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    • WebGL入门指南【放心购买】
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    • [美]Tony Parisi 著,郝嫁力 译 /2013-06-01/ 人民邮电出版社
    • WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门

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    • Google ARCore的基本原理:学习利用ARCore1.0构建Android、Unity和Web平台下的增强现实A
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    • [加拿大]迈克尔·兰纳姆Micheal Lanham) /2018-11-05/ 机械工业出版社
    • 增强现实(AR)在游戏娱乐、建筑、教育、医疗、军事等领域有着广泛的应用。随着Google公司发布 ARCore之后,基于ARCore的增强现实开发也变得更加容易。本书介绍了Android、Unity和Web平台上的ARCore开发,主要从运动跟踪、环境理解和光线估计等方面进行了详细阐述。另外,还介绍了混合现实(MR)及其应用。后,讨论了性能提升技巧和常见故障排除方法。 本书适合想要深入学习利用ARCore构建AR应用程序但在游戏或图形编程方面没有任何背景知识的开发人员阅读,另外,适合人工智能领域涉及人机交互、深度学习、AR、VR(虚拟现实)、MR的相关读者阅读。

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    • Android全埋点解决方案
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    • 王灼洲 著 /2019-04-05/ 机械工业出版社
    • 这是一本实战为导向的、翔实的Android全埋点技术与解决方案手册,是国内知名大数据公司神策数据在该领域多年实践经验的总结。由神策数据合肥研发中心负责人亲自执笔,他在Android领域有近10年研发经验,开发和维护着知名的商用开源 Android iOS 数据埋点SDK。 本书详细阐述了 Android 全埋点的8种解决方案,涵盖各种场景,从0到1详解技术原理和实现步骤,并且提供完整的源代码,各级研发工程师均可借此实现全埋点数据采集,为市场解开全埋点的神秘面纱。 8种Android全埋点解决方案包括: AppClick 全埋点方案1:代理 View.OnClickListener、 AppClick 全埋点方案2:代理 Window.Callback AppClick 全埋点方案3:代理 View.AccessibilityDelegate AppClick 全埋点方案4:透明层 AppClick 全埋点方案5:AspectJ AppClick 全埋点方案6:ASM AppClick 全埋点方案7:Javassist AppClick 全埋点方案8:AST

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