本书是与《画法几何与建筑制图》(第2版)配套使用的习题集,全书共12章,内容包括:投影基本知识,点、直线、平面的投影,平面立体及其交线、曲线、曲面与曲面体,轴测投影,制图基本知识,组合体的投影图,建筑形体的表达方法,建筑施工图,结构施工图,AutoCAD绘图技术,天正建筑CAD的应用。本书适合应用型本科院校土木工程专业和工程管理专业使用,亦可供应用型、技能型人才培养的各类相关专业的学生参考和使用。
全书选取作者从业多年以来的代表作品,具有强烈的北美风格的手绘案例。大部分为全球知名的景观设计公司的作品。涵盖住区景观、区域规划、生态保护研究、国际开发项目等内容。的《手绘笔记》汇集了作者多年的经验之谈,特别介绍了景观手绘的要点,并分享了多个案例,讲解了与合作方的沟通,具有实战意义。非常荣幸能够出版李蓉晖老师的作品集,李老师的作品地向人们传达了设计赋予一个场所的精神和活力。她的教育背景和实践经验使她可以完整地呈现项目在各个层面上的内涵,这一点,是许多设计公司、设计师都希望得到的效果。
本书介绍了钢笔画的基本特点、认识植物的生长规律、植物的构成要素--树冠、树枝、外部形体等、植物的分类、植物的表现方法、植物的表现步骤、植物的应用。
本书在手绘技法表现的基础上,着重快题设计的讲解。为了让读者能够快速掌握设计表达的技能,书中除了有大量精美效果表现图外,还加入了实践的经验技法原理。希望本书不仅传授技法,还能让学生掌握设计表达的原理并举一反三。另外,考虑到目前高校考研及设计单位招聘都会采取快题设计这种形式,特地在技法表现内容部分的后面增添了快题设计的内容,通过系统的知识讲解及大量优质快题的解析,让读者掌握快题设计表现的方法,使前后内容有了顺利的承接,也和前面的内容互补,增加了内容上的丰富性。无论是想要系统掌握快题设计、取得高分的考生,还是对手绘表现感兴趣的设计师或爱好者,本书都可以帮助读者轻松达到目的。
本书从室内陈设(软装)手绘表现为主题,适用于一般的室内设计专业,更适合于陈设设计专业、软装设计专业等。由浅入深讲述马克笔如何表现陈设设计的色彩、风格、元素、空间等。 全书手绘唯美精致,手绘案例都是外的设计方案,可参照性、可模仿性强。
达克·E.达里的这本《美国建筑效果绘制教程》已经是第3版了。对于那些需要用清晰、富有吸引力、让人印象深刻的彩色效果图将自己设计想法传达出来的专业人士及学生来说,这本书仍然是紧跟时代的经典资源。第3版增加了一百多页,一个全新的部分,详解具有手绘效果的电脑技法,如何使得彩色建筑效果图的绘制更为成熟,并为效果图成稿的复制和使用提供了新的、富有创意的想法。本书第3版的特点是:从开始时的概念到最后的展示,完整解说效果图的绘制过程。每种技法和过程都详细讲解。绘制彩色建筑效果图的快速简便方法。新增100多页,着重讲解手绘和电脑生成相结合的效果图绘制技法。
中国工程图学的发展,和科学技术中的各门学科一样,是有着历史继承的。今天的工程图学以及计算机图学,正是由过去的工程图学发展而来的。研究了解中国工程图学发展的历史,探讨它的发展规律,科学成就,图学思想,古代图学家所具有的文化素质对科学研究的影响,以及图学与艺术相结合的历史经验,将可以起到鉴古察今,温故知新的作用。显然,这对于广大科技工作者、社会科学工作者以及大学生、研究生了解历史,为中国科学技术的复兴贡献力量是有裨益的。这也正是著者出版中国工程图学史的目的。本书可供研究中国科技史的专业人员参考,也可供大学生、研究生阅读。
本书介绍了钢笔画的基本特点、认识植物的生长规律、植物的构成要素--树冠、树枝、外部形体等、植物的分类、植物的表现方法、植物的表现步骤、植物的应用。
本书以Revit 2015作为平台,由浅入深地介绍了Revit API的基础知识、开发工具以及相关资源,并搭配了大量的实例代码、图片和表格,方便读者更好的理解。本书内容是Revit二次开发基础类教程,共有15章,主要从如下几个方面来构建:功能(事件、界面、宏),类层次(应用类、文档类、元素、族等),不同专业(建筑、结构、MEP各专业相关的API)。 本书适用于想要使用Revit API进行编程的初学者,根据本书的Revit API知识,读者可以搭建起二次开发环境,并开发Revit插件来对Revit的数据进行读取、创建、修改、导入导出等;也可以通过API和.NET技术来创建丰富的用户交互界面,提供更好的用户体验;通过扩展Revit本身不具备的功能,使得Revit和其他软件平台进行交互,实现数据验证、检查以及操作自动化,极大地提高数据利用率以及设计的效率。
