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    • Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版书】
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    • 关东升 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2d x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~2章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即3章~7章,内容包括Cocos2d x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即8章~第20章,内容包括Cocos2d x中的常用设计模式、Coc

    • ¥7 ¥21 折扣:3.3折
    • 数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 张珂 编著 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点 实例分析 思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,最终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。

    • ¥8 ¥23.37 折扣:3.4折
    • Unity 3D游戏开发 宣雨松 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 宣雨松 /2018-09-01/ 人民邮电出版社
    • Unity是一款市场占有率很好高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有基础的开发者阅读。

    • ¥9 ¥25.37 折扣:3.5折
    • Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树, 罗水东 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 加藤政树, 罗水东 /2015-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 本书适合有Unity和C#基础的游戏开发者阅读。

    • ¥10 ¥35 折扣:2.9折
    • 影视动画绘制技法 李广华 编著 海洋出版社,【正版可开发票】
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    • 李广华 编著 /2006-09-01/ 海洋出版社
    • 动画技法是动画专业必修的专业基础课程。本书是首次将动画作画方式及技法与动画公司制作流程紧密结合的专业教材。作者具有二十多年的动画创作与教学的工作经历,积累了丰富的教学和实践经验。 本书从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言由浅入深地详细介绍了动画片制作流程、前期、中期等工作的核心内容,包括:动画造型、分镜原理、动画设计稿与构图、定位、场景设计、动画规格框的使用等。深入分析了近20种常见动作设计的原则和方法,如:预备、启动与停止、加速度与减速度、因果关系、夸张动作、交搭动作、压扁与拉长等。同时还生动翔实地讲解了近20种常见的效果动画的绘制规律与技法,如:波浪、大海、雨、雪、火、爆炸、烟雾等。课堂实训中提供了大量范例练习,任务明确,重点突出,巩固所学知识,为今后就业打

    • ¥8 ¥23 折扣:3.5折
    • Cocos2d-x入门经典 冯立鹏 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 冯立鹏 著 /2014-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《Cocos2d-x入门经典》从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x 引擎开发移动平台游戏,全面、基础并非常具有实战性。由资深一线开发工程师撰写。书中系统地讲解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化。在此基础上,《Cocos2d-x入门经典》还提供了一个完整的游戏开发实践过程,详细讲解了此游戏从策划到投放市场创造利润的整个流程。 《Cocos2d-x入门经典》共分为三部分:部分让大家初步认识Cocos2d-x 引擎,对其进行简要的介绍;第二部分重点讲解使用引擎需要掌握的基础知识,每个知识点都会配备具有针对性的小型示例程序;最后一部分也是本书的重头戏,将带领大家使用Cocos2d-x 引擎,开发一款商业级游戏。《Cocos2d-x入门经典》读完之后,读者不但对引擎有所掌握了解,对于完整的游戏开发流程也有了切身体会。

    • ¥10 ¥27.37 折扣:3.7折
    • WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著,郝嫁力 译 人民邮电
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    • /2013-06-01/ 人民邮电
    • WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL

    • ¥7.6 ¥19.73 折扣:3.9折
    • Unity3D大风暴之入门篇 智画互动开发团队 电子工业出版社
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    • 智画互动开发团队 /2014-02-01/ 电子工业出版社
    • 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》适合动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司人员阅读。

    • ¥1.88 ¥4.92 折扣:3.8折
    • Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战 何金成 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 何金成 /2018-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。

    • ¥4.98 ¥13.02 折扣:3.8折
    • 逆袭吧,PPT演讲菜鸟:如何用 双七法则 做一场成功的PPT演讲 王锴 中国青年出版社
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    • 王锴 /2017-01-01/ 中国青年出版社
    • 这是一本教你如何做PPT演讲的书,也是一堂生动的培训课,PPT演讲师大白用PPT演讲的方式跟你聊聊PPT演讲那些事。 “双7法则”贯穿全书两部分。上半部分“通过故事谈想法”,披露了大白老师从PPT演讲菜鸟变为高手的一些逆袭故事,通过故事,为你分享一些想法、看法和方法,从“道”的角度来帮你提升PPT演讲水平;下半部分“按照步骤说做法”,分享更多实际的操作方法,分步进行详细讲解,从“术”的角度来教你怎么做好PPT演讲。 通过本书,你们能清楚地知道怎么样一步步地去做好一场成功的PPT演讲。希望每一只PPT演讲菜鸟都可以走上属于自己的逆袭之路。

