本书是针对所有层次的Python读者而作的Python人门书。全书分为两部分:第一部分介绍使用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、测试代码等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用程序,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的近期新特性,等等。本书适合对Python感兴趣的所有读者阅读。
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python 3而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。本书适合青少年和其他所有Python初学者,尤其适合用作亲子学习材料。
《看漫画学Python 有趣、有料、好玩、好用 2(全彩进阶版)》 本书是《看漫画学Python》的进阶版本,继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。本书总计12章。第1章讲解Python的IDE工具PyCharm的基础知识、高级功能和调试功能;第2章讲解如何用Python绘图库Turtle绘制基本图形;第3章讲解Python的Qt库PyQt的基础知识和用法;第4章讲解如何用分词库实现分词,以及如何用词云库形成词云;第5章讲解如何用OpenCV库实现图像处理和人脸检测;第6章讲解网络爬虫技术;第7章讲解如何用Python访问MySQL;第8章讲解如何用Python解析XML文档;第9章讲解如何用xlwings库操作Excel文件;第10章讲解如何用pyecharts库进行数据可视化。第11~ 12章通过两个项目实战帮助读者将前10章所学
《新编计算机专业重点课程辅导丛书:新编C语言习题与解析》根据计算机专业C语言程序设计课程的教学大纲编写,全书共分9章,分别介绍了C语言概述、数据类型及其运算、选择语句和循环语句、数组、指针、函数、结构体和共用体、预处理和位段、文件。每章由基本知识点和例题分析组成,前者高度概括和疏理了本章应重点掌握的相关知识:后者详尽地解析精选的典型习题。《新编计算机专业重点课程辅导丛书:新编C语言习题与解析》将使学生充分掌握C语言程序设计课程求解问题的技巧与方法,加强学生对基本概念的理解,切实提高使用C语言解决问题的程序设计能力。 《新编计算机专业重点课程辅导丛书:新编C语言习题与解析》内容丰富,习题覆盖面广,不仅可以作为计算机专业本、专科C语言程序设计课程的学习参考书,也可作为计算机水平考试和等级
本书将帮助读者:学习如何理解因果推断的基本概念。将业务问题定义为因果推断问题。理解偏差如何干扰因果推断。学习因果效应如何能够因人而异。将相同客户不同时间的观测用于因果推断。在随机化不可行的时候利用地理和回溯实验。检验非遵从性偏差和效应稀释。
时至今日,C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但今天的C语言已经和最初的时候大不相同了。本书主要目的就是通过一种“现代方法”来介绍C语言,书中强调标准C,强调软件工程,不再强调“手工优化”。第2版修订版中不仅有C99中的新特性,还与时俱进地增加了C11和C18中的内容。本书分为C语言的基础特性、C语言的高级特性、C语言标准库和参考资料4个部分。每章末尾的“问与答”部分给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题。本书是C开发人员的理想参考书,在国外也被众多大学作为C语言课程的教材。
李普曼等著的《C Primer中文版(第5版) 》这是本久负盛名的C++经典教程,时隔八年之久,终迎来 的重大升级。除令 无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的——C++大师StanleyB。 Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人JoséeLajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱BarbaraE。Moo在C++教学方面的真知灼见外, 是基于全新的C++11标准进行了全面而 的内容 新。 难能可贵的是,《C++Primer中文版(第5版)》所有示例均全部采用C++11标准改写,这在经典升级版中极其罕见——充分体现了C++语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在C++领域的 地位 加不可动摇。无论是初学者入门,或是中、 程序员提升,《C Primer中文版(第5版)》均为不容置疑的 。
