《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 本书详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 书中探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产 品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,本书进行了细
每一个成语的背后都有一个含义深远的故事,是我国几千年以来人民智慧的结晶。为了提升孩子的阅读兴趣,调动孩子探索古典文化的积极性,培养他们认知、观察、思考、判断、记忆、想象等能力,《成语故事/国学经典捉迷藏》把成语故事和寻找图案的捉迷藏游戏结合在一起,选取有代表性的故事情节,配上生动有趣的叙述和一幅幅精美的图片,让孩子们在阅读中细细品味经典的魅力,在识图寻物的过程中充分发挥自己的各种能力,从而快速、准确地将目标图案找出来。
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获。
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 本书适合有Unity和C#基础的游戏开发者阅读。
《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。 《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
《教师教育精品教材·教育技术专业系列:教育信息处理应用》围绕学校日常教育工作展开教育信息处理方法技术的介绍,如互动课堂信息、教学内容信息、教学环境信息等,使得教材的内容与教师的工作需要更为契合。教材中的教育信息处理均有坚实的理论支撑,但是教材的重点落在学习者对所讨论的技术或方法的实际应用上。教材每一节在理论介绍的基础上,详细地描述实现操作,使得读者学即可用。本教材将待解决的问题与解决问题的方法结合起来,在每个章节的学习导入中提出了在实际应用中可能会遇到的问题,通过问题的导入,在章节中逐步寻找解决问题的方案,显现发现问题——解决问题的完整思维过程。
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
新一代的视频编码标准——H.264/AVC,与之前的国际标准相比,采用了多种新编码技术,因而应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》是围绕H.264/AVC标准的视频编码相关技术的一本学术著作,在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础上,介绍了国际视频编码标准,详细描述了H.264/AVC的关键技术。针对近年来H.264/AVC研究的进展,详细介绍了关于H.264/AVC的快速编码、三维视频编码与视频转码的概念和实现技术,这是《基于H.264的视频编码处理技术与应用》的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264/AVC的编码实现技术与应用系统构建技术。此外,《基于H.264的视频编码处理技术与应用》也涉及并介绍了正在制定的HEVC视频编码的国际标准及相关内容。 《基于H.264的视频编码处理技术与应用》可作为高等院校信息与通信工程
多媒体在不同知识的教学中有着不同程度的应用,有许多知识甚至不适合运用计算机辅助课堂教学,是否使用多媒体进行辅助教学应取决于知识内容。概括而言,在数学课堂教学中,计算机在下列场景中可以更好地发挥辅助作用。本书介绍多媒体数学课件制作的基本知识。
《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
《Cocos2d-x入门经典》从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x 引擎开发移动平台游戏,全面、基础并非常具有实战性。由资深一线开发工程师撰写。书中系统地讲解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化。在此基础上,《Cocos2d-x入门经典》还提供了一个完整的游戏开发实践过程,详细讲解了此游戏从策划到投放市场创造利润的整个流程。 《Cocos2d-x入门经典》共分为三部分:部分让大家初步认识Cocos2d-x 引擎,对其进行简要的介绍;第二部分重点讲解使用引擎需要掌握的基础知识,每个知识点都会配备具有针对性的小型示例程序;最后一部分也是本书的重头戏,将带领大家使用Cocos2d-x 引擎,开发一款商业级游戏。《Cocos2d-x入门经典》读完之后,读者不但对引擎有所掌握了解,对于完整的游戏开发流程也有了切身体会。
本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity3D第三人称射击游戏。 附赠光盘中提供书中实例的源文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。 本书适合Unity游戏开发的初、中级读者阅读,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》准确地抓住您的需求点,帮助您提高PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现了与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达…… 《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》分为三个部分。部分是PPT动画设计基础,包括添加基本凸显效果和幻灯片放映效果的方法;第二部分通过19个实例讲解制作开场画面和动画效果的方式;第三部分教大家利用其他软件制作更加精美的Flash幻灯片。 如果您经常使用PPT演示文档,如果您有的PPT制作基础,还想要提高PPT设计水平,《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》是您不可或缺的好帮手!
次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 全书由9章构成,章讲解交互式场景制作工具和流程;第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下焦散、动态阴
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。 此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。
流媒体技术给我们的生活带来巨大的改观已是不争的事实。本书由核心技术人员编写,汲取了“流媒体中国网站”三年精华内容,从应用实例出发,深入浅出地讲解现行流媒体技术的发展、操作,重点介绍当今最浒的流媒体技术。Real,Windows Meida,QuickTime,MPEG-4以及视频点播,直播的多种应用方案,引导读者循序渐进的学习流媒体技术。
本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C 的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C 基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。 本书适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。