代数学是一门实用的工具性学科。噪声与对数有关吗?什么形状的风筝面积大?这些难题都与代数学密切相关。本书正是运用简单生动的语言,通过代数世界里的乘方、开方、对数等神秘的数学运算来解决我们生活中的各种难题,巩固读者已掌握的代数知识。培养读者对代数的学习兴趣,以及代数在生活中的实际运用能力。
《数学脑 入门篇》文图结合,享受数学的乐趣 以4~6 岁的儿童为对象,为孩子设置了14 种题型,每种题型包括4 个问题。题目按照由易至难的原则编排,按顺序做的孩子可以充分享受解题乐趣。考虑到孩子的识字水平,书中采用了很多通过观察就可以理解的问题,采用文图结合的方式,家长可以像讲故事一样把解题条件读给孩子听。 《数学脑 迷宫》在游戏中培养解决问题的能力 本书在常见迷宫的基础上,设定了各种游戏规则,让孩子有不断探险的感觉,在游戏的氛围里集中精力思考,养成独立思考的习惯,培养解决问题的重要能力,如图形感知能力、逻辑能力、意志力、注意力、试错能力和短时记忆容量。 《数学脑 基础篇1、2、3》由易到难,培养孩子思考能力,快乐学数学 遵循由易到难的原则,设有A级问题和B级问题,在题目翻页后搭配了详细的图解;每种
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 《胖公主减肥记》讲到了数学王国选美比赛就要开始了,胖公主很想成为冠军,可是,她觉得自己太胖了。胖公主去找7博士一起想办法。7博士告诉她选美比赛的冠军不仅要美丽,而且还要有智慧
数学思维应用题一直都是小学生在数学中遇到的难题,思维能力不仅是学好数学必须具备的能力,也是学好其他学科,处理日常生活问题所必须的能力。本套书针对6个思维方式,以小故事的形式去编写,有理有据有结论,配有丰富好看、色彩鲜明的插图,帮助孩子更好地理解应用题,化难为简。有思维能力不等于能解决较难的问题,仅就数学思维而言,还有使用技巧的问题。
数学三国志1 : 桃园结义本书的背景内容是东汉末年,宦官当道,朝政混乱,人民生活在水深火热中,农民都去寻求新的生路。此时,生活在幽州涿县的刘备见到了关羽、张飞,得知此二人同有救国之意,便在张飞庄后的桃园,歃血为盟,结为兄弟,这就是桃园结义。 故事中穿插了长方形、三角形、圆形、长方体、圆柱形、球形等数学知识点。 数学三国志2 :本书的背景内容是张角带领自己的弟弟张宝、张梁,向反汉的农民宣传 太平道 教义,扩张势力。起初只是一股宗教势力,但随着规模扩大,张角率领农民发动起义,史称 黄巾起义 。各路英雄会做出怎样的应对呢? 故事中穿插了形、三角形、四边形、五边形、六边形、七巧板等数学知识点。 数学三国志3 :本书的背景内容是此时朝廷感到事态严重,开始派兵讨伐黄巾军。起初派出卢植、皇甫嵩、朱儁三名将
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 0国王的肚子饿得咕咕叫,他跑去王宫餐厅的路上,遇到了7博士。7博士说只要0国王闯过他提问关,就能得到一大筐鸡蛋。7博士问道: 一个盒子有6 个面,可是零蛋偏要说这个盒子有2 个面,魔法
《爆笑知识漫画 这就是数学史》是为7岁以上的儿童编写的数学知识通识读本,共三个分册。主要内容: 18位古今中外数学家的名人名言,带孩子了解数学史上具有代表性的数学家们的名人名言。本书借助实例、追本溯源,让刚接触数学的孩子了解数学本质。 重点挖掘数学家的故事和生平,加深了孩子对数学的了解。数学家跟每个普通人一样,他们有不同的出身、不同的天赋、不同的职业、不同的生活经历。但他们又和普通人不一样,都热爱学习,不懈钻研,都有一颗不断探索未知和追求真理的欲望和意志,为推动人类的进步发展贡献着自己的力量。(牛顿大学时勤工俭学、冯诺依曼同时在三个国家的大学求学,笛卡尔 心形线 等 延伸数学发展简史,认识人类数学发展的传奇历史。 数学跟任何一门学科一样,都有自己产生发展的历史。数学史上有很多伟大的数
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 《0国王的烦心事》讲述了0国王最近得了一种奇怪的病 唉声叹气 病。他来到医院,5神医给他把了把脉,建议他住院10天。可是,0国王闻到药水味儿,唉声叹气的毛病就越发严重了。刚住到第二
这是一套适合小学阶段孩子的数学思维训练游戏套书。套书分为5册,每册训练2~3种能力,可以综合提升孩子的数感、运算能力、空间观念等11种重点培养的数学能力。全套图书包括上百种有趣的数学挑战,按能力分册,内容贴合小学数学知识点,并以图示的方式对典型题目进行解析,引导孩子逐步建立数学思维方式。这套书内容丰富,趣味十足,贴合要求,可以让孩子在游戏中提升思维能力。
数学究竟是什么,简单来说,数学是一门研究 存储空间 的学科。让大脑的存储空间得到充分的利用和发挥,更大程度地强化和激活脑细胞,让思维活跃起来,就是本套书的目的所在。 本套书有8个分册,按照数学题型类别结合趣味性,分为快乐数学、天才计算、数字逻辑、数字谜题、巧算概率、分析推理、数字演绎、几何想象;选取970道趣味数学题,让你通过攻克一个个小游戏,体会数学的奥秘,培养灵活的数学思维,提高解决数学问题的能力。
这是一套数学类科普丛书,涉及军事、 建筑、物理、探案、人体等与数学相关的领域,内容包罗万象,情节生动有趣,为孩子们提供了营养丰富的精神大餐,是培养孩子们数学思维、学习数学知识的绝佳读物。 本套丛书将抽象、枯燥的数学知识讲得深入浅出,使孩子们一看就明白,一学就会用!书中一个个妙趣横生的数学发现,帮孩子们解开数学的奥秘,让他们在阅读中走近数学,爱上数学,发现数学的乐趣!
韩国 R 教社 给孩子的数学思维漫画! 魔法警长帕斯卡(全10册): 奇幻魔法故事,启迪低学龄孩子萌发数学学习兴趣! 梦想成为魔法警长的帕斯卡和冒失鬼占卜师琪琪为了寻找失踪的魔法警长比利,一起踏上了征途。他们一路上打败破坏环境的恶徒、抓捕怪盗阿里巴巴、拯救陷入危机的水之城、破解魔法警长失踪之谜 在数学魔杖的帮助下,帕斯卡的数学实力在一次次的战斗中迅速提升,成长为了一名合格的魔法警长。