本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)~10章、9章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、等效检验、非参数检验、回归分析和常用统计图。本书讲述的实例涵盖多个专业,能够满足不同专业读者的需求。本书所有附录(电子书格式)、实例数据均可在华信教育资源网(.hxedu..)免费下载。本书全彩呈现可视化图例,扫描书中相应即可观看。本书内容与方法广泛适用于自然科学、社会科学等学科,特别是工业统计学、生物学、心理学、医疗卫生保健、经济
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。 本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论 电子竞技赛事制 作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环 节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解, 能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构 和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。
本书结合目前国内高校计算机网络教学的实际,融合计算机网络技术的发展,系统阐述了计算机网络的基本理论和主流技术,主要内容包括计算机网络基础、计算机网络硬件设备、局域网技术、网络操作系统、无线局域网和移动通信技术、网络服务器技术、Internet接入和计算机网络安全等内容。 全书以应用为导向,以实践为基础,注重新颖性、科学性、系统性和实用性;在内容安排上,按照从具体到抽象的认识规律进行编排;在理论讲解上,力求符合人类认知规律和课程教学规律;在表述形式上,以项目驱动形式,将理论和技术放在项目实践应用背景下讲解。 本书可作为高职高专各专业学生的计算机网络课程教材,也可作为参加网络专业技术资格和水平考试及从事网络研究与应用的人员的参考书。
本书包括14个单元,其中,单元1~单元8为软件运用基础部分,利用简单案例进行讲解,主要介绍图像选区、绘图与填充、图像修饰、图层、路径、文字、形状、通道、蒙版、调色等工具操作;单元9~单元13为软件操作提高部分,着重于利用软件进行特效处理,主要介绍创意字体、特效图片、照片处理美化、创意合成特效、时间轴的制作与应用;单元14为项目实训部分,结合Photoshop软件在不同行业的运用进行各种案例设计,主要涵盖海报、扁平化插画、产品包装、UI美工设计、建筑后期表现等内容。另外,本书包含二维码资源。 本书既可作为职业院校 计算机图形图像 平面设计 课程的教材,也可作为各类平面设计专业人员及电脑美术爱好者的参考用书。
本书针对Web前端工程师所需技能,系统讲解JavaScript与jQuery技术。本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富实用的实例,详细地介绍如何使用JavaScript进行程序开发,涵盖了JavaScript和jQuery的核心内容。书中所有知识点都结合具体实例进行讲解,核心代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会JavaScript程序开发的精髓,快速提高开发技能,力求让读者能学以致用,真正获得开发经验。 本书既可以作为高等院校相关专业的网页设计与制作、前端开发等课程的教材,也可以作为JavaScript、jQuery初学者的入门用书,还可以作为高等院校相关专业的教学参考书或相关机构的培训教材。
本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。 本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
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本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。 本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。
本书主要内容包括:C语言概述,基本数据类型、运算符及表达式,顺序结构程序设计,选择结构和循环结构程序设计,数组,函数,编译预处理,指针,构造数据类型,文件以及C语言程序设计上机实训等。其内容以场景实例为先导,突出职业技能培养;根据知识、能力、结构要求,提出问题、分析问题、解决问题的步骤完成程序设计。并结合大量例题、课程实践题、有趣的能力拓展题,以激发学生的学习兴趣;实训题结合前导知识点,深入浅出。
"《现代社交礼仪》在编写时充分考虑了高等院校教育改革发展的新形势、工作岗位对社交能力的需求及学生的实际需要,突出了社交的实用性、技能性和思想性,坚持全员育人、全程育人、全方位育人的教育理念,将中国特色