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    • 《幻象》(流行文化研究开山之作,普利策奖得主的超前预言,在真相被遮蔽的时代如何清醒生存)
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    • (美)丹尼尔·布尔斯廷 著 ,新经典 出品 /2023-06-01/ 南海出版公司
    • 本书为20世纪流行文化研究的奠基之作,也是历史学家丹尼尔 布尔斯廷最具突破性的作品之一。作者敏锐地描述了大众文化转型的方方面面:新闻业不再忠实报道,转而炒作热点;媒体迎合公众,量产朝生暮死的娱乐明星;观光景点专为游客定制,却又显得千篇一律;营销广告亦真亦假,铺天盖地;文学改编层出不穷,花样翻新 作者全面观察美国新闻行业发展和社会变化,系统回顾了公共意识从注重真实转向爱好虚假的过程,准确剖析了大众媒体兴起和技术进步带来的负面影响,内容涉及新闻、选举、旅行、出版、电影、广告等多个领域。本书一经出版即在学界和社会引发热议,启发《娱乐至死》《景观社会》《消费社会》等多部经典著作,此次为中文版首度引进。

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    • 记忆中国
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    • 李泓冰 著 /2019-12-01/ 上海人民出版社
    • 本书从一位人民日报从业30年的资深记者的数十篇新闻作品,滴水见日,管中窥豹,对中国的改革岁月作了微观回顾,也从央媒30年报道样式与传播手段的观察视角,反映80年代以来新闻语境的变迁和传播的与时俱进。作者在政治、经济、社会、文化等领域均有采写经历,报道样式覆盖消息、通讯、人物、报告文学,时评、政论以及融媒体写作,还曾入选人教版中学语文教材。既选取了与大时代、大改革、大事件相关的如三峡工程、九八抗洪、汶川地震、北京奥运、上海世博、区域协调发展等重大题材,也有与民生及人文温度息息相关的文物抢救、随迁子女教育、代沟问题、路边小店的生存与城市治理等,亦有突发事件如万载爆炸、强制拆迁、阜阳毒奶粉、动车追尾事故等深度报道或评论。这是一个从铅字照排时代走到媒体融合时代的记者的社会实录,不管传播载体

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    • 2021~2022中国动漫游戏产业年度报告
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    • 中国新闻出版研究院魏玉山 /2023-09-01/ 中国书籍出版社
    • 《2021 2022中国动漫游戏产业年度报告》一书是由中国新闻出版研究院负责的 中国动漫游戏产业蓝皮书系列 2021到2022年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。《2021 2022中国动漫游戏产业年度报告》一书由 主报告 、 分报告 、 专题报告 和 大事记 几个部分组成。 《2021 2022中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行了系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。

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    • 北京老画报
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    • 周利成|责编:金硕 /2023-03-01/ 中国文史
    • 本书图文并茂地介绍了清末至新中国成立这段时期北京地区 典型的各种画报,对每种画报的创刊日期、终刊时间、出版者、编辑人、出版地、纸质、印刷、装帧设计等均做了考证,对画报的办刊宗旨、风格特色、图文内容、社会价值、学术价值、研究价值、社会影响等均做了初步研究,还摘录了画报中对重大历史事件、重要历史人物的记述。具有较高的文化价值、历史价值、艺术价值以及收藏价值。

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    • 2020最具公众影响力公共关系案例集
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    • 金旗奖编委会 /2021-06-01/ 中国财富出版社
    • 金旗奖,创办于2010年,遴选引领公共关系创新发展、彰显公共关系在社会政治、商业生活中独特价值的经典案例,通过优秀案例展示公共关系影响力的价值,推动商业繁荣和社会进步。 一年一度的金旗奖颁奖盛典也成为全球传播界交流盛会,国内外知名品牌、高校、媒体、专业机构、4A专家共聚一堂,共同推动全球传播业的创新、融合、发展,搭建全球传播人的分享、链接、交流平台。 本书就是2020年度金旗奖评选项目的案例集结,涉及企业社会责任、品牌传播、市场公关、内部沟通、内容营销、娱乐营销、数字营销等十几个大类,涵盖汽车、互联网、金融、快消、医药、家电、服装、化工等十多个行业领域。

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    • 融媒体编辑实用教程
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    • 董毅敏 /2023-05-01/ 中国书籍出版社
    • 融媒体是对传统媒体的突破与创新,是数字信息技术与媒体应用相互融合的时代产物。《融媒体编辑实用教程》是中国新闻出版研究院和中国信息技术教育杂志社共同承担的 融媒体实用教程 系列课题研究的成果之一,旨在探究如何创新利用媒体技术,实现传统媒体与新兴媒体的更好融合,探索媒体融合发展途径、重构方式、全流程编辑与管理,为传媒、教育、政府、企业等部门成立的融媒体中心管理者和从业人员提供理论指导、操作规范和工作指南,加快全媒体人才培养。

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