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    • 优秀动漫游戏系列教材--Maya角色建模与动画 (美)弗拉克斯曼 编著,訾舒丹 等译 中国科学技术出版社【正版】
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    • (美)弗拉克斯曼 编著,訾舒丹 等译 /2010-06-01/ 中国科学技术出版社
    • 《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

    • ¥8 ¥23.37 折扣:3.4折
    • 老邮差数码照片处理技法 风光篇 汪端 编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 汪端 编著 /2011-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》由汪端编著,不是一本标准的Photoshop教科书,但却汇集了Photoshop数码照片后期处理的各项技术和知识点;这不是一本单纯的风光摄影作品集,但却汇集了各种经过精细处理的精美风光照片。 ????《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》精选了作者近年来亲手拍摄的43幅风光照片,采用Photoshop最常用的操作技术,经过精细的后期处理,制作成43幅精美的风光摄影作品,并详细讲解操作思路、操作技法、操作过程,编辑成43个经典实例。有一定Photoshop基础的读者学习《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》,可以使自己的数码照片处理水平有本质的提高。《老邮差数码照片处理技法 风光篇(第2版)》适合已经具备一定 Photoshop基本操作技能的风光摄影爱好者阅读。 ????

    • ¥4.54 ¥12.32 折扣:3.7折
    • 人脸自动机器识别 段锦 著 科学出版社,【正版可开发票】
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    • 段锦 著 /2009-01-01/ 科学出版社
    • 本书系统介绍了人脸自动机器识别的原理、方法和技术,对人脸检测和识别的若干难点和关键技术进行了深入研究和讨论,并融入了外人脸识别领域研究和应用的进展。全书共12章,分为4个部分:部分包括~3章,介绍了人脸识别的基本概念和基础理论,第二部分包括第4~6章,重噗讨论人脸检测的方法和技术,第三部分包括第7~9章,讨论了人脸特征提取、人脸识别技术与方法,第四部分包括0~12章,讲述人脸识别技术的实际应用和发展前景。 本书内容丰富、叙述脉络清晰,可供相关领域工程技术人员和在校研究生参考阅读和使用。

    • ¥10 ¥35 折扣:2.9折
    • 中文版After Effects影视特效与栏目包装108+ 董明秀,李铁 主编 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 董明秀,李铁 主编 /2012-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都作者多年设计工作的积累。本书的很特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选很常用、很实用的108个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用很为普遍的基础动画入门,蒙版与形状图层,文字动画,调色与抠图,音频与摄像机,画面稳定、跟踪与灯光,不错粒子,内置案例实战,炫彩光线,常见自然的表现,常用精彩电影的表现,游戏场景动画设计及电视栏目包装商业表现等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。本书配套的两张多媒体DVD教学光盘中提供了本书所有案例的练习素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects进行影视后期合成与制作

    • ¥5 ¥17 折扣:2.9折
    • 三维数据场可视化 唐泽圣 等著 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 唐泽圣 等著 /1999-12-01/ 清华大学出版社
    • 科学计算可视化是20世纪80年代发展起来的一个新的研究领域。它运用计算机图形学和图象处理技术将科学计算过程中的数据以及计算结果的数据转换为图象,在屏幕上显示出来并进行交互处理。科学计算可视化极大地提高科学计算数据的处理速度和质量,实现科学计算工具和环境的现代化。本书全面详细地介绍了三维数据场可视化的研究成果,内容包括规则数据场的体绘制算法、面绘制算法、非规则数据场可视化、散乱数据可视化、科学计算可视化的并行算法、三维复杂模型的多分辨率表示以及可视化在气象、医学及石油勘探领域的应用等。系统性强,内容新颖。 本书可作为高等学校计算机或非计算机专业研究生科学计算可视化课程的教材,也可作为从事科学计算可视化技术的研究或开发人员的参考书。

    • ¥8 ¥23 折扣:3.5折
    • 设计大师SketchUp入门 鲁英灿,唐玉芬 编著 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 鲁英灿,唐玉芬 编著 /2011-02-01/ 清华大学出版社
    • 《设计大师sketchup入门(第2版)》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的专业教材。书中的知识点和案例讲解均经过了培训教学的实践检验,并采用“实战教学案例再现式”写作手法,其身临其境的感觉不同于其他同类书籍。《设计大师sketchup入门(第2版)》采用的sketchup8.0版本。 《设计大师sketchup入门(第2版)》分为5个章节和两个附录,从学习者心态出发,分为章选择sketchup、第2章sketchup工作界面、第3章基本工具及命令第4章sketchup重点及难点、第5章sketchup应用实例以及附录asketchup快捷键设置要点解析及命令索引、附录b自建sketchup配景组件库、附录c作品选登。由浅入深,循序渐进,力求读者在每一个阶段都有所收获。这种编排方式摒弃了传统的以软件命令学习为主线的使用说明书模式,使读者直接进入应用实战的层次。 《设计大师sketchup入门(第2版)》附带

