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    • 省部级精品课教材·高等院校艺术设计专业丛书:图形创意 杨为渝,周靖明 著 重庆大学出版社,【正版可开发票】
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    • 杨为渝,周靖明 著 /2010-01-01/ 重庆大学出版社
    • 《省部级精品课教材·高等院校艺术设计专业丛书:图形创意(第3版)》的教学始终是动态的、多元的,这种教学中的弹性实际上是保持必要的灵活性和开放性,但并不是说图形创意就无章可循。鉴于图形创意本身尚是一个发展中的概念,本书并不是为了提供某种教学模式,而是立足于从一些根本性和共通性的问题中找出规律性,以解决图形创意教学环节中的基本理论和基本技能问题。 本书选用的图片资料,除部分是为说明理论而选用的外有代表性的作品外,绝大多数都是在图形创意教学中的学生作品,也有一部分成都美术学院教师的作品。在该课程的教学中,我们力求通过理论与实践的结合让学生尽快建立创意的观念,让他们实现思维方式的尽快转变,同时注意到与各设计专业的教学有机的衔接。从一些图例和分析中,能看到我们在这方面的探索。

    • ¥6 ¥21.37 折扣:2.8折
    • 3ds Max影视特效火星课堂:PF高级案例篇 亓鑫辉,杨晨 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 亓鑫辉,杨晨 著 /2011-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《3ds Max影视特效火星课堂:PF高级案例篇》主要讲解3ds Max的PF粒子系统。书中采用案例的形式进行讲解,案例为影视特效行业的高级应用案例,效果精美,制作思路清晰,让读者可以轻松简单地掌握PF的应用技巧。为方便读者学习《3ds Max影视特效火星课堂——PF高级案例篇》,随书附带了2张海量信息的DVD教学光盘,包含19个经典案例的案例文件、素材文件和长达940分钟的视频教学。 《3ds Max影视特效火星课堂——PF高级案例篇》结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户、CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。

    • ¥9 ¥45.37 折扣:2折
    • 互联网+公益 王瑾 编 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 王瑾 编 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书为公益领域的新媒体培训教材,是NGO2.0项目累积过去六年在全国推广“互联网+公益”的理念和实践的教程。教程包括块:一为如何利用社会化媒体做营销和品牌建构;二为如何利用新媒体做在线知识管理;三为如何使用新媒体实现具体目标(比如众筹和数据可视化)。案例场景虽然以公益组织的活动为主,但书中所提供的理念、方法和实践的诀窍可以广泛应用到各个行业和对使用新媒体感兴趣的个人。

    • ¥6 ¥25 折扣:2.4折
    • 人脸自动机器识别 段锦 著 科学出版社,【正版可开发票】
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    • 段锦 著 /2009-01-01/ 科学出版社
    • 本书系统介绍了人脸自动机器识别的原理、方法和技术,对人脸检测和识别的若干难点和关键技术进行了深入研究和讨论,并融入了外人脸识别领域研究和应用的进展。全书共12章,分为4个部分:部分包括~3章,介绍了人脸识别的基本概念和基础理论,第二部分包括第4~6章,重噗讨论人脸检测的方法和技术,第三部分包括第7~9章,讨论了人脸特征提取、人脸识别技术与方法,第四部分包括0~12章,讲述人脸识别技术的实际应用和发展前景。 本书内容丰富、叙述脉络清晰,可供相关领域工程技术人员和在校研究生参考阅读和使用。

    • ¥10 ¥35 折扣:2.9折
    • Flash ActionScript 3.0从入门到精通 章精设,胡登涛 编著 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 章精设,胡登涛 编著 /2008-10-01/ 清华大学出版社
    • Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 本书还介绍了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,介绍了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。 本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。

    • ¥5 ¥19.37 折扣:2.6折
    • 中文版After Effects影视特效与栏目包装108+ 董明秀,李铁 主编 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 董明秀,李铁 主编 /2012-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都作者多年设计工作的积累。本书的很特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选很常用、很实用的108个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用很为普遍的基础动画入门,蒙版与形状图层,文字动画,调色与抠图,音频与摄像机,画面稳定、跟踪与灯光,不错粒子,内置案例实战,炫彩光线,常见自然的表现,常用精彩电影的表现,游戏场景动画设计及电视栏目包装商业表现等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。本书配套的两张多媒体DVD教学光盘中提供了本书所有案例的练习素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects进行影视后期合成与制作

