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
If you are an experienced C programmer with a working knowledge of UNIX, you cannot afford to be without this up-to -date tutorial on the system call interface and the most important functions found in the ANSI C library. Richard Stevens describes more than 200 system calls and functions; since he believes the best way to learn code is to read code,a brief example acpanies each description. Building upon information presented in the first 15 chapters, the author offers chapter-long examples teaching you how to create a database library, a PostScript printer driver, a modem dialer, and a program that runs other programs under a pseudo terminal. To make your analysis and understanding ofthis code even easier, and to allow you to modify it, all of the code in the book is available via UUNET. Advanced Programming in the UNIX Environment is applicable to all major UNIX releases, especially System V Release $ and the latest release of 4.3BSD, including 386BSD. These real-world implementations allow you to more clea
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