    • ¥9 ¥25 折扣:3.6折
    • 高等院校教材:计算机图像处理 田村秀行,金喜子 著 科学出版社,【正版可开发票】
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    • 田村秀行,金喜子 著 /2004-01-01/ 科学出版社
    • 《高等院校教材:计算机图像处理》原著是由日本图像处理领域知名人士田村先生编写的,在日本很受读者的欢迎,并且许多高等院校都把它作为教材而使用。《高等院校教材:计算机图像处理》作为反映技术的书籍,从基本概念到应用实例进行了系统的阐述。《高等院校教材:计算机图像处理》共9章,首先介绍图像处理的特点及基本概念,其次,一一介绍图像信息的压缩、图像质量改善和图像的重建、二值图像处理、图像的特征提取、立体信息和运动图像的提取、图像识别的方法、图像生成的方法等。 《高等院校教材:计算机图像处理》内容系统、重点突出、理论与实例并重,可作为高等院校计算机、人工智能、模式识别、生物医学工程等专业的图像处理课程的教材,也可作为从事图像处理工作的技术人员的参考书。

    • ¥7 ¥23 折扣:3折
    • 数字动漫概论 江永春 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 江永春 /2010-02-01/ 电子工业出版社
    • 适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论入手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过外的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都进行了详细的讲述。本书动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。 本书是职业教育数

    • ¥5 ¥17.37 折扣:2.9折
    • 数字图像处理实验指导与实训案例 章立亮 中国铁道出版社有限公司,【正版可开发票】
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    • 章立亮 /2020-12-01/ 中国铁道出版社有限公司
    • 《数字图像处理实验指导与实训案例》是“数字图像处理”课程的实验与编程实训指导书,实验环境以Matlab 2012 b为平台。 《数字图像处理实验指导与实训案例》分为两篇:首篇数字图像处理实验指导,共包含9章内容,每一章又包括知识要点、相关函数及示例程序、实验指导、实验项目等内容;第二篇数字图像处理实训案例,共包含8个实训,每一个实训包括实训目的、实训内容、实现步骤、实现程序等内容。 《数字图像处理实验指导与实训案例》适合作为电子信息工程、通信工程、数字媒体技术、计算机科学与技术相关专业的本(专)科生的“数字图像处理”课程的实验与编程实训指导书,也可作为从事图像处理的工程技术人员的参考用书。

    • ¥9 ¥29.37 折扣:3.1折
    • ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教 唐茜 编 电子工业出版
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    • 唐茜 编 /2019-09-01/ 电子工业出版社
    • 随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者

    • ¥6 ¥19.37 折扣:3.1折
    • Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程 刘利杰 编 中国水利水电出版社,【正版可开发票】
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    • 刘利杰 编 /2009-04-01/ 中国水利水电出版社
    • 《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》以项目案例式教学模式,介绍了Premiere Pro CS3的使用方法和应用技巧。全书共8章,包括Premiere的基本知识,视频转场,视频滤镜的使用,音频转场及音频滤镜的使用,字幕的制作,DVD的制作,实例解析等内容,总计30个教学实例及16个辅助教学安排,对Premiere Pro CS3进行由浅入深的讲解和练习。为了方便读者的学习,《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》附赠光盘中包括素材库、实例源程序,可以在学习过程中随时调用作以参考。并且每一章节都配备习题。

    • ¥6 ¥19.37 折扣:3.1折
    • AutoCAD 2010基础与应用技术 孙簃 编 高等教育出版社,【正版可开发票】
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    • 孙簃 编 /2010-05-01/ 高等教育出版社
    • 《AutoCAD 2010基础与应用技术》从AutoCAD 2010的基本操作入手,结合工程实例,以项目完成过程为主线,注重学生理解知识技能的应用领域和应用方法,使学生尽快掌握工程制图的方法。全书分三部分共九章:部分(章)为准备篇,作为AutoCAD 2010操作的准备和入门介绍;第二部分(第二章到第八章)为基础篇,按照熟悉工程制图的一般流程,由浅入深,循序渐进,依次介绍应用AutoCAD 2010软件绘制平面图形、基础图样、零件图和装配图、轴测图和简单三维实体以及图形输出与打印等内容;第三部分(第九章)为提高篇,通过绘图实例,结合编者多年的AutoCAD操作经验,介绍快捷方法和绘图技巧。 《AutoCAD 2010基础与应用技术》既可作为职业学校计算机及相关专业的教材,也可作为各培训机构的培训参考用书,还可供对AutoCAD有兴趣的读者参考。

