本书以 理论 实践 相结合的方式编写。以武汉飞航科技的STM32F407开发套件为硬件平台,深入剖析ST(意法半导体)的STM32F4芯片的内部原理及编程逻辑思维,并详细讲述了如何利用开发套件上的硬件资源进行开发,实现驱动的过程。本书的实验案例均在Keil MDK开发环境上成功运行。 本书分两篇:基础入门篇(第1~11章)和进阶篇(第12~18章)。基础入门篇主要是讲述内部的资源以及驱动一些简单的外部设备,每个章节都配有一个通俗易懂的实验案例,通过解析案例能够完全掌握学习的知识点。进阶篇主要讲解芯片的内部资源驱动开发套件上的硬件ic。其中涉及显示屏显示、通信协议等复杂的理论知识,需要读者仔细阅读,查阅额外资料完成整个学习过程。 本书可作为工程技术人员进行单片机、嵌入式系统、嵌入式接口编程等项目开发的学习参考书,也可作为
《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。
《C 标准程序库:自修教程与参考手册》包含资料的完整书籍,反映出被ANSI/ C 语言标准规格书纳入的C 标准程序库的组成。更明确地说,《C 标准程序库:自修教程与参考手册》将焦点放在标准模板库身上,检验其中的容器、迭代器、仿函数和算法。你还可以找到特殊容、字串、数值类别、国际化议题、IOStream。每一个元素都有深刻的呈现,包括其介绍、设计、运用实例、细部解说、陷阱、意想不到的危险,以及相关类别和函数的樯记式和定义式。
本书剖析了80个典型的编程面试题,系统整理基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力这5个面试要点。全书共分7章,主要包括面试的流程,讨论面试每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结程序员面试知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量代码除完成基本功能外,还能考虑特殊情况并对非法输入进行合理处理;解决面试题的思路,总结编程面试中解决难题的有效思考模式,如在面试中遇到复杂难题,应聘者可利用画图、举例和分解这3种方法将其化繁为简,先形成清晰思路,再动手编程;优化时间和空间效率,读者将学会优化时间效率及用空间换时间的常用算法,从而在面试中找到很优解;面试中的各项能力,总结应聘者如何充分表现学习和沟通
唐韧著的《产品经理必懂的技术那点事儿(成为全栈产品经理)》以非技术背景产品经理学习技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,帮助非技术背景产品经理了解技术、学习技术,旨在帮助产品经理高效地与技术人员进行沟通与合作,避免不懂技术带来的困扰。 本书主要内容围绕产品经理需要了解的互联网基础技术知识展开,涉及客户端、服务器端、数据库及一些数据处理知识。同时,就产品经理需具备的一些软实力,例如沟通能力和解决问题的能力进行了详细介绍。另外,对产品经理必懂的运营“技术”做了详细阐述。本书适合非技术背景的产品经理、设计师、运营、市场等互联网岗位的读者阅读,也适合想了解产品经理工作及准备从其他职能转型为产品经理的读者阅读。
书总结多年就业培训经验编写而成,注重能力与兴趣培养,由浅入深,条理清晰,通俗易懂。每年有数以万计的应届毕业生,通过对本教程的学习走上软件开发之路。在光盘中有覆盖所有章节全程的教学视频,每章都配备了充足的课后作业,每章的作业答案以视频形式公布在.baojy.网站。全书随课程深入逐步完成10几个项目开发,其中大部分适合作为本科毕业设计以及求职简历的项目。本书由以下章节组成:Visual C 6.0安装和使用、Windows编程基础、MFC原理介绍.、对话框程序、对话框组合、基础控件、GDI绘图技术、图形软件开发、控件应用、界面装饰、自定义窗口、视图与框架、文档模板架构、菜单和控制栏以及MFC网络通信等。本书适合于作为计算机及相关专业本科或大专院校的教材,也适合于爱好软件开发的自学成才者使用。
《Fortran95程序设计》主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编写。
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《Python学习手册(第4版)》内容简介:学习Python的主要内建对象类型:数字、列表和字典。使用Python语句创建和处理对象,并且学习Python的通用语法模型。使用函数构造和重用代码,函数是Python的基本过程工具。学习Python模块:封装语句、函数以及其他工具,以便构建较大的组件。学习Python的面向对象编程工具,用于组织程序代码。学习异常处理模型,以及用于编写较大程序的开发工具。了解Python工具,如装饰器、描述器、元类和Unicode处理等。 温馨提示:第八部分和第九部分电子课件,请到华章网站下载。
