筛选:
    • 网络多媒体技术 张晓燕 等编著 西安电子科技大学出版社【正版书】
    •   ( 0 条评论 )
    • 张晓燕 等编著 /2009-09-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 网络多媒体技术是一门综合的、跨学科的技术,它综合了计算机技术、网络技术、通信技术以及多种信息科学领域的技术成果,目前已经成为世界上发展最快和最富有活力的高新技术之一。 本书对网络多媒体技术相关的基本概念、技术及应用作了全面的论述。全书共9章,包括网络多媒体技术概论、多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据压缩编码标准、网络技术基础、多媒体通信网络、多媒体系统关键技术、多媒体数据库、流媒体技术和网络多媒体应用系统。 本书可作为相关专业本科生和研究生教材,也可供从事通信、计算机方面工作的工程技术人员 参考。

    • ¥8 ¥41.37 折扣:1.9折
    • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰,于复兴 人民邮电出版社【正版书】
    •   ( 0 条评论 )
    • 吴亚峰,于复兴 /2012-11-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;0章

    • ¥6 ¥23.37 折扣:2.6折
    • 融媒体技术 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 清华大学出版社【正版书】
    •   ( 5 条评论 )
    • 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。

    • ¥8 ¥37 折扣:2.2折
    • 数据驱动游戏运营 黎湘艳 电子工业出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • 黎湘艳 /2020-03-01/ 电子工业出版社
    • 《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础,虚构了一个游戏案例,通过对其中各 个阶段(立项、封测、内测、公测等节点)问题的拆解,围绕市场、运营和数据工作展开 分析,阐述几年间起起落落的过程。本书有故事又有案例,读者如能从中获得数据分析、 游戏运营或市场营销的相关知识,便是本书的价值所在。

    • ¥10 ¥43.37 折扣:2.3折
    • 游戏运营管理 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 清华大学出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 /2018-06-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。③游戏产品营销。主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化。④游戏产品运营。介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包

    • ¥6 ¥25.37 折扣:2.4折
    • 3D游戏编程入门经典 (美)米勒 著,敖富江 译 清华大学出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)米勒 著,敖富江 译 /2006-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、,是一本的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。 本书主要内容:通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提示。

    • ¥9 ¥35 折扣:2.6折
    • 神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)怀曼 /2013-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《神作之路——游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。

    • ¥5 ¥23.37 折扣:2.1折
    • Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树, 罗水东 人民邮电出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • 加藤政树, 罗水东 /2015-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 本书适合有Unity和C#基础的游戏开发者阅读。

    • ¥10 ¥35 折扣:2.9折
    • Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • 宣雨松 编著 /2012-06-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。

    • ¥4 ¥19.37 折扣:2.1折
    • 西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社【正版】
    •   ( 0 条评论 )
    • 廖常初 主编 /2012-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书介绍了人机界面与触摸屏的工作原理和应用技术,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用组态软件WinCCfleble对西门子的人机界面进行组态和模拟调试的方法,包括对变量、画面、动画、报警、用户管理、数据记录、趋势图、配方、报表、运行脚本、以太网通信的组态方法,以及文本显示器TD200的使用方法。介绍了在控制系统中应用人机界面的工程实例和用WinCCfleble对人机界面的运行进行离线模拟和在线模拟的方法,以及用WinCCfleble和STEP7来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统的运行的方法。随书光盘提供了大量西门子人机界面产品和组态软件的用户手册,还提供了作者编写的与教材配套的例程,读者用例程在计算机上做模拟实验,可以较快地掌握人机界面组态的方法。本书各章配有思考题,附录中有实验指导书。 本书可以作为大专院校电类、机电一体化

    • ¥8 ¥37 折扣:2.2折
    • iOS 游戏开发入门经典 (美)阿莱西 著,刘凡 译 清华大学出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)阿莱西 著,刘凡 译 /2013-04-01/ 清华大学出版社
    • 作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并最终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!