    • ¥5 ¥17 折扣:2.9折
    • 游戏与动画音乐制作 胡壮利 编著 武汉大学出版社,【正版可开发票】
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    • 胡壮利 编著 /2006-09-01/ 武汉大学出版社
    • 运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。 本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。 本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 随书赠送的光盘(CD-ROM)中是本书的相关素材和音乐制作效果实例。

    • ¥6 ¥29.37 折扣:2折
    • 图像处理、分析与机器视觉 桑卡等 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 桑卡等 /2011-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是为计算机专业图像处理、图像分析和机器视觉课程编写的教材。 本书针对图像处理、图像分析和机器视觉领域的有关原理与技术展开了广泛而深入的讨论,包括图像预处理、图像分割、形状表示与描述、物体识别与图像理解、三维视觉、数学形态学图像处理技术、离散图像变换、图像压缩、纹理描述、运动分析等。本书力图将复杂的概念通过具体示例用易于理解的算法来描述,提供了大量包含图示和处理结果的插图,特别有助于读者的学习和理解。此外,本书还提供了丰富的参考文献,既列出了那些经过时间考验的经典论文,也列出了能反映未来发展方向的进展,适于读者进一步深入探索。 本书覆盖了十分广泛的领域。包括人工智能、信号处理、人工神经网络、模式识别、机器学习、模糊数学等一系列相关学科。读者通过学习本书,可以学到很多具有

    • ¥10 ¥37.37 折扣:2.7折
    • 高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体技术及应用 龚沛曾,李湘梅,王颖 等 编 高等教育出版社,【正版可开发票】
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    • 龚沛曾,李湘梅,王颖 等 编 /2012-09-01/ 高等教育出版社
    • 《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体技术及应用(第2版)》系统全面地介绍了多媒体技术的相关知识。全书分为教学篇和实验篇,教学篇包括多媒体技术基础、音频处理技术与应用、图像处理技术与应用、视频处理技术与应用、动画制作、多媒体数据压缩编码、视频后期合成软件After Effects、多媒体应用系统开发以及多媒体技术综合应用案例等内容;实验篇提供了与教学篇同步的相关实验内容,是对教学篇的有益补充。 《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体技术及应用(第2版)》内容全面、翔实、实用性强,通过大量的实例讲解使读者能够快速地掌握多媒体相关软件的基本操作及其综合应用,可作为高等学校“多媒体技术及应用”课程的教材,也可以作为广大多媒体应用、开发技术人员和爱好者的参考书。

    • ¥4 ¥21 折扣:1.9折
    • UG NX6中文版基础教程 李志国 著 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 李志国 著 /2009-05-01/ 清华大学出版社
    • 《UG NX6中文版基础教程》以UG NX 6中文版为操作平台,全面介绍使用该软件进行产品设计的方法和技巧。全书共分12章,内容包括草绘图形、特征建模、自由曲面设计、装配设计和工程图,涵盖了使用UG NX设计各种产品的过程。书中在讲解软件功能的同时,安排了丰富的“典型案例”,提供大量上机练习辅助读者巩固知识。《UG NX6中文版基础教程》配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的图形文件,供读者学习和参考。 《UG NX6中文版基础教程》内容丰富、结构安排合理,适合作为UG软件的培训教材,也可以作为工程制图人员的重要参考书。

    • ¥6 ¥23 折扣:2.6折
    • 数字动漫概论 江永春 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 江永春 /2010-02-01/ 电子工业出版社
    • 适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论入手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过外的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都进行了详细的讲述。本书动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。 本书是职业教育数