绘图在建筑领域里总是起着核心的作用。绘画是一种视图语言,建筑师利用它来表达自己的想法,因此,它跟建筑学的历史紧密相连,扮演着把人的创作灵感变为现实的转换师的重要角色。绘图是建筑师们用来表达和交流的最基本的方式,他们习惯用这种方式把自己的想法传达给他(她)的客户,建筑人员和公众。然而,绘图和其他表现手法一样,它影射真实世界的能力还有着局限性。它同样也作为一种机制,使大家了解到一项工程的外形、功能及技术这几个方面之间的关系。 就建筑绘图被分析过的那个角度来讲,它有着和公文同样重要的作用。它被看作一项艺术去完成,在这个方面,每个文件可以按照成分、颜色或意图来分别进行分析。从绘图上会体现出创作者个人经历的痕迹,会反映出他(她)的想法和建筑理念,甚至还可以体现出他(她)当时的心情。
达克·E.达里的这本《美国建筑效果绘制教程》已经是第3版了。对于那些需要用清晰、富有吸引力、让人印象深刻的彩色效果图将自己设计想法传达出来的专业人士及学生来说,这本书仍然是紧跟时代的经典资源。第3版增加了一百多页,一个全新的部分,详解具有手绘效果的电脑技法,如何使得彩色建筑效果图的绘制更为成熟,并为效果图成稿的复制和使用提供了新的、富有创意的想法。本书第3版的特点是:从开始时的概念到最后的展示,完整解说效果图的绘制过程。每种技法和过程都详细讲解。绘制彩色建筑效果图的快速简便方法。新增100多页,着重讲解手绘和电脑生成相结合的效果图绘制技法。
本书以SketchUp Pro 2015版本为基础,共分为15章。~12章讲解了SketchUp Pro 2015软件基础,包括初识SketchUp、SketchUp Pro 2015 的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用及管理、材质与贴图、群组与组件、页面与动画、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的导入与导出、V-Ray渲染器;3~15章,以档案楼、别墅小区、休闲广场等景观模型创建进行实战训练,并对其后的PS图像的处理进行全程讲解。 本书结构合理,实例丰富,图文并茂,版块分明,适合广大室内设计、建筑设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及使用SketchUp来进行设计的爱好者作为参考。另外,配套DVD光盘除包含全书部分实例的素材和源文件,以及主要实例的视频教学。
即使是在电脑时代,当设计师进行记录、设计探索和图画交流时,手绘速写也是非常有用的工具。从基本技能到使用网格、框架和造型来创作速写,再到数码渲染技法,《建筑手绘速写基础》助你精通掌握基本功,提高绘画技巧,获得自信。精心设计的练习一步步教你如何在工作室和实际工作中进行有效的手绘速写。本书也涵盖了一些有用的相关问题,例如,实用工具、观察技巧、手绘编辑、人物刻画和记日记等。在《建筑手绘速写基础》这本书中,随处可见作者的生动图画和其他职业建筑师的画作范例。这一点使得本书成为一本理想的指南,适用于建筑设计专业的学生和所有希望进行有效的视觉沟通的人。
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观—
即使是在电脑时代,当设计师进行记录、设计探索和图画交流时,手绘速写也是非常有用的工具。从基本技能到使用网格、框架和造型来创作速写,再到数码渲染技法,《建筑手绘速写基础》助你精通掌握基本功,提高绘画技巧,获得自信。精心设计的练习一步步教你如何在工作室和实际工作中进行有效的手绘速写。本书也涵盖了一些有用的相关问题,例如,实用工具、观察技巧、手绘编辑、人物刻画和记日记等。在《建筑手绘速写基础》这本书中,随处可见作者的生动图画和其他职业建筑师的画作范例。这一点使得本书成为一本理想的指南,适用于建筑设计专业的学生和所有希望进行有效的视觉沟通的人。