    • ¥9 ¥33.37 折扣:2.7折
    • Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】
    •   ( 0 条评论 )
    • 金玺曾 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉编辑器的各个功能模块,这部分内容对程序员、美工和策划都有帮助。第~4章是个不同特色的游戏实例,让读者对游戏开发有一个较全面的认识。第章是一个游戏实例,全方位地介绍了在游戏方面的应用。第章和第7章,重点介绍了在网络方面的应用。0章介绍了如何将游戏移植到网页、和平台。另外,本书最后附有语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:pan.baidu./s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

    • ¥5 ¥17.37 折扣:2.9折
    • 微课程设计制作与翻转课堂教学应用 王亚盛 机械工业出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • 王亚盛 /2016-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。 书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进

    • ¥4 ¥15.37 折扣:2.6折
    • 多媒体技术 吴玲达,老松杨,魏迎梅 编著 电子工业出版社【正版】
    •   ( 0 条评论 )
    • 吴玲达,老松杨,魏迎梅 编著 /2007-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行了全面的论述,吸取了多媒体教学研究的新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍了一些基本理论和论,并在各章之后附有习题和思考题。 全书共分8章,主要内容包括多媒体基本概念、媒体处理方法与技术、多媒体数据压缩技术、多媒体软/硬件平台、多媒体编程技术、多媒体人-机交互技术、网络多媒体技术等。 本书既可作为普通高等学校信息管理与信息系统专业、计算机及其相关专业本科生的教材,也可以作为从事多媒体技术研究的工程技术人员和管理人员的参考书或培训教材。

    • ¥10 ¥39.37 折扣:2.5折
    • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰,于复兴 人民邮电出版社【正版书籍】
    •   ( 0 条评论 )
    • 吴亚峰,于复兴 /2012-11-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;0章介绍了完

    • ¥4.1 ¥19.43 折扣:2.1折
    • 游戏设计概论 胡昭民,吴燦铭 编著 清华大学出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • 胡昭民,吴燦铭 编著 /2011-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了的游戏产业的相关资讯。 本书的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相

    • ¥5 ¥19.37 折扣:2.6折
    • 手机游戏创作 石民勇 等编 高等教育出版社【正版】
    •   ( 0 条评论 )
    • 石民勇 等编 /2012-02-01/ 高等教育出版社
    • 《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络,可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码。《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》分为五个部分,分别是手机游戏概述、手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用J2ME语言,每章附有实例,同时附有思考题。本书通过完整的游戏案例,循序渐进地讲解手机游戏的开发过程,并提供示例代码和开发工具,引导读者开发一些即学即用的游戏实例。这些实例可以很容易地扩展和重复使用,以构建不同类型的游戏。随书的光盘中含了全书的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手机游戏开发引擎的

    • ¥9 ¥43.37 折扣:2.1折
    • 大人的科学:浪漫四季星空灯 北京联合出版公司【正版书籍】
    •   ( 0 条评论 )
    • 不详 /2013-12-01/ 北京联合出版公司
    • 《大人的科学》系列迄今很浪漫的超人气代表作,日本狂销逾60万套。 含日本原装模型组件1套+大16开四色全彩主题书1册。 附件模型:浪漫四季星空灯 关上灯,卧室变成星空。 与很爱的人在卧室里仰望星空,1万多颗恒星在头顶璀璨。 和孩子一起,关上灯就能享受分辨星座的乐趣。 《大人的科学》手作模型中很浪漫的一款,是由世界优选星象仪发明者大平贵之与日本宇宙航空研究开发机构合作设计的针孔式星象仪模型,能够投影出专享的美丽星空。 星空灯的主体是一只正12面体的恒星投影球,12面恒星胶版上包含约1万颗恒星的亮度、大小、位置真实信息。调整恒星投影球的倾角,或扭转支架上刻度盘的旋转角度,就能投射出任意地点、任意日期、任何时刻的星空。 对照书中的《四季星空图》,更可找到真实的星座位置。 主题书:关于星空的一切 人为什么会

    • ¥3 ¥12.54 折扣:2.4折
广告