    • ¥5 ¥17.37 折扣:2.9折
    • 中文版Dreamweaver MX 2004基础培训教程 龙马工作室 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 龙马工作室 编著 /2005-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面详细地介绍了Dreamweaver MX 2004中文版的各项功能与使用技巧,包括创建和规划站点、处理网页文本、操纵图像、编织网站链接、创建层、使用表格、创建框架页面、使用行为、套用模板和库、检查和编辑网页代码、运用层叠样式表、动态网页编程、插入其他对象和Dreamweaver MX 2004站点的发布与管理等。 全书以基础概念、入门知识为主线,以实例操作为主体,并在每一章的最后都给出了典型实例以加深读者对软件中每一个细节的理解和掌握,具有较强的可读性与可操作性。配套光盘中包括了“多媒体教学”、“习题解答”和“教学幻灯片”3大板块,为读者自学以及培训班授课提供了附加的丰富的内容。 本书是网页制作爱好者学习使用Dreamweaver MX 2004制作、维护网页以及管理网站的入门级培训教材。也可以作为大中专院校学生的自学教材和参考用书。

    • ¥6 ¥25.37 折扣:2.4折
    • 3DS MAX 4.0室内装潢效果图快速制作 高志清 主编 北京科海出版社,【正版可开发票】
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    • 高志清 主编 /2001-03-01/ 北京科海出版社
    • 本书详细讲述了建筑室内效果图快速制作与整合的实用技巧。本书以典型实例为先导,向读者一步一步展示其制作过程,其内容几乎涵盖了3DS MAX 4.0系统中可以用于效果图制作的命令及应用技巧。书中所有典型实例制作的结果都在本书光盘中存有三维线架文件;并且完成后的效果都制作了彩页使读者在制作实例的过程中可以调用、参考对照。 本书力求以最简捷、化的方式,向读者展现如何快速制作室内效果图作品,书中制作的所有实例都有详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。 为了方便读者的自学和创作,本书还制作了一张配套光盘。光盘中收录了书中讲的所有实例造型线架以及与线架相对应的图片以及完备的材质库、贴图;光盘中还收录了由科大工作室的工作人员制作的大量室内构件线架文件和与线架

    • ¥7 ¥33.37 折扣:2.1折
    • 平面设计师实战教程 刘亚平 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 刘亚平 著 /2015-04-01/ 人民邮电出版社
    • 平面设计是一项需要学会综合化与创意化表达的设计工作。平面设计师不仅需要具备综合化的设计意识,还需要能够独立完成广告设计、书籍装帧设计和包装设计等多方面的平面类设计工作。并且在日常的生活与工作中可以通过不同的方式来激发自己的设计灵感,提高自身的设计素养。 全书分为两大部分,前半部分主要对图形设计、色彩设计、字体设计和版式设计这4种基础性内容进行讲解,后半部分重点讲解平面广告设计、招贴设计等各种类型的平面设计方法。本书采用生动的图文编写形式,并将各种设计理论与实际案例融合在一起,每一个设计案例都是按照如何思考、为什么、怎么做,这种循序渐进的编写方式,将平面设计综合性的学科知识全面而深入地传达给读者,让读者在学习理论知识的同时,还能掌握InDesign、Illustrator和Photoshop软件的操作技巧,真正

    • ¥6 ¥23.37 折扣:2.6折
    • 互联网+公益 王瑾 编 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 王瑾 编 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书为公益领域的新媒体培训教材,是NGO2.0项目累积过去六年在全国推广“互联网 公益”的理念和实践的教程。教程包括块:一为如何利用社会化媒体做营销和品牌建构;二为如何利用新媒体做在线知识管理;三为如何使用新媒体实现具体目标(比如众筹和数据可视化)。案例场景虽然以公益组织的活动为主,但书中所提供的理念、方法和实践的诀窍可以广泛应用到各个行业和对使用新媒体感兴趣的个人。

    • ¥5 ¥17 折扣:2.9折
    • 游戏与动画音乐制作 胡壮利 编著 武汉大学出版社,【正版可开发票】
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    • 胡壮利 编著 /2006-09-01/ 武汉大学出版社
    • 运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。 本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。 本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 随书赠送的光盘(CD-ROM)中是本书的相关素材和音乐制作效果实例。

    • ¥6 ¥29 折扣:2.1折
    • 视界 无界2 0:写给UI设计师的设计书 王涵 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 王涵 /2019-06-01/ 电子工业出版社
    • 作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。

    • ¥8 ¥39.37 折扣:2折
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