黄静、陈海主编的《数字媒体制作(普通高等教育十二五规划教材)》较全面地介绍了数字媒体处理技术的基础知识,并通过大量的实用案例讲解了数字媒体制作的方法与应用。一、讲述数字媒体技术所涉及的基本概念、基本理论和基本方法。二、数字媒体的输入输出设备及常用数字媒体工具介绍、数字媒体技术的发展。三、屏幕录像和抓屏_T具软件的介绍与使用。四、以常用图像处理软件Photoshop、美图秀秀、光影魔术手为例,介绍了图形图像软件的主要功能和使用方法,并通过大量实例,讲解了图形图像的处理技术和应用范围。五、声音剪辑工具的介绍与使用,包括GoldwaveAudition,FLstudio等常用_T具。六、视频剪辑工具的介绍与使用,包括WindowsMovieMaker,会声会影,以及专业视频剪辑软件Premiere的介绍与使用。 案例讲解与分析,应用推广。七、绘图丁具软件 vi
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有的认知。 《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。
《神作之路——游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。
《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为
全书共10章。章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念、关键技术及其发展趋势;第2章介绍多媒体计算机的系统组成;第3章介绍音频信息的基本特征、处理方法和技术;第4章介绍数字图像的基本概念和初步处理技术:第5章介绍图像的合成、特殊效果、图像的输出技术;第6章介绍动画的概念和制作动画的相关技术;第7章介绍视频的概念和相关处理技术;第8章介绍多媒体作品的构成和使用PowerP0int、Authorware制作多媒体作品的基本方法;第9章介绍多媒体光盘的基本概念、光盘制作和刻录技术;0章为实验技能训练,提供了相关章节内容的配套实验。 本书可作为高等院校相关专业计算机多媒体课程的教材,对工程技术人员也有的指导意义和参考价值。本书配有电子教案,需要者可登录出版社网站,免费下载。
本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。 书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进
本书全面系统地介绍了Steinberg公司开发的数字音频处理软件Nuendo 3的各方面功能。全书共分为11章,分别介绍了Nuendo音乐制作基础、安装与系统设置、操作入门、操作实战、音频的编辑与处理、软件调音台与混音的应用、其他的编辑方法、自带效果插件、视频同期配乐及环绕声功能、歌曲《虚幻》缩混操作以及音乐制作插件等。 本书适合作为各类专业录音师、音乐制作师、混音师、影视广告制作人员、游戏配乐师的学习教材。
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。1章详细介绍了Unity的新GUI系统。2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。3章和4章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,5章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,6章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,7和8章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对
网络多媒体技术是一门综合的、跨学科的技术,它综合了计算机技术、网络技术、通信技术以及多种信息科学领域的技术成果,目前已经成为世界上发展最快和最富有活力的高新技术之一。 本书对网络多媒体技术相关的基本概念、技术及应用作了全面的论述。全书共9章,包括网络多媒体技术概论、多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据压缩编码标准、网络技术基础、多媒体通信网络、多媒体系统关键技术、多媒体数据库、流媒体技术和网络多媒体应用系统。 本书可作为相关专业本科生和研究生教材,也可供从事通信、计算机方面工作的工程技术人员 参考。
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了的游戏产业的相关资讯。 本书的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相