《HTML5与CSS3基础教程(第8版)》自第1版至今,一直是讲解HTML和CSS入门知识的经典书,全面系统地阐述HTML5和CSS3基础知识以及实际运用技术,通过大量实例深入浅出地分析了网页制作的方方面面。第8版不仅介绍了文本、图像、链接、列表、表格、表单等网页元素,还介绍了如何为网页设计布局、添加动态效果等,另外还涉及调试和发布。《HTML5与CSS3基础教程(第8版)》提供了一个强大的配套网站,上面列出了书中的完整代码示例以及更多实例及进阶参考资料,以供读者参考学习。 通过学习《HTML5与CSS3基础教程(第8版)》,零起点读者即可创建网站,而中水平的开发人员也可以快速了解HTML5新元素、CSS3的奇幻效果、响应式Web设计以及各种实践。
段荣婷编著的《中国电子文件知识组织XML集成置标标准化研究》分两部分。理论部分,对电子文件集成置标的概念、意义、基本性质、基本结构、功能、原理、体系的静态与动态构建、基础语言以及电子文件文本需求体系构建等进行了系统研究。应用部分,较为系统地探讨了处于电子文件生命周期各阶段的中国电子文件置标典型案例,具体包括:基于可扩展置标语言(XML)的、面向文件的中国电子公文文本置标;基于资源描述框架(RDF)的、面向数据的中国电子文件背景信息文本置标;基于RDF的、面向数据的中国电子文件机读目录文本置标;基于简约知识组织系统(SKOS)的、面向数据的《中国档案主题词表》文本置标。全书图文并茂、紧跟国际学术前沿、创新性与实用性强,强调基于XML,的中国电子文件集成置标的实用性和可操作性。《中国电子文件知识组织XML集
《HTML5与JavaScript程序设计》由上、下两篇组成,分别为JavaScript和HTML5知识精讲,内容翔实,讲解透彻。最突出的特色是以练促学,书中给出/丰富的实例供读者实战演练。《HTML5与JavaScript程序设计》具有很强的可读性,适合作为高等院校计算机专业教材,也适合网页程序设计的初学者使用,还可以作为计算机爱好者的自学参考书。
本书系统地介绍了JavaScript编程基础、编程思想、浏览器应用开发、服务器端应用开发、类型约束器、工程化开发、网络安全及简单的数据结构和算法。 全书共10章:第1章为JavaScript入门介绍;第2章为JavaScript面向对象编程;第3章为JavaScript的DOM;第4章为ECMAScript规范;第5章为JavaScript异步编程;第6章为JavaScript模块化编程;第7章为NPM包管理器攻略;第8章为基于类型约束器的JavaScript;第9章为网络安全与协议; 0章为前端常用的数据结构与算法。 书中包含大量应用示例,从基础入门到进阶开发, 终渗透到原理和实现。书中的开发示例基于VSCode开发工具和Chrome浏览器实现,书中从JavaScript基础到JavaScript的工程化项目开发,均使用完整的代码案例和中文注释说明,提供了图文并茂的流程描述和完整的源代码案例支持。 本书可作为Web前端初学者在具备一定Java
本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合结构图等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价值。
本书是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。 本书在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读GoF(设计模式经典名著——Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software)的23个设计模式。 本书共分为一个楔子+29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第6~28章详细讲解了23种设计模式;第29章对设计模式进行了全面总结。 本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以 加容易地理解为
本书详尽遍历了网页上的不同组件(0章稍微有些不同),讲述了如何构造它们和表现它们。从精心安排的起步、文本、链接、图像、布局、列表、脚本和对象、表格、表单、多种媒介10章内容中,您将会找到几乎所有HTML和CSS组件的详细讲解,以及一些比较漂亮的技巧来让页面熠熠生辉。 本书面向那些想要掌握的XHTML和CSS实践,以及想要一本可信赖的参考书的读者。它即可以作为关于如何构建页面组件的指南,也可以作为参考手册。
本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合结构图等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价值。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人