《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengles的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。 主要内容:本书分为知识和开发实战两大部分。知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。 本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项Fj为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。 适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。