近年的媒介研究存在两派截然不同的观点:一派认为,新旧媒介之间存在一道明显的分野,旧媒介将被 并入新媒介的轨道,此为媒介的断裂史观;另一派承认数字媒介对于数字社会的特别意义,但 倾向于看到历史的延续,指出新旧媒介互为交织的复杂性,此为媒介的延续史观。 旧媒介着重于对内容的投资和创造,其主要特点包括:由媒体机构生产 的新闻报道,有固定的文本,吸纳精英作者与 人才。新媒介则处处表现出不同的属性:媒体机构的特权正在消失,网络平台成为 ;文本表现出动态性与交互性;人人都是媒介的出口,置身于一个庞然的信息传播生态系统。然而我们不能以简单的二分法来认识媒介的变化。 媒介思想家麦克卢汉有一句名言:“我们透过后视镜观看现在,我们倒退着走向未来。”只有通过回顾过去数个世纪的媒介技术 ,才能看清这些技
《中国人的性格历程》从世界视野和历史视角两个维度出发,横向比较了中国人与韩国人、日本人、美国人以及犹太人的民族性格,纵向分析汉文化与满族文化、蒙古族文化的文化差异,探讨了满族等民族是如何在汉化过程中失去“狼性”的,剖析了中国人民族性格的“羊性”的起源。 中国人的“劣根性”曾经被认为是中国一切问题的罪魁祸首。从严复、鲁迅到柏杨、龙应台,中国人已经写下了无数批判国民性的文字。但是,百余年来,中国人的国民性似乎并无太多改观。 通过世界视野中对中国国民性的观察和历史视角下对中国国民性演变过程的剖析,作者认为国民性是可变的。是落后的制度造成了中国人的“劣根性”。中国人身上并没有“过滤性病菌”,要改造国民性,必须从制度方面去努力。
本书是一本三合一的书。既是麦克卢汉评传,又是一部专著,而且是让网民“扫盲”和提高的指南。 《数字麦克卢汉》实际上有两个平行的主题和任务。一个是批评和张扬麦克卢汉。另一个是写作者自己的思想。它“不仅谋求提供进入数字时代的向导……而且谋求证明麦克卢汉思想隐而不显的准确性。为了完成这个双重任务,本书的每一章都试图阐明麦克卢汉的一种重要的洞见、原则或概念。与此同时,它试图揭示麦克卢汉告诉我们一些什么信息。” 作者对麦克卢汉的肯定,不做雕饰、非常平实,却字字千钧:“《数字麦克卢汉》所取的视角是:麦克卢汉是对的。至少他提供的框架是对的。这个框架可以帮助我们理解人与技术的关系、与世界的关系、与宇宙的关系。这个框架是重要的。它和理解人的心理、生活和物质宇宙的框架一样重要。”
本书所遵循的研究思路,是阿尔都塞所提出的询唤理论的作用机理——镜像复制、主动归顺和关系再生产。阿尔都塞认为,个体被意识形态询唤成为主体,经过镜像复制、主动归顺和关系再生产这三个阶段,从而被建构起障碍者主体性。 章和第二章作为研究铺垫,分别交代了本研究的经验对象和理论工具。 第三章、第四章和第五章根据询唤理论的作用机理,分别对应抑郁症报道所能够折射出的障碍者与个体角度的疾病知识获取、障碍者与类属角度的信念价值判断,以及障碍者与社会互动角度的求治行为的“知、信、行”三个层面,根据这三个层面分析抑郁症报道是如何建构起障碍者主体性的。 第六章同样遵循询唤理论的作用机理,将镜像复制与内容生产的专业性对应起来,将主动归顺与内容生产的示范性对应起来,将关系再生产与内容生产
网络新闻传播事业发展迅猛,网络新闻传播教育在我国则刚刚起步。为解教学之急,笔者们组织部分中青年教师及硕士研究生,编写了这本《网络新闻传播概论》教材。本书在编写过程中,坚持以辩证唯物主义和历史唯物主义为指导,把网络新闻传播放在国际大背景下研究,结合当今的时代特点,用辩证的、发展的眼光来看待这一新闻传播现象。
《连线力》,最关切我们未来的“思想@网络.中国”丛书之一,互联网中国传媒参考书。 中国网民在行动。在中国的广大网民中,普遍存在着对正义的渴望和追求,对弱者和小人物的同情, 对贪官污吏的痛恶,对政府的失望,对权贵的嘲讽,对沟通的渴望,甚至对革命的呼唤。这些因素有着共同的内在逻辑,即情感逻辑。在这个意义上,情感汹涌的网络事件,是整个中国社会情感结构的脉络。 1994年,中国开通了全功能的网络连接。在近20年的发展过程中,诞生了一个充满活力与矛盾的网络文化。它富有想象力,充满幽默,抨击社会不公。普通人通过网络进行交流、获取信息、参与维权与抗争,从而获得自我实现、社群团结以及草根赋权的新体验。与此同时,网络的管制也日益收紧。发生在大变革时代的网络行动,与宏观的社会、经济、政治、和文化的变迁
本书以数字经济下的创新范式转变为基点,以创新政策理论、系统失灵理论和协同学理论为主要理论基础,以我国数字文化产业创新政策体系及存在问题为实证对象,围绕促进数字经济下创新系统转型的政策组合展开研究。通过分析数字经济下的价值创造与创新范式转变,探讨不同经济模式下的创新与政策的关系,进而分析促进创新的政策支持框架、设计和工具选择,然后通过经验案例,分析创新的政策环境及政策激励结构,同时创建创新政策系统组合的模型, 将模型应用于创新具体时间,结合我国数字文化产业的实际情况进行具体应用,提出有实用价值的方案。