本书被Android开发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的知识、经验和技巧。第2版基于Android 7.0对版进行了全面更新,将所有知识点都在新的Android系统上进行重新适配,使用全新的Android Studio开发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识点的详细讲解。本书内容通俗易懂,由浅入深,既适合Android初学者的入门,也适合Android开发者的进阶。
本书是“高等教育百门精品课程教材建设计划”立项研究成果,涵盖了美术基础知识及其在各种现代视觉媒体制作中应用技能等方面的内容,包括部分,共十三章。部分绪论,包括美术概述、视觉与图象等;第二部分为美术基础,由美术基础篇(包括造型、色彩、构图等)和设计基础篇(包括平面、立体和色彩构成)构成;第三部分为美术应用,由计算机美术篇(包括计算机美术、计算机平面设计、计算机动画等)和电视美术篇(电视美术、场景设计、人物造型、书目包装等)。在美术教材中增加计算机美术和计算机动画设计与制作内容,在我国尚属首次。本书不仅是高等学校影视艺术、广播电视编导、摄影艺术 、教育技术学等专业基础教材,还可供从事影视与计算机等现代视觉媒体设计与制作等的专业工作者参考和使用。 本书在系统阐述美术基础知识、基
算法是程序设计的灵魂,代表着用系统的方法描述解决问题的策略与机制。本书将介绍简单模拟、枚举、递归、二分、贪心、动态规划和搜索等经典算法,带领读者体会它们巧妙的构思,感受利用它们解决问题的独特魅力。本书不仅讲解这些算法的基本原理思想,还通过具体例题对这些算法进行灵活、有效的展开和准确实现。本书中涉及的编程任务将充分训练读者的思维能力和动手能力,促成全面、缜密思考问题的习惯。 本书可作为高等学校计算机等相关专业算法设计类课程的教材,也可供对算法设计、程序设计竞赛感兴趣的读者自学使用。
人物设计是指负责设计登场角色的人物造型、身材比例,服装样式,不同的眼神以及表情,并标示出角色的外貌特征,个性特点等。有时还会包括人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。 人物设计在动画、游戏等制作中处于核心地位。其他美工最直接的工作:是要准确把握原画定稿的思想,用模型去实现原画的画。可以说,它就是面对观众的一扇窗。原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。 对于人物设计,首先要有扎实的绘画基础和表现能力。原画设计师在设计形象、动态时都离不开绘画的基本功底,设计师必须做到画什么像什么,并且要传神、到
这本《玩转创意》由凯莉·蕾·罗伯茨著,孙宇捷译。你将从本书中获得源源不绝的灵感,跟随混合画法艺术家凯莉·蕾·罗伯茨,加入她无畏的创作之旅,探寻创作之灵。展开你的创意.之翼,学习在平凡之中发现神奇,珍藏记忆,表达真我。 《玩转创意》适合创意爱好者阅读。
《美术编辑创意手册——100案例鉴析》是国内部针对美术编辑创意理论与实践的图书,根据中文特点,结合新闻传播、广告发行、营销策划等,选取100个实际案例,分析阐释美术编辑创意的提炼与视觉表达。主体内容分为美术编辑创意概论、美术编辑创意的元素、美术编辑创意的版面、美术编辑创意的类型、美术编辑创意的技术、100案例鉴析。 : 柯林斯30分钟轻松绘画(原来画画这么简单有趣!万千读者五星好评) 五星点击 :轻松学画画,快速读理论,艺术好书抢
本书包括上下两篇,阐述了构图学及其基本原理,并对构图进行案例分析。作者用学科前沿的精神、思想和观念重新演绎传统的构图学:从艺术家个案分析中揭示构图学的一般规律和原理;从心理学角度对艺术家风格进行探析,并揭示艺术家人格精神与构图的形式结构中存在的客观内在联系;把原本底于造型艺术技法范畴的构图,上升到美学意义上的理论分析与研究;客观、真实、系统地揭示人类视觉经验的积淀、演进对人类艺术发展史产生的深刻影响和重大意义,从而使本教材的系统性、科学性、实用性、理论性凸显出来。 本书可作为高等教育本科美术专业学生的必修课教材。
本书主要对设计师在设计工作中常遇到的色彩创意问题展开编写。全书共分为4个章节,通过对创意色彩新思维、色彩视觉魔力演变、色彩创意规律以及主题色彩创意搭配展开创意编写,解决设计师配色难的问题,同时并结合实际设计中常出现的配色问题进行有针对性的介绍,根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色创意技巧将创意配色应用到实际操作中。