《败壁与废墟:建筑与庭园红砖美术馆》作为《北大园林》系列丛书的册,《败壁与废墟:建筑与庭园红砖美术馆》主要通过红砖美术馆项目,呈现作者对建筑的思考和对中国园林的研究,全书主要包括作者撰写的三章对项目缘起、设计理念、建造过程以及与中国古典园林思想的对位与转换关系的思考过程;以及一篇由专业内建筑师和建筑评论家共同参与的论坛实录所组成。 《败壁与废墟:建筑与庭园红砖美术馆》延续了作者在日常和传统文化中找寻一些非常基本的东西,并用一种朴素的关联性,在实践中表达出来。书中阐述的不是最终的项目,而是形式、空间等生成的具体过程。
《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。 《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创作出高
《败壁与废墟:建筑与庭园红砖美术馆》作为《北大园林》系列丛书的册,《败壁与废墟:建筑与庭园红砖美术馆》主要通过红砖美术馆项目,呈现作者对建筑的思考和对中国园林的研究,全书主要包括作者撰写的三章对项目缘起、设计理念、建造过程以及与中国古典园林思想的对位与转换关系的思考过程;以及一篇由专业内建筑师和建筑评论家共同参与的论坛实录所组成。 《败壁与废墟:建筑与庭园红砖美术馆》延续了作者在日常和传统文化中找寻一些非常基本的东西,并用一种朴素的关联性,在实践中表达出来。书中阐述的不是最终的项目,而是形式、空间等生成的具体过程。
“作为一个设计师、景观建筑师究竟要作些什么?” 这是一个看起来简单的问题,本书作者对此问题作了研究,从景观设计基础理论的角度进行了讨论。进行外部空间设计时,哪些是我们可以利用的资源?设计概念以及对设计概念的描述之间如何进行转换?社会以及知觉的因素如何介入设计,成为设计过程中的考虑要素?设计的哪些部分又是受自然条件的控制?还有,怎样确定空间的位置,怎样确定道路和边界,从而形成特定的外部空间,怎样选择使用软质或硬质材料?本书定义并分析了构成景观建筑学的各个基本元素。作者通过其理论及实践的经验揭示了开放空间设计的中心要素以及设计应遵循的道路。
《造园艺术设计丛书:园林建筑》深入探讨了设计师在设计庭园时的设计目的好影响设计的因素。尽管每个庭园的设计面对因素与背景都相差甚远,但是《造园艺术设计丛书:园林建筑》还是清晰地展示了一种现代全新的在材料、园林结构和园林植被三者之间的平衡。其实书中案例几乎是没有植被的,但是设计出来的庭园还是恰如其分地表现出一种迷人风情、一种朴实的温暖。 《造园艺术设计丛书:园林建筑》中案例均有平面图,部分案例还有立面图,这对读者掌握如何成功地设计户外空间,了解设计过程和设计技巧,很有帮助。书中不但有每个设计师对设计灵感的个人见解,还有住户对设计的要求。
由北京大学景观设计学研究院主编的《景观设计学》,创刊于2008年,是一本真实反映中国及世界当代景观设计学发展的高端学术刊物。主编俞孔坚教授,以关注景观设计行业与教育发展、拓展景观设计师视野、提升行业整体水平为目标,致力于传达先进的景观设计理论和展示的景观设计作品,使《景观设计学》不仅成为展示当代中国景观设计的平台,也是中国景观设计界观察海外景观设计的媒介,更是海外关注中国景观设计的窗口。 本书是《景观设计学(2010年合集)》
《DLLE:生态恢复与边界性景观设计(中文版)》收录了“榜鹅滨水步道”;“雅法垃圾填埋区公园”;“特拉维夫市港口公共空间的重建”;“马雷贡,巴亚尔塔港”;“马尔毕卡港口”;“城市甲板”;“梅斯特将军纪念公园”;“城市景观映入眼帘”;“塞维利亚的音乐公园”;“商业活动论坛的公共空间”;“帕拉玛纳中心广场”等作品。
本书是景观设计师马德·维贾亚撰写的第一部回顾性论著,内容包括他个人的庭园设计作品、设计灵感以及所采用的各种庭园风格。正如他自己所认为的那样,这些“作品集粹”使阿曼达里的巴厘岛凯悦酒店、金巴兰的四季饭店和其他400多个热带庭园,包括位于雅加达的美国大使馆庭园、前属戴维·饱伊的马斯蒂克岛庄园以及维贾亚位于巴厘岛萨努尔的贝贝克园庭园的面貌焕然一新。