本书是畅销修订版,围绕如何构建高性能We点,从多个方面、多个角度进行了全面的阐述,几乎涵盖了We点性能优化的所有内容,包括数据的网络传输、服务器并发处理能力、动态网页缓存、动态网页静态化、应用层数据缓存、分布式缓存、Web服务器缓存、反向代理缓存、脚本解释速度、页面组件分离、浏览器本地缓存、浏览器并发请求、文件的分发、数据库I/O优化、数据库访问、数据库分布式设计、负载均衡、分布式文件系统、性能监控等。在这些内容中充分抓住本质并结合实践,通过通俗易懂的文字和生动有趣的配图,让读者充分并深入理解高性能架构的真相。同时,本书充分应用跨学科知识和科学分析方法,通过宽泛的视野和独特的角度,将本书的内容展现得更加透彻和富有趣味。
学而得法,所以简单。《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》披露了名师王金战数十年的“送考”经验。 传授学生必须掌握的36个抢分绝招,招招有效。 9小时快速学完《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,大幅度提升学习能力,轻松应对考试。 考前1小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都有启发;考前半小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都能抢分。
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工
本书系统介绍目前流行的计算机常用工具软件,主要包括网络常用工具、文件处理工具、系统维护与计算机安全工具、磁盘与光盘管理工具、文本工具、图像浏览与处理工具、动画播放与制作工具、多媒体播放和处理工具。本书内容针对性、实用性和代表性强,讲解过程图文并茂、通俗易懂,涉及到的工具软件均采用*版本。通过本书的学习,不仅可以掌握当前常用的计算机工具软件,更好地使用计算机,而且可以解决很多实际应用问题,为后续计算机的学习打好基础。 本书可作为本科和高职高专院校计算机公共课的教材,也可以作为成人教育或计算机常用工具软件的培训教材,还可供广大计算机爱好者学习参考。
插画师是绘制广泛用于各种场合的图画的专业绘画人员。有时,插画师会碰到一些从未想过,从来接触过,也没有任何经验的插画委托。对于插画师而言,最重要的是千万不要限制自己的特点,要具有融通性,不管处于何种状态都不要丢掉自己的风格。 如果在纸上绘画时可以显示自己独特的风格,而当纸变成了塑料或者绘画工具发生了变化时,作者的风格或特色也完全发生了变化,这样是绝对不行的。 尝试不同类型的事情,将成为扩大插画师创作范围的契机。即使是从未接触过的事情也不要畏缩,灵活处理这些事情吧!
将为你带来前所未有的绘画体验,让你摆脱传统绘画的技法束缚,以全新的角度学习新时代的数字绘图技术,从根本上改变对于CG绘画的观念。 以数字绘画界受欢迎的原创Photoshop笔刷工具Blur’s Good Brush为主要内容,分类细致地讲解每一支画笔的具体功能与运用,为用户提供方便的画笔功能速查和基本使用的介绍;同时本书也将为你展现作者10余年数字绘画研究的丰硕成果和对艺术创作的独特理念,深入浅出地讲解不同类型的数字绘画技法和绘画相关重要理论知识,带你进入一个全新的绘画领域,开拓你的思维与视野,快速提升你的绘画技能和深入体验数字平台作画的乐趣与魅力。
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 本书通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 本书适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
《神作之路——游戏设计剖析》是多位游戏行业的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。
本书通过活泼、精炼的语言和大量的作品案例 为您介绍如何应用Photoshop和Lightroom进行照片后期创作 并与您分享照片的创作思路。 全书分为三大部分。 1、初级魔法:使用Photoshop或Lightroom单独处理,限度地利用软件和照片自身提供的创意效果。 2、中级魔法:风格化摄影(后期修片),跨越软件的处理风格。 3、魔法:通过记录和创作两种方式虚拟现实,营造强烈的观念冲突。
卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》共18章和1个附录,是对版的全面升级,增补了大量ExtJS4.0中的新特性。从基本的ExtJS功能开始讲解RIA Web开发,从而引出用户体验丰富的ExtJS技术。接着通过经典的“HelloWorld”来快速搭建和配置个程序。然后通过4章来详细讲解ExtJS的基本功能,包括:最常用的表单、面板和布局类,常用的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书还结合现今流行的Web框架进行改造,将相关技术融合起来应用。Ajax已经逐渐渗透到Web开发的各个方面了,ExtJS能够与其结合。讲解完这些提高内容后,本书还深入介绍了增强型模板,重要的数据模型,以及ExtJS组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。全面细致地讲解了ExtJS4.0中新增的主题、图形和图表部分,真
