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    • 唯美系列-2023
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    • /1970-01-01/
    • 本书是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere完全自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2024的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2024作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。本书内容详细,实例丰富,图文并茂,文字叙述通俗易懂。具体内容包括:Premiere入门、认识Premiere界面、Premiere常用操作、视频剪辑、视频效果、视频过渡、关键帧动画、调色、抠像、文字、音频效果和作品输出。学完这些内容,可以对视频编辑有一个完整的认识并能够了解Premiere在视频剪辑中的常用核心技术。为进一步提升读者的实战水平,本书最后特别提供了Premiere在广告动画、视频特效和电子相册等3个不同领域的大型综合案例供读者学习和操练。 本书的各类学习资源有: 1.131集视频讲解+素材源文件+PPT课件+手机扫码看视频+在线交流。

    • ¥39.9 ¥128 折扣:3.1折
    • 短视频运营、直播带货与DOU+广告投放策略 雷波 化学工业出版社【正版书】
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    • 雷波 /2022-08-01/ 化学工业出版社
    • “短视频+直播”是目前公认的的营销方式之一。可以说,轻松玩转“短视频+直播”,就掌握了视频时代的主动权。本书的写作目的就是让已经或准备迈入“短视频+直播”行业的读者,懂运营、懂创作、懂推广,打造出高权重抖音账号。 为了让没有任何“短视频+直播”经验的读者可以顺利地迈出步,本书从抖音账号的定位开始讲起,以便让大家有明确的发展方向。然后以实践为主由浅入深地介绍建立账号、开通各种权限的方法,以及短视频、直播内容的创作和运营等相关内容。 对于已经有“短视频+直播”创业经历的读者,则可以通过本书对DOU+投放的分析、建议,进一步提高账号的成长速度。同时,随着内容的不断深入,短视频与直播数据分析,以及直播玩法等进阶内容,也可以让各位读者收获满满。 相信通过对本书的学习,可以让更多的人掌握视频时代的主

    • ¥42 ¥115 折扣:3.7折
    • 老师来了—PHOTOSHOP热血连环漫画教室 曾建华 著 清华大学出版社【正版书】
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    • 曾建华 著 /2009-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书由知名漫画家曾建华老师亲自撰写,通过丰富的数字漫画完稿与创作经验,以最轻松简单的方式,引导读者进入热血少年的连环漫画世界。 全书用漫画人物串场方式进行教学,内容循序渐进,从黑白稿到彩稿的数字绘制方式一应俱全。配合清楚的图文步骤进行教学,让读者可以轻松完成一张张漫画稿。精彩教学内容除了人物角色的绘制,还包括场景、分镜、网点、框线与对话等的应用技法。穿插“老师开讲”栏目教读者掌握漫画技术,使每个人心中的故事,都能以漫画的形式画出来,实现每位新手都可以成为漫画家的梦想。 附录中则回答读者常见漫画问题和与操作软件相关的疑问,以及漫画比赛中交稿、投稿的注意事项。

    • ¥43 ¥129.37 折扣:3.3折
    • ZBrush 4.0高手成长之路 蓝冰工作室 编著 清华大学出版社【正版书】
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    • 蓝冰工作室 编著 /2011-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书定位于模型的雕刻方法,内容涵盖三维游戏中的怪物角色模型,逼真的人体模型、工业设计模型等,易于操作的教程帮助您进一步加深对概念的理解,您会惊讶于自己日益提高的技能,并不断创作出细节丰富、极其逼真的雕刻作品。从创建插图到数字粘土雕刻,一旦掌握了zbrush中的强大工具,就能够创作出绝妙的图像和可在其他动画应用程序中使用的3d模型。 ????本书提供的dvd光盘包含书中案例模型,贴图文件,书中案例的视频教学文件,以方便读者学习。本书图文并茂,指导性强,是雕刻家,造型师和艺术家们的手册,也是初学者的入门参考书,还可以作为各大中专院校及相关社会类培训班的教学用书。

    • ¥31 ¥93.37 折扣:3.3折
    • ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘 戚震雨 编著 清华大学出版社【正版书】
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    • 戚震雨 编著 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。 《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。 《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者

