无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlayVoice实现实时聊天。如果你了解C和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
本书主要是为了满足“高分子科学与工程”专业的教师与本、专科学生在“教”与“学”的过程所需要的通用专业教材而编写的.着重介绍了具有明显典型性、广泛通用性的橡胶加工机械的基本类型与用途、基本结构形式、基本工作原理、基本性能参数、主要零部件及发展动态与趋势等内容,力求使该专业的学生参橡胶加工机械与设备有较全面的深入地了解与掌握。 本书也可供同类专业中等技术教育、同类行业工程技术人员和管理人员参考使用。