    • ¥6.9 ¥17.88 折扣:3.9折
    • 微课程设计制作与翻转课堂教学应用 王亚盛 机械工业出版社【正版书籍】
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    • 王亚盛 /2016-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。 书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进

    • ¥1.24 ¥3.62 折扣:3.4折
    • 英国游戏设计基础教程 (英)汤普森 等著,张凯功 译 上海人民美术出版社【正版书籍】
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    • (英)汤普森 等著,张凯功 译 /2008-02-01/ 上海人民美术出版社
    • 本教材将带你踏出游戏设计之旅的步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。 本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。

    • ¥7.8 ¥20.1 折扣:3.9折
    • Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】
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    • 金玺曾 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉编辑器的各个功能模块,这部分内容对程序员、美工和策划都有帮助。第~4章是个不同特色的游戏实例,让读者对游戏开发有一个较全面的认识。第章是一个游戏实例,全方位地介绍了在游戏方面的应用。第章和第7章,重点介绍了在网络方面的应用。0章介绍了如何将游戏移植到网页、和平台。另外,本书最后附有语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:pan.baidu./s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

    • ¥5 ¥17.37 折扣:2.9折
    • 国际游戏场景设计经典教程 (美)罗布亚历山大 中国青年出版社
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    • (美)罗布?亚历山大 /2016-03-01/ 中国青年出版社
    • 本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为四部分内容,分别是:绘画基础知识、自然场景的构成要素、创建幻想世界和名作赏析。内容之间环环相扣,每一部分内容都是前一部分的提升。一幅的绘画作品不是唾手可得的,而是精雕细琢出来的。艺术家们的选择和经验是成就杰出作品的基础。只有立志于创作精品,并且将所有的知识和技巧运用起来,精心描绘、细心打磨,精品才会出现。

    • ¥6.9 ¥17.92 折扣:3.9折
    • Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 金玺曾 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉编辑器的各个功能模块,这部分内容对程序员、美工和策划都有帮助。第~4章是个不同特色的游戏实例,让读者对游戏开发有一个较全面的认识。第章是一个游戏实例,全方位地介绍了在游戏方面的应用。第章和第7章,重点介绍了在网络方面的应用。0章介绍了如何将游戏移植到网页、和平台。另外,本书附有语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

    • ¥1.9 ¥5.28 折扣:3.6折
    • HTML 5多媒体开发指南 (美)布拉特曼,(美)科特雷尔 著,施宏斌 译 清华大学出版社【正版书籍】
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    • (美)布拉特曼,(美)科特雷尔 著,施宏斌 译 /2013-02-01/ 清华大学出版社
    • 现在开发人员可以在浏览器中创建出具有丰富交互功能的内容,并实现跨平台部署。5多媒体开发指南一书对此进行了详细介绍。本书将介绍如何使用5革命性的新特性,包括原生的[audio]、[video]和[canvas]元素,使用这些新元素可以取代第三方插件。本书还介绍了一些5新标记,比如简化的doctype标记,另外,还介绍了本地存储、拖放和geolocation功能。本书通过详细的代码示例举例说明了所讨论的技术。通过本书的学习,读者可以使用5开发出炫目的多媒体应用和网站。 使用canvas实现绘图、动画、和事件 使用原生的[video]元素创建和观看视频 使用原生的[audio]元素添加并播放音频 充分利用本地数据存储功能的长处 使用geolocation属性创建地理位置感知的web页面 使用新的语义布局标记开发结构优良的页面 使用新的表单对象为web表单添加功能

    • ¥9.78 ¥25.07 折扣:3.9折
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