《Photoshop修色圣典(第5版)》是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis具有影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技巧,有些甚至是对传统观念的挑战和颠覆。《Photoshop修色圣典(第5版)》图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正的思路和技巧。这其中包括色彩对比度和通道、曲线与对比度的关系、用数字定义颜色、Lab模式、关键的K通道、传统锐化、彩色图片转换为黑白图片、保持彩色图片中的黑色与白色、图片的10个通道、校准、颜色管理、印前准备、分辨率的大小、Camera Raw模式、高光阴影命令、Hiraloam锐化、使用通道基础上的蒙版、图片处理思路等内容。《Photoshop修色圣典(第5版)》适合从事数码摄影、平面设计、照片修正、印前处理等行业各个层次的用户阅读,尤其适合那些已具备相
全书分成“基本篇”和“提高篇”,基本篇面向初学者,只介绍基本的TEX命令。完成此篇后就能用LATEX打印自己的论文或讲义,且例子均用中文。提高篇介绍更高级的排版技巧,是供选读或需要时查阅的。第二版改以CJK为主线介绍中文TEX,而且增加了各种绘图软件包以及用LATEX生成投影仪演示文稿和网页文件的介绍,极具实用价值。本书各部分相对独立。书末还有LATEX命令简介、LATEX宏包简介、LATEX中能使用的符号等附录以及详细的索引。随书一张,由ChinaTeX网站的主持人,汉化TEX的高手李树钧(即Hooklee)精心制作。包含了的TEX系统及其周边软件,安装程序是傻瓜式的,安装完成后就能实现书中提到的所有功能。包含了本书所有例题的源文件以及各种实用的TEX模板文件,还有从网上精选的各种说明书及经验介绍,内容精彩。而且今后可在ChinaTeX网站上随时得到更新信息
本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,4个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。 本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》编著者冈萨雷斯、伍兹、艾丁斯。 《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》是本介绍图像处理的基础理论以及图像处理实现中所使用软件原理的书籍,汇集了Digital Image Processing一书的基本概念和MathWorks公司的图像处理工具箱(MathWorks公司在科学计算方面处于领先地位)。图像处理工具箱在数字图像处理方面提供了稳定的、对广阔应用领域都能很好支持的软件环境。《国外计算机科学经典教材:数字图像处理的MATLAB实现(第2版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。为了得到满意的解决问题的方法,需要拓宽实验工作,这在图像处理中是很重要的。
对中外文学经典的理解、感悟和评价 对中国古代文化和文学经典的理解、感悟和评价
蒙瑟拉·纱尔朵著的《读书会的75个阅读作战法》是一本关于阅读的细致而系统的教育方法论。为使孩子们自年幼开始就能养成自书本中有所发现的能力,本书收录了经过一再检讨设计而成的75种阅读作战方法。这些方法涵盖了学龄前、小学、中学、高中等各个阶段。借由生动活泼、容易亲近的游戏形式,驱动智力运转,让孩子们克服阅读中的障碍。它将开出一条导向理解的道路,唤醒阅读的喜悦和欲望,很终使得孩子不需依靠他人,成为一位独立的读者。
房敏、宋柏林主编的《推拿学(供中医学类中西医临床医学类康复治疗学等专业用新世纪第4版全国高等中医药院校规划教材)》有效延续历次版本的合理内容,明确并突出目前推拿临床的指导理论,围绕手法、功法防治手段,以及临床疾病推拿治疗,传授推拿学的基本理论、基本知识、推拿临床的基本技能,融汇目前的推拿学术动态与研究成果,使教材具有思想性、科学性、启发性、先进性、实用性。在“十五” 规划教材明确推拿防治手段包括手法与功法的基础上,在临床疾病治疗篇中增加各病的功法防治;调整、增加相关基础理论和临床应用,以及研究进展的内容,包括脊柱病因学说、肌筋膜经线学说、激痛点理论、人体运动解剖、临床研究和主要推拿流派介绍等。 在全面、系统地反映推拿学科整体面貌的基础上,突出本专业的重要知识点,以提高推拿临床应用
《高手秘笈系列:Photoshop图像处理高手秘笈138招(随书赠1盘)》从Photoshop图像处理初学者的角度出发,精挑细选了138个典型案例,详细、系统地讲解了Photoshop图像处理的各种方法与技巧。全书共分为12章,主要内容包括图像处理的基本技法,图像的修复技巧,图像的绘制与润饰,通道与蒙版的应用,简单的色调运用,高级调色秘笈,图形的绘制与编辑,图层样式的应用,文字的制作与应用,滤镜特效处理技巧,动作、动画与输出,以及图像合成特效制作等。 本书实例精美、内容丰富、特色鲜明、通俗易懂,具有较高的学习价值和使用价值,能使读者通过学习快速掌握Photoshop图像处理的方法与技巧。本书适合Photoshop软件的初学者使用,也适合广大图像处理爱好者及有设计经验且需要进一步提高图像处理水平的相关行业从业人员使用,还可作为各类电脑培训学校、