本书从根本上展示了generic patterns(泛型模式)或pattern templates(模式模板),并将它们视之为“在C 中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法。这种方法结合了template和patterns,你可能未曾想过,但的确存在。为C 打开了全新视野,而且不仅仅在编程方面,还在于软件设计本身;对软件分析和软件体系结构来说,它也具有丰富的内涵。
《入门很简单丛书:C语言入门很简单》是一本与众不同的C语言学习读物,是一本化繁为简,把“抽象”问题“具体”化,把复杂问题简单化的书。在《入门很简单丛书:C语言入门很简单》中,避免出现云山雾罩、晦涩难懂的讲解,代之以轻松活泼、由浅入深的剖析,这必将使每一位阅读《入门很简单丛书:C语言入门很简单》的读者少走弯路,快速上手,从而建立学习C程序设计的信心。 《入门很简单丛书:C语言入门很简单》15章,分为5篇,从实用出发,由遇到的问题引出解决问题的方法来系统讲述C语言的各个特性及程序设计的基本方法。本书内容主要包括常量、变量、程序结构、数组、字符串、指针、结构体、共同体、枚举类型、函数、局部变量和全局变量、预处理命令和文件等一些非常重要的知识。通过阅读本书,读者可以在较短的时间内理解C程序设计的
《Visual C 从入门到精通(第4版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C 6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。《Visual C 从入门到精通(第4版)》共分20章,包括Visual C 6.0集成开发环境,C 语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,高级控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO编程,动态链接库,多线程程序设计,网络套接字编程,图书管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual C 6.0程序开发的精髓,快速提高开发技能。 《Visual C 从入门到精通(第4版)》适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高
C 的标准模板库(STL)是革命性的,但是要想学会用好STL却充满了挑战性。中国台湾技术作家侯捷先生曾经把STL的学习过程比喻为三个境界: 境界:熟用STL。 第二境界:了解泛型技术的内涵与STL的学理乃至实作。 第三境界:扩充STL。 本书无疑是你达到第二境界的读本。在本书中,C 技术Scott Meyers揭示了专家总结的一些关键规则,包括他们总是采用的做法以及总是避免的做法。这些规则可以发挥STL的效用。 有些书只是描述STL中有些什么内容,而本书则讲述如何使用STL。本书共有50条指导原则,在讲述每一条指导原则时,Scott Meyers都提供了透彻的分析和深刻的实例,所以读者不仅可以学到要做什么,而且还能够知道什么时候该这样做,以及为什么要这样做。 如同Meyers的其他著作一样,本书充满了从实践中总结出来的智慧。清晰、简明、透彻的风
本书精选了40多个综合性实例,详细介绍了基于Visual C 的程序开发技巧和方法,内容涵盖了Visual C 的系统编程、界面编程、多媒体编程、数字图像编程、网络通信编程以及数据库/MIS开发等许多热门领域。 每个实例都按照设计思路、编程原理以及实例详解3个步骤进行解说,尤其是对每个实例的原理都进行了详细地说明,对实例的源代码进行了注释。同时在本书的光盘中赠送了大量非常有价值的实例源代码。通过本书的学习,读者可以非常容易地理解并掌握Visual C 开发的核心技术,并根据自身需要进行二次开发。 本书可以作为高等院校相关专业的课程设计、毕业设计的指导用书,同时也可以作为科研单位、企业相关软件开发的技术指导用书。