本书是一本专业介绍3ds max 2010角色骨骼绑定思路及操作技巧的书,笔者根据多年从业积累的教学和创作经验,深入讲解了角色骨骼绑定技法。 全书分为11章,章~第5章讲解了3ds max角色骨骼绑定的基本知识,第6章~第9章讲解了二足角色手臂、手部、腿部、脚部、脊椎、头部及整合身体各部分的骨骼绑定技巧,0章和1章讲解了卡通企鹅和鸟类的骨骼绑定技巧。 本书内容丰富,结构清晰,语言通俗易懂。本书附赠1张dvd光盘,其中包含本书所有案例的源文件及长达9小时的视频教学录像,读者可以书盘结合进行学习,极大降低了学习的难度。 本书适合3ds max培训学员和进行独立动画片、高级影视角色动画、影视广告等三维动画从业人员阅读。建议读者采用3ds max 2010进行学习。
本书通过典型的实例,细致地分析了大部分材质的常用属性,对利用纹理控制材质属性和属性之间的关系方面进行了重点分析。通过对实例的分析指出一些材质效果产生的根本原因,并针对原因在材质编辑器中利用恰当的方法进行表现,避免只停留在选项的翻译、解释上。本书重在过程的分析、思维方向的调整,以点带面,引导读者逐步掌握3dsmax的材质编辑,发掘3dsmax材质的潜力。通过对本书的学习使读者能够设计出随心所欲的材质,是3dsmax的初中级读者的理解参考书。
本书作者是从事十多年建筑设计和建筑表现制作的资深建模技术人员,本书是一本重量级的建筑建模巨作,目的是为CG建筑设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅入深地通过8个完整的模型实例详细讲解了用软件3ds max 8制作建筑造型的高级技术。学习使用强大的3ds max 8建模工具进行快速的建筑模型制作,为最终进行建筑设计和效果表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了秘诀和经验,解决了读者在建筑建模工作中所遇到的问题。 本书配套光盘1张DVD,全程录制了书中实例的视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,使读者掌握建模制作过程和技巧。 本书适合各种建筑造型设计和效果图制作人员使用,也适用于广大建模爱好者,以及大专院校建筑设计、装潢设计等相关专业的学生使