本书以版的RecurDyn V8R1为平台,系统介绍RecurDyn的各项基本功能和机械工程开发的专业模块。通过本书的学习,读者不仅能够掌握RecurDyn的基本操作,还能够掌握利用虚拟样机技术解决相关工程领域实际问题的思路,以及建模方法,培养应用多体动力学理论解决实际问题的能力。 全书分为12章,重点介绍RecurDyn的工作界面、仿真类型、接触建模、设计函数、刚柔耦合动力学系统建模的使用方法,并对相关仿真参数设置的含义,以及方法进行深入详细地介绍。通过针对各内容精心设计的典型案例学习,读者能轻松掌握RecurDyn的建模仿真方法,本书提供教学案例下载。
《网络攻击追踪溯源》共计10章,以通俗的语言全面介绍了网络攻击追踪溯源所涉及的相关问题,以互联网为应用场景,对攻击追踪溯源及其防范技术进行了阐述。 章综述了网络及网络攻击基础,包括网络基础设施,网络攻击以及有关案例。第2章至第7章详细介绍了网络攻击追踪溯源相关内容,包括其概念、内涵、发展现状、技术原理、工具软件以及相应系统和案例分析。第8章至0章介绍了追踪溯源防范技术,主要包括匿名通信技术及其应用。 读者对象:具有大学以上文化程度并从事网络安全相关工作的专业技术人员以及高等院校相关专业的师生。
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
《HTML5canvas开发详解(第2版)》是HTML5Canvas的图书,在上一版的基础之上,针对Canvas和HTML5技术的变动进行了更新。《HTML5canvas开发详解(第2版)》通过讲解如何开发交互式多媒体应用,引导读者学习HTML5Canvas,其内容包括HTML5Canvas简介、在Canvas上绘图、Canvas的文本API、Canvas图像、Canvas中的数学、物理知识以及由其实现的动画效果、整合操作视频和音频、使用位图和tile表格开发游戏、开发Web应用,以及WebGL和ElectroServer5的使用等内容。《HTML5canvas开发详解(第2版)》包含了大量清晰、可重用的代码示例,适合各个层级的Web开发人员阅读,而且无论他们当前使用的是Flash、Silverlight,还是HTML与JavaScript,都可以通过本书迅速掌握HTML5Canvas。
本书是“机器人DIY系列”之一。本书编写初衷是使读者用最短的时间制作出能够双足步行的机器人。本书共分7章,首先介绍制作机器人所使用的工具及要点,其次介绍线路板的制作、微机的动作原理及如何驱动RC伺服,然后介绍机器人构架的制作及如何用4轴进行双足步行,介绍新增的机器人机能。书末附录给出了薄金属板的纸样、电阻和电容的表示方法,机器人扩展例子等。本书可供机器人爱好者阅读,也可作为机器人竞赛参赛选手的教学参考书。