    • ¥41 ¥113.37 折扣:3.6折
    • Photoshop CS2中文版课堂实录 雪茗斋电脑教育研究室 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 雪茗斋电脑教育研究室 编著 /2008-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍了Adobe公司的图像处理软件——Photoshop CS2中文版的使用方法,并由浅入深详细讲述了PhotoshopCS2中文版的各种功能和操作。 本书逼真地模拟了老师在课堂上讲课的情景,全书分为8个单元共40课,每节课包括课堂讲解、课堂演示、学生提问以及课后作业等内容,并在每个单元(每5课为一单元)结束后进行一次单元测验,答案在本书的最后。 此外,本书配套光盘中包括832分钟的视频录像,譸 得可实时观看课堂演示的详细操作过程,以及教师的现场讲解。 本书实例制作和插图均采用Photoshop CS2中文版,但考虑到Photoshop各版本的功能变化不是很大,因此即便读者使用的是其他版本的Photoshop,也同样可以使用本书进行学习。 本书适合Photoshop初、中级用户阅读使用,也可作为Photoshop培训班教材。

    • ¥50 ¥151.37 折扣:3.3折
    • 图像编程精髓:从开发自己的Photoshop开始 联骏 编著 电子工业出版社【正版书】
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    • 联骏 编著 /2006-06-01/ 电子工业出版社
    • 本书以开发PhotoSprite(一种包含Photoshop核心图像处理功能的软件)为讲解对象,深入剖析图形图像编程技术知识,取材新颖、内容丰富、循序渐进、图文并茂,是一本实用性很强的专业用书。 本书不仅介绍入门知识,还详尽介绍复杂的算法技巧。在讲述PhotoSprite图像软件的各项功能操作和实现原理的同时,还提供了典型的应用场合和贴切的效果点评。读者不仅能掌握制作精美图像效果的技巧,并精通实现这些效果的编程技术,还能开拓思路、举一反三,自行创作出更加出类拔萃的设计方案。 本书适合各类想深入掌握图形图像编程技术的开发者阅读,尽管本书采用Visual C#来讲解,但是涉及到的核心算法都是相通的。相信平面设计、图像处理、医学成像、分子化学、地理信息、卫星云图、游戏开发和影视广告等领域内的广大工程技术人员和编程爱好者都会喜欢本

    • ¥39 ¥107.37 折扣:3.6折
    • 数字图像处理算法研究 陈莉 著 科学出版社【正版书】
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    • 陈莉 著 /2016-06-01/ 科学出版社
    • 《数字图像处理算法研究》介绍了基于空域和基于频域的图像增强算法,一阶、二阶图像边缘检测算法,提出了三阶差分边缘检测算法;详细描述了基于阂值、区域生长、形态学分水岭的图像分割算法结构,给出了算法实现代码;详细描述了基于小波系数处理的图像去噪算法,基于小波系数处理的图像锐化、钝化算法;提出了基于小波变换的图像增强算法,设计了算法结构,给出了算法实现代码及算法处理效果图。详细描述了PCA人脸识别算法,提出了基于稀疏差分和Mean-Shift滤波的Retinex人脸识别算法。依据分数阶微分数学理论,推导了用于图像增强及边缘检测的分数阶微分模板;依据分数阶积分数学理论,推导出了用于图像去噪的分数阶积分模板。提出了基于图像复杂度的自适应分数阶微分图像增强及边缘检测算法。提出了基于小波变换的分数阶微分图像增强算法

    • ¥42 ¥119.37 折扣:3.5折
    • 视听课堂Photoshop+CorelDRAW+Illustrator产品设计 陶文龙,王琢,向小平 编著 中国铁道出版
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    • 陶文龙,王琢,向小平 编著 /2010-06-01/ 中国铁道出版社
    • 产品二维技法表现图以其绘制快速、表现灵活、易于修改等特点深受市场的青睐,掌握该技术也成为了产品设计师应的一项能力。本书采用全视听的独特手法,手把手地教读者从零基础进入到精深的产品表现设计行业。 全书共分9章,分别讲解了产品设计的艺术、常用工具与案例解析、菜单利器与案例解析、面板运用与案例解析、数码产品造型设计、家用电器造型设计、小商品造型设计、时尚家具造型设计和智能类产品造型设计。 本书从3个软件的基础知识入手,通过工具、命令与案例的结合,设计出各种产品的立体造型,从而使读者掌握绘画过程中的重点与难点。 本书适合各种产品效果图的设计人员、平面设计人员、艺术院校学生、电脑爱好者,以及有志于深入学习绘图表现手法的人士使用,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材。