《Effective C++(中文版改善程序与设计的55个具体做法第3版)/传世经典书丛》 有人说C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。世界很好C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。在靠前上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。这本书不是读完一遍就可以束之高阁的快餐读物,也不是用以解决手边问题的参考手册,而是需要您去反复阅读体会的,C++是真正程序员的语言,背后后精神的思想与无以伦比的表达能力,这
本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后,您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。
本书将提供全方位的Java和面向对象编程学习体验。利用这本书,你会通过一种独特的方法学习Java语言,它不是那种只介绍怎么做的使用手册,而是会帮助你成为一名优秀的程序员。通过各种谜题、探秘、与著名Java对象的深入访谈,你会很快了解Java的基础和高级知识,包括Lambda、流、泛型、线程、网络和让人心生畏惧的桌面GUI。如果你有其他编程语言的经验,本书会采用更多现代方法让你的大脑学习编程,能够更流畅、更快捷、更容易地读写和维护Java代码。 如果你读过Head First的书,就会知道这是一本怎样的书。它会采用专门为你的大脑设计的一种生动形象的方式娓娓道来。如果你还没有读过Head First的书,这本书肯定会让你喜出望外。利用这本书,你将通过多感观的学习体验来学习Java,能让你的大脑真正开动起来,而不是一味说教,让你昏昏欲睡
本书全面地讲述了C语言、Tcubo C库函数、集成开发环境及Tcubo C的应用。 全书分三部分。部分介绍C基础知识;第二部分按函数功能分类依字母顺序逐一介绍函的功能调用,参数说明,并针对每一函数以完整的范例程序,有助于读者理解这些库函数。第三部分介绍用C编写各种应用实例,如汉字技术,中断处理技术,图形、图象技术以及工业控制技术等。 全书内容深入浅出,通俗易懂,从最
《深度学习》 《深度学习》由全球知名的三位专家Ian Goodfellow、Yoshua Bengio 和Aaron Courville撰写,是深度学习领域奠基性的经典教材。全书的内容包括3个部分:第1部分介绍基本的数学工具和机器学习的概念,它们是深度学习的预备知识;第2部分系统深入地讲解现今已成熟的深度学习方法和技术;第3部分讨论某些具有前瞻性的方向和想法,它们被公认为是深度学习未来的研究重点。《深度学习》适合各类读者阅读,包括相关专业的大学生或研究生,以及不具器学习或统计背景、但是想要快速补充深度学习知识,以便在实际产品或平台中应用的软件工程师。 《动手学强化学习》 本书系统地介绍了强化学习的原理和实现,是一本理论扎实、落地性强的图书。本书包含3个部分:第一部分为强化学习基础,讲解强化学习的基础概念和表格型强化学习方法;第二部分为强化学
《C (第5版)》为读者提供了一个学习、理解和掌握C 编程语言的全面视图,覆盖面广、实用性强。书中介绍了C 的基本数据类型,如字符串、数组、指针、结构体、类等,同时也详细描述了面向对象编程语言的特性:封装、继承和多态,以及这些特性在C 语言中的具体使用方式。本书的后面章节还重点介绍了模板、链式数据结构、标准模板库以及异常处理等C 语言的进阶编程知识。这些知识在从事具体编程工作时会经常使用到。 《C (第5版)》对C 的一些重点知识,辅以实例进行了重点讲解,特别是对一些易混淆、易犯错的知识点,专门以“陷阱”的组织方式进行深入分析和讨论,帮助读者更好地理解和掌握。《C (第5版)》中各章均含有大量例子及完整的代码段和分析,帮助读者强化对关键概念的理解,以及对主题的掌握。各章还配有丰富的自测习题以
