本书从零开始,结合少年儿童学习编程的实际情况和兴趣特点,系统并全面地讲解了Scratch 图形化界面编程的相关知识。 全书共 15 章,分别讲解 Scratch 软件与编程原理、相关模块指令的应用,包括运动指令、 外观指令、声音指令、控制指令、事件指令、运算指令、变量指令、侦测指令、画笔指令及自制积木的相关应用。后通过 4 个综合案例,讲解了 Scratch 游戏编程技能的综合应用。 本书内容全面,在编写中打破了传统知识教条式的写法,采用 理论 示例 实例 的形式,通过丰富的案例制作讲解 Scratch 编程的相关功能模块与指令应用。本书非常适合作为少年儿童学习 Scratch 编程的自学读物,同时可以作为广大家长辅导孩子编程及少儿编程培训机构的教材参考用书。
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
本书沿袭“程序员的数学”系列平易近人的风格,用通俗的语言和具象的图表深入讲解了编程中所需的线性代数知识。内容包括向量、矩阵、行列式、秩、逆矩阵、线性方程、LU分解、特征值、对角化、Jordan标准型、特征值算法等。
COBOL是应用于大型机开发的主要程序设计语言。本书由浅入深,循序渐进地介绍了如何使用COBOL语言以及与COBOL语言紧密相关的扩展技术进行实际开发。全书共18章,主要内容包括COBOL简介、程序结构、常用语句、基本数据类型、字符串及其操作、基本运算、流程控制、数据的排序与合并、COBOL中的表、程序的调试与测试、子程序调用、COBOL中的面向对象技术、处理VSAM文件、JCL扩展、DB2扩展、CICS扩展、大型机汇编语言扩展、开发小型银行账户管理信息系统等。 本书适合广大COBOL程序开发人员、大型机培训班学员和大专院校学生阅读,尤其是有C语言编程基础的人员进行学习。
本书讲的是利用Python进行数据控制、处理、整理、分析等方面的具体细节和基本要点。同时,它也是利用Python进行科学计算的实用指南(专门针对数据密集型应用)。本书重点介绍了用于高效解决各种数据分析问题的Python语言和库。《利用Python进行数据分析》没有阐述如何利用Python实现具体的分析方法。
本书向读者呈现了Android移动应用安全攻防与逆向分析的立体化教程(含纸质图书、电子资料、教学课件、源代码与视频教程),全书共4篇。 篇基础篇(第1章和第2章),目的是让读者快速建立对Android应用安全分析的基本概念,介绍了构建Android分析环境的一些基本方法与工具,以及通过对一个Android应用Apk文件进行反编译,并篡改中间状态的Smali代码,再重编译签名打包全过程的介绍,帮助读者进入Android应用逆向分析的大门。第二篇理论篇(第3章和第4章),目的是通过介绍Android操作系统常见的安全漏洞,帮助读者树立Android应用安全开发的意识,从而构建Android应用安全的一个具体框架。介绍了App安全基线,包括应用的评估思路、Android系统的安全问题与常见漏洞。通过分析一个Android静态逆向和动态调试自动化分析框架MobsF的功能,使读者全面了解Android逆向分
OpenCV是可以在多平台下运行、并提供了多语言接口的一个库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书是介绍OpenCV结合Visual Studio进行图像识别和处理的编程指南。全书共11章,介绍了OpenCV和Visual Studio的安装设置,以及Core、HighGUI、ImgProc、Calib3d、Feature2d、Video、Objdetect、ML、Contrib等模块,涉及文字处理、照片处理、图像识别、OpenGL整合、硬件设备结合使用等众多方面的功能,很后还给出了综合应用的实例。本书适合对于图像识别和处理技术感兴趣,并且想要学习OpenCV的应用和编程的读者阅读和参考。
用iPad画画的好处之一是方便、实用,灵感来了就能画。那么,用iPad画画和用纸笔画画有什么不同呢?小白也能自学iPad画画吗?本书主要介绍了用iPad和Procreate软件绘制插画的基础技法。全书共有9章:第1章介绍了iPad绘画的基本知识,包括常用软件Procreate的基本操作方法和色彩基础知识等;第2章介绍了绘制萌物线条的技法;第3章至第9章介绍了不同主题案例的绘制方法,包括萌宠、食物、植物、头像、平铺式插画、名画和旅行手账等。书中所选取的案例简单易学,即便是没有任何绘画基础的读者也能够快速上手。 本书作者希望能带着大家了解iPad绘画,克服对Procreate软件的恐惧,教会大家用心、用爱去记录生活,用iPad描绘每一个甜蜜的瞬间。全书内容基础、简单,画风可爱,十分适合零基础读者阅读。
刘涵宇著的《解构产品经理(互联网产品策划入门宝典)》以作者丰富的职业背景及有名互联网公司的工作经验为基础,从基本概念、方法论和工具的解构入手,配合大量正面或负面的案例,完整、详细、生动地讲述了一个互联网产品经理入门所需的基础知识。同时,在此基础上,将这些知识拓展出互联网产品策划的领域,融入日常工作生活中,以求职、沟通等场景为例,引导读者将知识升华为思维方式。 本书适合对互联网产品有兴趣的大学生、工作经验在3年以下的产品经理,以及希望借鉴“互联网思维”的传统行业人士阅读。
本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的 动向。