    • ¥30 ¥81 折扣:3.7折
    • PHOTOSHOP影像志:鼠绘艺术 彭铮 编著 清华大学出版社【正版书】
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    • 彭铮 编著 /2007-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是关于Photoshop鼠绘的专业教程,每个案例从新建文档到最后的效果都是由Photoshop独立完成的,并且案例效果写实,让读者在学习软件知识的同时提升写实表现水平,可谓一举两得。 本书语言通俗、图文并茂、步骤详细,每个案例中都对一些难点着重进行解释,并对工具的使用方法进行拓展,使读者在学习鼠绘的同时能全面地了解工具或命令的使用方法。另外,笔者对大家常见的问题也提出了解决的方法,由简到难的学习进度也非常适合各个阶段的Photoshop学习者。 本书共有15章,章主要介绍鼠绘的概念及其基本理论知识;第2章~5章为案例教学部分,主要通过一些精彩的案例讲解,重点培养大家的实际动手能力。在教学方法上,本书由易到难、循序渐进地对Photoshop鼠绘进行讲解,偏重于实际操作,但也注重了理论上的探讨,二者兼顾。 这是一本帮助

    • ¥34 ¥105.37 折扣:3.2折
    • Java Swing图形界面开发与案例详解 王鹏,何昀峰 著 清华大学出版社【正版书】
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    • 王鹏,何昀峰 著 /2008-12-01/ 清华大学出版社
    • Java Swing是目前图形界面设计的主流开发工具,《Java Swing图形界面开发与案例详解》从实用的角度出发,通过大量实例全面介绍Java Swing中各种组件的应用及图形界面的开发技术。 全书共20章,其中~2章主要介绍有关Swing的基础知识,包括Swing的基本概述、如何使用IDE开发Swing程序;第3~15章结合众多实例和问题介绍最常用、最有用的组件及其应用方法,包括标签和按钮组件、布局管理器组件、面板组件、列表框组件、下拉列表框组件、进度条组件、时间组件、滑块组件、分隔条组件、选取器组件、文本组件、窗口组件、对话框组件、JApplet组件、菜单组件、工具条组件、表格组件、树组件以及组件的事件处理机制等;6~19章主要讲述有关Swing图形开发的其他知识,包括观感器、Swing线程与并发、模型与架构等。第20章通过一个综合实例使读者能够在实际开发中理解

    • ¥50 ¥137 折扣:3.6折
    • DOOM启世录 [美]卡什诺 著,孙振南 译 电子工业出版社【正版书】
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    • [美]卡什诺 著,孙振南 译 /2004-04-01/ 电子工业出版社
    • 电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题…… 本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。 无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中

    • ¥45 ¥131 折扣:3.4折
    • 用眼动追踪提升网站可用性 (美)尼尔森,(美)佩尼斯 著,冉令华,张欣,刘太杰 译 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • (美)尼尔森,(美)佩尼斯 著,冉令华,张欣,刘太杰 译 /2011-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书是网站可用性领域的JakobNielson博士在Web可用性方面的著作,同时也是对于作者的前一部有关Web可用性的著作Prioritizing WebUsability的重要更新和继续。本书根据Web在近些年关于眼动追踪技术在网站可用性研究中应用的发展状况,并结合尼尔森-诺曼集团的大量研究成果,详细阐述了如何从可用性的角度来提高Web设计水平,从而使得用户能够更加满意和高效地使用网站来完成各种任务。书中所涉及的内容包括用户使用网站时的行为特点、用户的浏览模式及其和网站使用之间的关联,并列举了很多从18岁到65岁的人群如何浏览和使用商业网站的实例。 本书针对性强、图文并茂,并展示了大量真实网站的屏幕截图作为示例,具有很强的可读性,是一本不可多得的有关Web可用性设计的著作。阅读本书有助于设计出可用性高、能够令用户满意的网站。

    • ¥46 ¥149.37 折扣:3.1折
    • 游戏设计工作坊 (美)富勒顿 等著,陈建春 等译 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • (美)富勒顿 等著,陈建春 等译 /2005-01-01/ 电子工业出版社
    • 游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

    • ¥33 ¥91.37 折扣:3.6折
    • 影视调色学 张扬 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 张扬 著 /2014-09-01/ 人民邮电出版社
    • 《影视调色学》从色彩的本质属性入手,通过眼睛与色彩、心理与色彩、影视技术与色彩、影视艺术与色彩、影视调色流程、影视调色理念、影视调色方法、影视调色工具和影视调色的未来等几大板块展开全书,深入地剖析了影视色彩的构成,全面讲解了影视调色这门新的学科体系。 《影视调色学》理论结合实践,配有大量插图案例说明,适合有专业基础的影视从业人员、广大的在校师生以及影视发烧友阅读使用。

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    • 准备分镜图--动画编剧与角色设定【正版书籍,满额减,电子发票】
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    • (美)贝曼(Beiman ,N.) 著 /2008-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。本书为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。本书例举了正面和反面例子用以讲解和分析,用以剖析成功解决问题的技巧。书中还收录了从未公开的南茜对3位动画角色设定大师的工作实例访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的设计理念应用、发展、创新。本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可作为相关院校的动画教材。

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