教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》由汪端编著,不是一本标准的Photoshop教科书,但却汇集了Photoshop数码照片后期处理的各项技术和知识点;这不是一本单纯的风光摄影作品集,但却汇集了各种经过精细处理的精美风光照片。 ????《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》精选了作者近年来亲手拍摄的43幅风光照片,采用Photoshop最常用的操作技术,经过精细的后期处理,制作成43幅精美的风光摄影作品,并详细讲解操作思路、操作技法、操作过程,编辑成43个经典实例。有一定Photoshop基础的读者学习《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》,可以使自己的数码照片处理水平有本质的提高。《老邮差数码照片处理技法 风光篇(第2版)》适合已经具备一定 Photoshop基本操作技能的风光摄影爱好者阅读。 ????
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
《EDIUS 9全面精通:素材管理 剪辑调色 特效制作 字幕音频 案例实战》从两条线,帮助读者从入门到精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。一条是纵向技术线,介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法:素材管理、视频剪辑、视频标记、色彩校正、转场特效、视频滤镜、合成运动、字幕特效、音频编辑、输出视频,对EDIUS的各项核心技术与精髓内容进行全面且详细的讲解,从而帮助读者快速掌握视频剪辑、处理与制作的方法。另一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告《珍爱一生》、汽车广告《速度与激情》、电商视频《手机摄影构图大全》、节日影像《新春烟火盛宴》、婚纱视频《执子之手》等典型的视频与照片案例,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。《EDIUS 9全面精通:素材管理 剪辑调色
本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。 “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。 “HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组
戴灼华、王亚馥主编的《遗传学(第3版)》十分重视保持遗传学学科内容的系统性与完整性,将培养学生的遗传分析能力放在首位,从不同层次深入论述遗传物质的本质、传递、变异、表达与调控等基本规律和新研究成果。 第3版根据遗传学学科发展的新成就和适合教学实践的规律,对结构和内容进行了精心调整和梳理,合并第2版中的第2、3章为“遗传的细胞与分子基础”,合并4、15章为“基因表达调控”,新增“表观遗传概论”“行为遗传概论”两章,力求从不同视角展示遗传学各分支领域的新成果和发展前沿。教材配套数字课程(hnp://abook.hep..Cn/44557)涵盖与纸质教材密切配合的扩展阅读、习题答案、重要名词释义、遗传学相关网站及参考文献等内容,是纸质教材内容的拓展和补充。 本书可作为高等综合、师范院校生物类专业本科生的遗传学教材,也
本书全面系统地介绍了Dreamweaver CC的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括网页设计基础知识、初识Dreamweaver CC、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、ASP、CSS样式、模板和库、使用表单、行为、网页代码、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例的实际操作,使读者快速掌握软件功能和网页设计思路;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了网页设计公司的1个精彩实例,可以帮助读者快速地掌握网页制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。本书适合作为高等院校和培训机构相关艺术专业课程的教材,也可作为Dreamweaver自学人员和喜爱网页设计的读者学习用书或参考用书。
《Dreamweaver CS6完全自学一本通(中文版)》全面系统地介绍了DreamweaverCS6的基本操作方法和网页的设计制作技巧,其中包括建立与管理站点、DreamweaverCS6中的源代码、网页的整体设置、文本的应用、创建图像页面、如何使用CSS修饰网页、使用表格布局页面、使用Div CSS布局网页、创建多媒体网页、使用JavaScript行为创建动态效果,以及网站的维护与上传,在《DreamweaverCS6完全自学一本通(中文版)》的最后,以3章经典的网页案例为例进行讲解,帮助读者更深入的掌握DreamweaverCS6的使用和技巧。