李鸿君、陈品华主编的《Web前端项目开发实践 教程(计算机类专业人才培养内涵建设项目系列教材) 》从Web前端开发工程师岗位要求的角度进行选材, 重点阐述结构技术(HTML语言)、表现技术(CSS样式) 、交互技术(JavaScript语言)及主流前端框架技术四 个方面的知识,编写过程引入CDIO工程教育模式,基 于项目化的思路,以计算机网络专业小胡同学到企业 实习的全过程作为主线,将教学内容划分为5个项目 :我要当Web前端工程师、课程类网站的设计与制作 、生活服务类网站的设计与制作、企业网站的设计与 制作、管理系统交互界面的设计与制作。
以全方位视角,结合通俗生活化的示例与图生动讲解,从技术、应用到系统设计。涵盖区块链的底层技术、典型业务场景思路、主流框架与应用,并手把手教你从零构建区块链系统(微链)。本书共9章,以下为涉猎的内容。 章通过村民记账的场景巧妙串起区块链的技术思想、技术组成,并以比特币为例介绍了基础技术原理。 第2章综合介绍了典型区块链应用场景与流程。 第3章介绍了现代密码算法在区块链中的作用与场景。 第4章介绍了主流网络共识算法及其社会学价值。 第5章介绍了区块链的链内外互联扩展技术的思路与主流做法。 第6章详细介绍了以太坊的技术结构以及智能合约开发。 第7章详细介绍了超级账本项目以及Fabric的配置与使用。 第8章详细介绍了如何从零开始设计一个微型区块链系统(微链),加深理解并提升动手
本书汇总了能在平面设计的实际操作中对大家有所帮助的100条法则。本书共有3章。第1章是“设计和基础篇”,里面介绍了要做出好设计,都需要哪些设计的规则和理论。第2章是“应用程序和制作篇”,这一章把焦点放在设计者的工具—应用程序上进行讲解和提及到的软件Photoshop、Illustrator、InDesign。第3章是“校正和输出篇”,这一章将会教大家如何设置参数,同时帮助大家了解印刷流程、用纸、装订和加工,以便输出自己想要的效果。
本书是基于MATLABR2015b产品族,以教程和实训紧密结合的形式,深入浅出地介绍了MATLAB的应用。教程部分比较系统地介绍了MATLAB的运行环境、MATLAB的基本运算、数据的可视化、MATL
智能电视操作系统是一项对广电发展产生广泛而又深远影响的基础性工作,对保障我国文化安全、支撑我国广播电视数字化网络化智能化、促进我国智能电视产业良性发展具有重要意义。 2013年12月26日,国家新闻出版广电总局科技司发布了NGB TVOS v1.0软件。 目前NGB TVOS v1.0参考代码已经开源,读者可从合作开发组官方网站www.ngb-tvos.cn注册下载。面对海量代码,读者往往感觉无从下手。为帮助读者能深入了解NGB TVOS,本书从NGB TVOS的软件架构着手,先总体后局部,由浅入深、由粗到细地对NGB TVOS v1.0的架构进行分析,期望本书成为NGB TVOS v1.0参考代码的配套帮助文档。
本书分三部分、共16章,介绍一些常用的设计模式。分介绍处理对象创建的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、原型模式;第二部分介绍处理一个系统中不同实体(类、对象等)之间关系的设计模式,包括外观模式、享元模式等;第三部分介绍处理系统实体之间通信的设计模式,包括责任链模式、观察者模式等。
本书首先讲解Scratch少儿编程的基础知识,如Scratch的特色、下载、安装、操作界面与设置;然后通过实例剖析讲解Scratch的背景管理、角色管理、事件模块、运动模块、外观模块、程序流控制模块、声音模块、画笔模块、数据模块、侦测模块、运算符模块; 通过4个综合案例,即电子贺卡、画圆求面积、打字练 考验、数学大冒险,来讲解Scratch少儿编程实战方法与技巧。 在讲解过程中即考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Scratch少儿编程中的热点问题、关键问题及种种难题。
《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。 《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共12章:章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;0章深入讲解材
泽德A.肖著的《笨办法学Python3》是一本Python入门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手, 终体验到软件开发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。 本书结构 简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较 的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。