    • ¥7 ¥21 折扣:3.3折
    • 优秀动漫游戏系列教材--Maya角色建模与动画 (美)弗拉克斯曼 编著,訾舒丹 等译 中国科学技术出版社,【正版可开发票
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    • (美)弗拉克斯曼 编著,訾舒丹 等译 /2010-06-01/ 中国科学技术出版社
    • 《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

    • ¥9 ¥25.37 折扣:3.5折
    • RealFlow 4.2流体动画制作实例教程 张毅 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 张毅 编著 /2009-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是讲解RealFlow最全面的专业书籍之一,含有与强大的三维软件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等连接应用的实例,同时还具有典型的中、高级商业实例。 全书共17章,章介绍了Next Limit技术公司的基本信息和发展情况;第2章讲述了RealFlow软件和主流三维软件的无缝连接和应用;第3~12章用图文结合的方法,对RealFlow的参数、命令进行详细、深入的讲解,涵盖每一个细节;3~16章通过10个综合应用实例,对RealFlow的应用进行了由浅入深的讲解,强化实际应用;7章通过网站提供的RealFlow曾经参与制作的项目实例进行分析和鉴赏,让读者真正了解RealFlow的强大之处。随书光盘为书中部分实例的场景文件、最终动画效果及效果图,还有书中实例用到的RealFlow与三维软件的接口文件,非常适合读者参考,提升自己对RealFlow的应用水平。 本书内容由浅入深、通俗易

    • ¥10 ¥27 折扣:3.7折
    • ActionScript 3.0开发技术大全 李方捷 等编著 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 李方捷 等编著 /2009-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。本书将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,本书还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,本书使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。本书力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。 本书适合想全面学习ActionScript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事Web编程和Flash、Flex、AIR应用程序开

    • ¥10 ¥31 折扣:3.2折
    • Maya MEL动画编程从入门到精通 罗汉 编著 兵器工业出版社,【正版可开发票】
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    • 罗汉 编著 /2005-03-01/ 兵器工业出版社
    • Maya是时下一个流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。 全书共分13章,章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;1~13章为实战篇,通过精彩实例让读者系统地运用MEL做出高级别的制作效果。 本书特点是抛弃大量繁琐的文字讲解,运用图形来陈述步骤。每一张图形都尽量采用全屏图,且标注了步骤流程线和操作项,简洁直观,让读者从文字讲解的苦海中脱离出来。 本书面向所有想了解Maya、运用Maya,并最终成为Maya设计师的追求者和爱好者,同时也可作为大、中专院校、社会培训班的培训教材。 本书配

    • ¥10 ¥31 折扣:3.2折
    • Photoshop CS3广告与包装白金案例 力诚教育 编 四川远程电子出版社,【正版可开发票】
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    • 力诚教育 编 /2008-06-01/ 四川远程电子出版社
    • 《Photoshop CS3广告与包装白金案例(附光盘)》从平面设计案例出发,通过图像特效设计、图形设计、广告设计、动画设计和包装设计进行了精心专业的案例设计。并详细对各案例进行了案例介绍和案例重、难点分析。《Photoshop CS3广告与包装白金案例(附光盘)》案例精彩、实战性强,作者匠心独具地在前三章通过近距离接触平面设计篇、基础案例篇和图形特效篇和后三章广告设计篇、动画设计篇和包装设计篇将Photoshop的精要知识与商业广告案例结合,使读者一边了解平面设计知识,一边学习平面设计技巧,同时也扩展设计视野与思维,并且巧学活用,轻松完成各类商业广告与包装的设计工作。 《Photoshop CS3广告与包装白金案例(附光盘)》主要针对使用Photoshop进行实践应用的平面设计人员,同时还可以作为平面设计专业学生的培训教材,也可作为广人计算机平

    • ¥10 ¥31.37 折扣:3.2折
    • 互联网+公益 王瑾 编 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 王瑾 编 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书为公益领域的新媒体培训教材,是NGO2.0项目累积过去六年在全国推广“互联网 公益”的理念和实践的教程。教程包括块:一为如何利用社会化媒体做营销和品牌建构;二为如何利用新媒体做在线知识管理;三为如何使用新媒体实现具体目标(比如众筹和数据可视化)。案例场景虽然以公益组织的活动为主,但书中所提供的理念、方法和实践的诀窍可以广泛应用到各个行业和对使用新媒体感兴趣的个人。

    • ¥5 ¥17 折扣:2.9折
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