本书全面而深入地对HTML5相关的技术进行详细介绍和剖析。“从开始到现在”道出HTML5的坎坷发展史;“HTML5特性检测”介绍了多种针对不同特性的检测方法;“本地存储”揭开了如何把“数据库”搬到客户端的神秘面纱;“离线应用”展示了脱机状态下依然能让Web应用完好无损的神奇技艺;“疯狂的表单”大秀了一把炫酷无比的下一代Web表单……它几乎涵盖了HTML5标准中描述的所有新特性。本书在以诙谐的文字结合生动的实例介绍HTML5特性的同时,还深入剖析其内部原理。让读者不仅知其然,而且知其所以然。无论是刚接触Web前端技术的新人,还是经验丰富的老手,只要是HTML5技术爱好者,都会从本书中受益。
如果你是一位有前瞻性的web前端工作者,那么你一定会从本书中受益,因为它就是专门为你打造的。 《HTML 5与CSS 3权威指南》内容系统而全面,详尽地讲解了 5和css3的所有新功能和新特性;技术新颖,所有知识点都紧跟 5与css 3的发展动态( 5和css3仍在不断完善之中);实战性强(包含246个示例页面),不仅每个知识点都配有精心设计的小案例(便于动手实践),而且还有两个综合性的案例(体现用 5与css3开发web应用的思维和方法)。本书不仅能满足你全面而系统地学习理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。 《HTML 5与CSS 3权威指南》共分为三大部分,部分详尽地讲解了 5的相关知识,包括各主流浏览器对5的支持情况、 5与 4在语法上的区别、5的结构元素、表单与文件、图形绘制、多媒体播放、本地存储、离线应用、通信api、webworkers、地理位置信
本书将当前Web 设计中热门的响应式设计技术与HTML5 和CSS3 结合起来,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种技术。书中不仅讨论了媒体查询、弹性布局、响应式图片,更将新的和有用的HTML5 和CSS3 技术一并讲解,是学习新Web 设计技术不可多得的佳作。
《HTML5指南》是系统学习网页设计的参考图书。《HTML5指南》分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS和JavaScript的进展;第二部分讨论HTML元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript操纵HTML内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas元素等HTML5高级特性。 《HTML5指南》面向初学者和中等水平Web开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3和JavaScript的之作。
《HTML&CSS设计与构建网站》采用有别于许多传统编程书籍的新颖编排方式,将使您收到事半功倍的学习效果。每一页都在短小精悍的示例代码的引导下,简明直观、直截了当地阐述一个新主题。 《HTML&CSS设计与构建网站》还提供关于如何组织和设计网页的实用信息,以便帮助您创建充满魅力、易于使用的网站。
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
《HTML 5从入门到精通》系统、全面地讲解了HTML语言及其新版本HTML 5的新功能与新特性,技术新颖实用。书中所有知识点均结合实例进行讲解,方便读者动手实践。同时在每章的后还设置了习题,通过这些习题可以对本章学到的知识进行巩固。本书不仅能够使读者系统而全面地学习理论知识,还能满足读者充分实践的需求。 全书共分23章,包括HTML基础、HTML文件基本标记、设计网页文本内容、使用列表、超链接、使用图像、表格的应用、层标记——div、编辑表单、多媒体页面、HTML 5的新特性、HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、HTML 5中的表单、HTML 5中的文件与拖放、多媒体播放、绘制图形、数据存储、离线应用程序、使用Web Worker处理线程、通信API、获取地理位置信息、旅游信息网前台页面。书中所有知识点都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注
《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的选择之一。 本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了
HTML是网页制作的基础语言,是每个网页制作者必须掌握的内容。《HTML、CSS、JavaScript网页制作从入门到精通》系统、全面地介绍了各种HTML网页制作标记,不仅包括基本的语法、说明和范例演示,还穿插了在Dreamweaver中应用HTML的范例效果,便于读者更好地利用HTML完成网页中各部分的细节制作。 全书共分为18章和4个附录,重点介绍使用HTML进行网页制作的方方面面,同时讲解了目前流行的Web标准与CSS网页布局实例,以及基于JavaScript语言的网页制作。为了便于读者学习,附录中汇集了经过作者精心整理的网页制作技巧60多例。 《HTML、CSS、JavaScript网页制作从入门到精通》语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者阅读。
在金融界越来越重视金融计算的背景下,许多大型计算软件开始运用于金融领域的复杂计算,MATLAB就是其中一款专业的工作计算软件,把计算交给MATLAB。金融研究人员可以更深入地研究金融工具定价和风险管理。 本书内容涉及金融学的许多领域,并且辅有大量的实例,内容十分丰富,读者只需具备初等数学基础即可顺利阅读大部分内容。 本书适合作为大学本科和研究生金融类教科书和参考书,也适合金融机构从业人员使用。
《精通HTML5 CSS3 JavaScript网页设计》编著者刘增杰。《精通HTML5 CSS3 JavaScript网页设计》内容提要:HTML5、cSS3和 Javascript技术是网页设计的精髓,本书以应用实例和综合实战案例的形式逐一详解了 HTML5网页设计的文档结构、文本、图像、用HTML5创建超链接、表格、使用表单:用CSS3设置表格和表单的样式、美化图片、背景和边框:讲述JavaScript内置对象、对象编程、 JavaScript操纵css3、HTML5 CSS3 和layascript的搭配应用等网页设计的方法和技巧。通过对本书实例和综合案例的学习与演练,读者可以尽快掌握所学的知识,提高网页设计的实战能力;同时本书在网上提供了实例源代码,可供读者直接查看和调用,以便快速上手或进行二次开发。本书内容丰富、理论结合实践,对从事网站美工工作的读者而言,是一本手边必不可少的工具书:对从事Web系统开发的读者来说,也是一本难得
《HTML5+CSS3从入门到精通》(清华社“视频大讲堂”大系)通过基础知识+中小实例+综合案例的方式,讲述了用HTML5+ CSS3设计构建网站的知识,相对于专业指南、程序设计、开发指南同类图书,本书是一本适合快速入手的自学教程。内容有:创建HTML5文档,实战HTML5表单,实战HTML5绘画,HTML5音频与视频,Web存储,离线应用,Workers多线程处理,Geolocation地理位置等技术。CSS3部分主要介绍了CSS3概述,CSS选择器,文本、字体与颜色,背景和边框,2D变形,设计动画,网页布局、用户界面以及CSS3的其他新特性。 《HTML5+CSS3从入门到精通》内容涵盖了HTML5+CSS3的所有重要特性,通过大量实际案例对HTML5+CSS3的重要特性进行了详细讲解,内容全面丰富,易于理解,能够帮助读者提升实际应用技能。 《HTML5+CSS3从入门到精通》内容翔实、结构清晰、循序渐进,基础知识与案例实
这是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。本书实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。本书共分9章,章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScriptAPI新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解