本书是iOS开发杰出指南,分5部分讲解如何从零起步编写并上线iOS应用。分介绍iOS开发基础知识,包括界面构建技术、基本控件、协议、表视图、屏幕适配、导航、分屏多任务等。第二部分介绍设计与架构的相关知识,包括设计模式、分层模式、本地数据持久化等。第三部分为进阶篇,包括设置与配置、本地化、Contacts与ContactsUI框架、数据交换格式、WebService、定位服务、苹果地图等内容。第四部分介绍测试、调试和优化等相关知识。第五部分为实战篇,涵盖代码版本管理、项目依赖管理、AppStore发布流程,以及两个真实iOS应用的分析设计、编程、测试与分布过程。本书同时提供Swift和Objective-C两版代码。本书适合所有iOS开发人员学习参考。
所谓性能,无非是一种指标,在软件开发中,性能指标往往会关注两个方面:效率和消耗。效率主要是指代码的执行效率,动画的流畅度,应用的冷启动时间和热启动时间,网络通讯的阻塞时间等等。消耗只要是指内存的消耗,有没有内存泄露,CPU的占用率,耗电与应用程序包尺寸等。本书主要讨论在iOS应用性能优化中,有哪些性能指标可能是你需要考虑的。并将向你介绍如何使用工具来分析一款iOS应用的性能问题。并且,也会向读者介绍在iOS软件开发过程的更多高级技巧。
靠前很多高校与培训机构开设了iOS程序开发课程,但相关配套教材与学习资料还很匮乏,这导致很多计算机学院与软件学院都不具备开设课程的条件,已经开设该课程的则面临着授课难度大,授课效果也不尽如人意的局面。
《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用全新的基于iOS8的API。全书分为10章:第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定;第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、CoreAnimation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、SystemSoundAPI和OpenAL等;第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