本书基于3ds Max 9中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3dsMax 9的基础知识、建模方法与渲染插件V-Ray的基本用法。内容包括计算机三维图形概述、3dsMax界面与基础操作、参数化建模、常用辅助工具、样条线建模、复合建模方式、高级多边形建模、材质与灯光基础、V-Ray渲染器基础等。本书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能尽快掌握3dsMax的建模与渲染功能。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例及课后习题涉及的素材、制作结果等文件,以方便读者学习使用。 本书适合作为普通高等院校数字艺术、数字媒体、动画、游戏、计算机等专业相关课程的教材或参考书,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材。
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;0章
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、 Maya动画模块界面介绍、路径动画、 Animation Snapshot和 Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的 12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。 本书注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
本轮规划教材的配套学习指导与习题集,更加强调充分体现知识归纳与自我测评功能,每章都分为学习要求、要点概览、知识与能力测评、参考答案四部分,部分教材还根据本门教材特点,增设了一些特色模块。帮助学生更轻松地完成知识的复习与练习。
《医学影像检查技术学(供医学影像学专业用 第4版)/全国高等学校教材》编写共5章,章总论除介绍X线、CT、MRI、DSA检查技术的应用,各种检查技术综合应用原则以及PACS外,还介绍医学影像质量管理和控制。第二至第五章分别介绍相关检查技术,在各系统和部位的检查方法,对比剂的应用等。
本书系统、详实地讲解了3ds max动画基础知识、插件应用和卡通渲染等内容,结构合理、讲述清晰。 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含实例的源文件,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 本书尤其适合3ds max初、中级学习者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书的场景篇和角色篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。
本书是一本主要面对音乐教育工作者的,关于多媒体素材编辑、课件制作的工具书。本书从音乐教育工作者的实际需要出发,从理论到实践、从操作到应用、从分析到整合、由浅入深层层递进,具有很强的可操作性。理论篇、操作篇、技术篇、制作篇及合成篇五大版块从不同角度详细介绍了音乐学科多媒体素材编辑和课件制作的步骤。同时针对音乐学科的特点,专门增加了数学音乐理论知识介绍、数字音乐设备、软件介绍及操作指导等相关内容。相信本书不但能成为广大音乐教育工作者的良师益友,同时也能对其他学科课件的音乐素材制作有的参考价值。 以下是每一个篇章的简单介绍: 理论篇——介绍多媒体课件制作及数码音乐相关理论知识; 操作篇——展示在PowerPoint平台上搭建简单课件的过程; 技术篇——介绍文字、图像和图像、动画、视频素材
这是一本全面介绍Premiere ProCS6各项功能和实际应用的书,内容丰富,技术全面,是入门级读者快速全面掌握Premiere技术及应用的参考书。 Premiere ProCS6是一款强大的数字视频编辑工具,功能强大、易于掌握,为制作数字视频作品提供了完整的创作环境。本软件在视频编辑领域的应用极为广泛,是从事视频编辑工作的利器。 《中文版Premiere Pro CS6完全自学教程》详细地介绍了视频编辑的流程和方法,帮助用户快速掌握PremiereProCS6的使用方法。全书共24章,分别讲述了数字视频编辑的基础知识、字幕和动画设计、视频特效处理,以及视频输出等技术。在讲解技术的过程中,辅以数百个大小实例,让读者在学习过程中快速掌握技术,并且通过提示、知识窗等讲述方式来加深读者对视频技术的理解。 《中文版Premiere ProCS6完全自学教程》附赠1张DVD光盘,内容包括本
《医学伦理学(新世纪第2版 供中医学、中西医临床医学、针灸推拿学、康复治疗学等专业用)》是中医药院校中医学类等专业的核心课程之一。通过本课程的学习,帮助医学从业人员系统掌握伦理学知识,掌握医学领域中的伦理要求,从而提高解决医学领域伦理问题的实际能力,很好地为患者服务。 《医学伦理学(新世纪第2版 供中医学、中西医临床医学、针灸推拿学、康复治疗学等专业用)》的编写,旨在引导中医学类专业学生用医学伦理学基本理论、基本原则和基本规范,分析和解决医学执业过程中的伦理问题,挖掘和提升医学执业过程中的伦理和人文价值,培养中医学类专业学生的伦理、人文素养,增强医学从业者与患者等交流沟通能力,实现和谐的医患关系。
《Photoshop平面设计教程》以平面设计、图像编辑为主线,系统地介绍了Photoshop软件的基本应用方法与技巧;将Photoshop软件中的工具、图层、通道、路径、滤镜等内容融合在案例中进行讲解,便于学生理解;介绍了与设计相关的色彩知识,为人物美化、数码照片后期处理、UI设计等奠定了良好的基础;展示了一些的设计作品,有助于学生开阔视野,提高设计意识,打开设计思路;附录中附有设计中常遇到的图像格式转换问题的解决办法,提供了9套常用色彩搭配表,可以帮助学生快速有效地完成设计任务。 《Photoshop平面设计教程》可作为高等院校艺术设计专业的教材,也可作为设计工作者的参考用书。