为使建造的东西真正成为建筑,我们有三个选择:雇用一个建筑师,成为一个建筑师,或学会像建筑师那样思考,作者相信每个人都可参与进创造建筑的过程中去。本书汇集了写给他的朋友、学生的关于创造建筑的信件,介绍了建筑应该是什么和起什么作用,如何欣赏好的建筑,如何理解设计过程,如何同建筑师共事,以及如何成为一个建筑师。对那些对建筑和环境有兴趣的广大公众来说,作者解释了建筑如何与城市息息相关、建筑艺术将去向何方以及为何建筑至关重要等问题。
本书试图着重从细部的缘起与意义、细部的产生部位、细部设计的原则、细部的形态操作手法和城市设计中细部的定位问题这五个方面来研究这个课题。通过对这些方面的论述和实例的举证,希望能使读者对细部的秩序;细部缘何产生、其意义何在;细部在建筑本体中的主要发生处;又如何对细部进行形态上的操作以及一些相关的原则;在城市设计中如何利用细部所携有的特定含义来进行设计以促进建筑与城市的关第等这几方面有所理解,期望能从另一侧面提供理解建筑的线索,并从这一角度出发来探讨建筑设计的有关事宜。
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Premiere Pro、Sony Vegas 7.0、AfterEffects、V-Ray等软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书由水晶石教育学院编著。共12章,每章有一个或多个案例,分别对建筑动画后期常用的软件及经典的后期效果进行分析和讲解,让读者全面地掌握建筑动画后期处理的方法,提高专业技能。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及建筑可视化专业工作者和爱好者的自学读物。