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    • 游戏开发的数学和物理 (日) 加藤洁著 人民邮电出版社【正版书】
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    • (日) 加藤洁著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。

    • ¥20 ¥53 折扣:3.8折
    • 教育信息处理应用 沈霄凤,范云欢 华东师范大学出版社【正版书】
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    • 沈霄凤,范云欢 /2012-07-01/ 华东师范大学出版社
    • 《教师教育精品教材·教育技术专业系列:教育信息处理应用》围绕学校日常教育工作展开教育信息处理方法技术的介绍,如互动课堂信息、教学内容信息、教学环境信息等,使得教材的内容与教师的工作需要更为契合。教材中的教育信息处理均有坚实的理论支撑,但是教材的重点落在学习者对所讨论的技术或方法的实际应用上。教材每一节在理论介绍的基础上,详细地描述实现操作,使得读者学即可用。本教材将待解决的问题与解决问题的方法结合起来,在每个章节的学习导入中提出了在实际应用中可能会遇到的问题,通过问题的导入,在章节中逐步寻找解决问题的方案,显现发现问题——解决问题的完整思维过程。

    • ¥20 ¥57 折扣:3.5折
    • 大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版书】
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    • 李德国 /2015-10-01/ 清华大学出版社
    • 李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。 本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考。

    • ¥29 ¥87.37 折扣:3.3折
    • java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 莱特 著 人民邮电出版社【正版书】
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    • [美]Timothy Wright 莱特 著 /2015-07-01/ 人民邮电出版社
    • 学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。

    • ¥23 ¥75.37 折扣:3.1折
    • 游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版书】
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    • Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 /2016-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不都是真理,但阅读完本书会有所收获。由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C 、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“专业”地上手开发,

    • ¥24 ¥83.37 折扣:2.9折
    • 游戏机制 Ernest Adams 人民邮电出版社【正版书】
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    • Ernest Adams /2014-04-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。

    • ¥29 ¥89 折扣:3.3折
    • 游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Sellers(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社【正版书】
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    • [美]Michael,Sellers迈克尔?塞勒斯),李天 /2019-07-01/ 电子工业出版社
    • 作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式。 《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。 《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。

    • ¥26 ¥89 折扣:2.9折
    • 游戏自动化测试实践 陈大卫 李建玲 著 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 陈大卫 李建玲 著 /2015-01-01/ 电子工业出版社
    • 《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚无统一理论与实现体系,因此在书籍的部分(1 ~3 章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4 ~6 章),到完整的测试任务实现(第7 章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。 《游戏自动化测试实践》适合计算机软件测试从业人员,尤其是游戏软件测试人员及希望拓展自动化测试的测试人员阅读。此外,也可供游戏开发人员

    • ¥20 ¥53 折扣:3.8折
    • Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发
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    • /2015-03-01/ 清华大学出版社
    • 《Cocos2d-x实战JS卷Cocos2d-JS开发》是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章

    • ¥28.8 ¥89 折扣:3.2折
    • 手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 李晓洁,王晓龙,马瑞 著 清华大学出版社【可开电子发票】
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    • 李晓洁,王晓龙,马瑞 著 /2007-12-01/ 清华大学出版社
    • 什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架” “通用模块” “具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前五章给出

    • ¥29.5 ¥77 折扣:3.8折
    • 游戏之旅:我的编程感悟 云风 著 电子工业出版社
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    • 云风 著 /2005-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。

    • ¥23.97 ¥62.13 折扣:3.9折
    • 增强现实游戏开发-(影印版)(加)麦克·兰纳姆(MichealLa东南大学出版社9787564173609
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    • /2017-10-01/ 东南大学出版社
    • 21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用。

    • ¥26.42 ¥78 折扣:3.4折
    • 计算机图形学 21世纪高等院校计算机课程系列 张曦煌,杜俊俐 主编 北京邮电大学出版社有限公司【正版书籍】
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    • 张曦煌,杜俊俐 主编 /2006-08-01/ 北京邮电大学出版社有限公司
    • 计算机领域中飞速发展并得到广泛应用的学科,主要研究与计算机图形显示相关的原理、算法及程序设计,旨在更好地利用计算机一成,显示及处理图形。 本书介绍了计算机图形学的原理、技术与相关算法的实现,主要内容有计算机图形学的基本概念、计算机图形系统、基于VC 与OpenGL的图形程序设计、基本图形生成、曲线与曲面、图形变换技术、真实感图形技术、交互式绘图技术及计算机动画技术。为了突出图形学算法理论的实现,本书的每一章都为基本算法提供了相应的程序实例,方便读者理解。 本书可作为普通高等院校计算机及相关学科的本科教材,也可供教师、研究生及从事相关技术的研发人员和参考。

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    • 游戏设计原理 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 清华大学出版社
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    • 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 /2011-05-01/ 清华大学出版社
    • 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计? 这是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。

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    • 多媒体应用基础 庞丽娜,陈鑫玮 中国人民大学出版社【正版书籍】
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    • 庞丽娜,陈鑫玮 /2009-05-01/ 中国人民大学出版社
    • 本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及Photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及Premiere的使用、计算机动画及Flash MX、3ds max的使用,多媒体创作软件Authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材制作过程的讲解详细、到位,突出了高职高专人才对应用能力的培养要求,即可作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员及多媒体爱好者的自学参考用书。

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