3dsMax2018从入门到精通系统地讲解了中文版3dsMax2018的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2018、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
本教程结合Photoshop CC的实际应用,从电商设计、UI设计、平面设计、包装设计、插画设计和视觉设计等方面出发,提供贴近实战的案例。本教程采用图文并茂的方式教学,并配有丰富的案例素材实战练习,让读者对所学知识加以巩固,真正实现学以致用。本教程同步视频教学,详细讲解每个案例操作过程和关键步骤,通过互动教学帮助读者更加轻松地掌握教程所有的内容和技巧。
贾琳、朱国忠编著的《中文版3ds Max+VRay效果图制作 学习教程(附光盘全彩版)》是一本关于3ds Max、VRay、Photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出 的作品。
本书以贴合读者学习习惯的版式和思维方式, 集合Photoshop中Camera Raw滤镜应用的实用技术精华, 通过对风景 、人物、交通工具、静物、动物等主题的照片处理技巧的案例展示,让读者充分感受到Adobe Camera Raw的功能特色, 并且教授读者解决图片处理问题的思路。本书的宗旨是易学易用,内容设计上重在突出该宗旨,在内容安排上充分考虑照片处理人员的需求和学习习惯,将全书共分为两大部分 。第一部分为基础知识 的第1章和第2章, 分别介绍 Camera Raw 和Photoshop 中处理照片的常用、实用功能,如直方图、曝光处理、曲线调整以及调整图像的命令等,读者可以在短时间内学习照片处理的相关功能 ; 第二部分为案例展示的第3章到第8章, 通过介绍不同场景的照 片处理技法, 将前两章介绍的各种功能很好地应用到日常工作生活中常见的各种照片处理中,通过具体
本书以贴合读者学习习惯的版式和思维方式, 集合Photoshop中Camera Raw滤镜应用的实用技术精华, 通过对风景 、人物、交通工具、静物、动物等主题的照片处理技巧的案例展示,让读者充分感受到Adobe Camera Raw的功能特色, 并且教授读者解决图片处理问题的思路。本书的宗旨是易学易用,内容设计上重在突出该宗旨,在内容安排上充分考虑照片处理人员的需求和学习习惯,将全书共分为两大部分 。第一部分为基础知识 的第1章和第2章, 分别介绍 Camera Raw 和Photoshop 中处理照片的常用、实用功能,如直方图、曝光处理、曲线调整以及调整图像的命令等,读者可以在短时间内学习照片处理的相关功能 ; 第二部分为案例展示的第3章到第8章, 通过介绍不同场景的照 片处理技法, 将前两章介绍的各种功能很好地应用到日常工作生活中常见的各种照片处理中,通过具体
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性、实用性于一体。由动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得
3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,《3dsMax&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。《3dsMax&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。《3dsMax&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的参考书。《3dsMax&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(附DVD光盘1张)(全彩)》介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多
贾琳、朱国忠编著的《中文版3ds Max+VRay效果图制作 学习教程(附光盘全彩版)》是一本关于3ds Max、VRay、Photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出 的作品。
Autodesk公司发行的3ds max 8是一款的三维动画软件,它广泛地应用于各个领域,如三维动画、游戏开发、模拟现实等;Lightscape 3.2中文名称是“渲染巨匠”,是当前世界公认的最专业的效果图渲染软件。本书主要介绍两者在制作家居效果图中的综合运用。 这是一本实用、全面、系统、深入、渐进的高级效果图制作图书,全面介绍了从基础到高级、从简单到复杂的建模、灯光、材质和创作实践的全过程,完全讲解了用3ds max和Lightscape制作家居效果图的方法与技巧。 本书结构清晰,范例典型丰富,图文并茂,通俗易懂,容量,包含15个建模实例、9个灯光和材质实例、8个效果图创作和漫游动画实例等,基本涉及了高级效果图制作的各个领域,可使读者在较短的时间内掌握高级效果图制作的流程。 本书面向初、中、高级用户,不但是从事建筑设计、装饰装潢、照明设
这是一本关于3ds Max/VRay的材质制作、灯光设置及渲染参数的快速查询手册,是室内效果图表现师学习和工作的伴侣。 《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》精选室内效果图制作中最常用的130种材质和23类灯光,规范且细致地讲解了它们的制作方法,其中材质包括布料、玻璃、镜面、金属、金属箔、木地板、马赛克、皮革、墙纸、石材、水果、塑料、陶瓷、油漆、食物、植物和纸张等类型,灯光则包括火光、人造光和自然光。技术覆盖面广,贴近工作,非常实用。 另外,《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》还给读者提供了一个“材质参数设置速查表”,以表格形式列举了60种材质的关键参数设置,读者可以通过此表快速找到想要的材质参数设定,以解决在学习和工作中遇到的实际问题。 这是一本典型的技术型工具书,针对性极强,主要分析室内效
代洪涛主编的《3ds Max室内装饰效果图制作》以3dsMax软件为基础,采用以工作任务驱动的编写模式,注重培养学生的实际操作能力。内容安排由浅入深:首先对3dsMax软件做一个整体的概述,然后按照电脑三维设计的方法进行电脑三维设计建模并渲染出图;通过卧室效果图制作完成一个综合实例的效果图制作。《3dsMax室内装饰效果图制作》的编排从培养学生职业能力出发,根据实际工作过程安排内容,采用真实的案例,模拟真实的工作过程,力求达到教学内容和工作内容的统一。《3dsMax室内装饰效果图制作》可作为建筑装饰类专业的教学用书,也可作为建筑装饰技术人员的培训用书,还可作为建筑装饰爱好者的参考书。
芬利·考恩、凯文·沃编写的《靠前游戏角色设计经典教程》精心挑选了世界很好数字和传统艺术家们的经典作品,丰富的图片资料、详尽的说明文字,将帮助你创作出更精彩的游戏角色形象。游戏世界中的各类主题,也将激发你的创作灵感。 不论你是刚起步的初学者,或是已经钻研一段时间的专业人士,都能在这本书中获益良多,进而创作出属于自己的原创游戏角色和世界观。详细讲述对于绘画工具与材料的选泽及应用;指导读者运用电脑软件创造特殊效果。 逐一分析术士、小妖精、神话生物、巨龙、恶魔等角色以及多种角色组合的绘制步骤。 全面展示游戏角色的细节处理,例如逼真的皮肤、细致的头发纹理、美丽的织物和服装的褶皱动态,以及鲜活的表情与鲜明的个性。