本书作者拥有10年的编程经验,通过近200个范例的典型应用,帮助读者透彻理解Visual C#2008的控件及其应用。全书共分13章,分别介绍了可调节类控件、选择类控件、显示类控件、组合类控件、容器类控件、菜单和工具栏类控件、数据控件、应用类控件、打印类控件、对话框类控件、水晶报表控件、多媒体播放控件、自定义控件等13类控件。对于每一个控件都从作用、各属性的用法及其对操作结果的影响、相关编程知识等方面进行一一介绍。本书适合稍有.NET基础的所有Visual C# 2008应用开发人员,是你提高编程水平,高效完成任务的良师益友;针对每个控件应用技术点的详尽阐述,也可供你作为案头的速查手册。
本书是一部C/C 编程语言书,定位在C/C 语言本身的讲解上面。本书包含纸质图书以及教学源代码文件。本书共分为3部分。部分为C/C 语言概述(章),主要介绍了C和C 语言的起源,市场需求、就业形势及如何搭建语言开发环境等内容。第2部分为C语言(第2~12章),主要介绍C语言的各种开发知识,包括基础知识,如常量、变量、表达式、程序结构、数组、函数等,也包括高级知识,如指针、结构、位运算、文件等,本部分的学习是为后面的学习打基础。第3部分为C 语言(3~20章),主要介绍C 语言的各种开发知识,包括基础知识,如面向对象编程、命名空间、容器、迭代器,也包括类的详细介绍、模板与泛型的详细介绍; 高级知识,如智能指针详细介绍、并发与多线程详细介绍; 扩展知识,如内存高级话题、STL标准模板库大局观; C 11新标准,如可调用对象、引用、
《C语言的科学和艺术》是计算机科学的经典教材,介绍了计算机科学的基础知识和程序设计的专门知识。《C语言的科学和艺术》以介绍ANSIC为主线,不仅涵盖C语言的基本知识,而且介绍了软件工程技术以及如何应用良好的程序设计风格进行开发等内容。《C语言的科学和艺术》采用了库函数的方法,强调抽象的原则,详细阐述了库和模块化开发。此外,《C语言的科学和艺术》还利用大量实例讲述解决问题的全过程,对开发过程中常见的错误也给出了解决和避免的方法。《C语言的科学和艺术》既可作为高等院校计算机科学入门课程及C语言入门课程的教材,也是C语言开发人员的参考书。
C/C 是广泛用于系统和应用软件开发的语言,也是使用最为广泛的编程语言。C/C 易学难用,尤其C ,经过20多年的发展,已经变得非常复杂,给编程人员带来了很大的挑战。那么如何在工程项目中用好C/C 语言、如何绕过Bug构建稳定可靠的生产系统、如何以最快速度全面了解C/C 编程中的陷阱和障碍,编写出健壮可靠的代码呢?《从缺陷中学习C/C 》将通过102个案例,帮助程序员尽快从新手成长为专家。案例涵盖基础问题、编译问题、库函数问题、文件处理、类和对象、内存使用、多线程问题、性能问题等。读者每掌握一个案例就掌握了一个或几个知识点,就能避免一类问题。由于是从大量编程中总结出来的具体Bug案例中学习,这种学习方式更直接,让人印象更深刻。《从缺陷中学习C/C 》将为你成为C和C 高手、编写出的程序助一臂之力。 《从缺陷中学习C/C 》
《C 编程风格(修订版)》讲解了C 语言中较深层次的程序设计思想和使用方法,包含大量的软件工程概念和设计模式,重点介绍大规模编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及提高代码执行效率等的方法。《C 编程风格(修订版)》的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,作者通过对这些代码进行分析,讲解了如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并提炼出了一些关于程序设计风格和编码风格的规则。如果开发人员在编程时能够遵循这些规则,将有助于开发出更好的C 程序。 《C 编程风格(修订版)》描述平实,示例丰富,适合有编程经验的计算机程序设计与开发人员参考。
本书以Microsoft公司的Visual Studi0 2010文档和SQL Server 2008联机丛书为依据,介绍了C#语言的特点和使用方法。本书在介绍基础部分时,保留了用途较广的属性、接口、泛型的原理分析,舍去了与c 类似的内容。本书着重讨论新技术和热点领域,包括语言集成查询(LINQ)、WPF 3D动画、对象关系设计器(O/R设计器)以及SQL Server 2008的FILESTREAM。全书分为三部分:语言、Windows应用程序和数据库编程。对这些领域分析了具体的需求和解决方法,配备了实例来说明编程思路,并给出运算结果。本书尽量给读者以编程的感性知识,详细介绍C#的可视化编程,如WPF编程、数据库的Windows窗体编程和O/R设计器,有助于读者理解编程思路和自己动手实践。本书主要是从原理和使用的角度讨论c#,对于语法的严格定义和各种可能出现的异常则较少讨论。 本书对于使用C#的软件开发人员是一本实用