《音乐声学与音乐演出(第5版)》在简单介绍声学基本概念的基础上,详细阐述了各种管弦乐队常规乐器和演唱的声音特性,并对指向性进行了详细描述。此外,本书还对音乐厅和歌剧院的相关声学问题进行了讨论,在此基础上,对音乐演出和歌剧演出提出了改善演出效果的指导性建议,包括管弦乐队的摆位、演出技术和演奏技巧如何与厅堂声学环境相适应等。《音乐声学与音乐演出(第5版)》对乐器以及人声的声辐射指向性给出了详细图解,这一点是其独到之处。在表述上,本书有意避免使用复杂的数学公式,使非声学专业的读者也能够较容易地理解书中内容。《音乐声学与音乐演出(第5版)》适合于声学工作者、管弦乐演奏者、乐队指挥、音响工程师和建筑师使用,对从事音乐声学的研究人员和学生也具有参考价值,较适合作为一本使用手册。
《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。 《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创
本书采用了400多张图片和照片进行解释说明,因此,这本简单易懂的书可以让你对音频理论与实践有一个深入了解。作者伊森温纳(EthanWiner)借用基本常识、平实的语言以及少量的简单数学,使你无需具备工程学位就能理解深、技术水准的音频知识。如果你是一位中、高级的录音师或发烧友,那你已经对音频的基本工作方式有所了解了。那么本书将带你这一层次,本书把音频概念、听觉感知理论和声学理论、乐器物理学以及电子技术基础等知识交织在一起,展示了它们彼此间的关系,本书不仅仅是向您展示如何使用音频设备,诸如均衡器和压缩器,温纳介绍的是它们的内部工作方式,技术规格及如何测量等。全书包含实用小窍门、技巧、建议,以及大量的技巧揭秘。本书所有讲解与平台无关,适用于Windows和Mac操作系统,也适用于大多数软、硬件。
《漫画SHOW精品图书系列:血族6》讲述了藏匿在黑塔的茉萝·艾与夜刃趁着隆音出门与圣地骑士团作战的机会,闯入他的地下储藏室。盗取了必须的魔法材料后,夜刃成功施展黑塔法术。时隔一年,终于得以初窥魔法入门!