“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工
本书系统介绍目前流行的计算机常用工具软件,主要包括网络常用工具、文件处理工具、系统维护与计算机安全工具、磁盘与光盘管理工具、文本工具、图像浏览与处理工具、动画播放与制作工具、多媒体播放和处理工具。本书内容针对性、实用性和代表性强,讲解过程图文并茂、通俗易懂,涉及到的工具软件均采用*版本。通过本书的学习,不仅可以掌握当前常用的计算机工具软件,更好地使用计算机,而且可以解决很多实际应用问题,为后续计算机的学习打好基础。 本书可作为本科和高职高专院校计算机公共课的教材,也可以作为成人教育或计算机常用工具软件的培训教材,还可供广大计算机爱好者学习参考。
插画师是绘制广泛用于各种场合的图画的专业绘画人员。有时,插画师会碰到一些从未想过,从来接触过,也没有任何经验的插画委托。对于插画师而言,最重要的是千万不要限制自己的特点,要具有融通性,不管处于何种状态都不要丢掉自己的风格。 如果在纸上绘画时可以显示自己独特的风格,而当纸变成了塑料或者绘画工具发生了变化时,作者的风格或特色也完全发生了变化,这样是绝对不行的。 尝试不同类型的事情,将成为扩大插画师创作范围的契机。即使是从未接触过的事情也不要畏缩,灵活处理这些事情吧!
将为你带来前所未有的绘画体验,让你摆脱传统绘画的技法束缚,以全新的角度学习新时代的数字绘图技术,从根本上改变对于CG绘画的观念。 以数字绘画界受欢迎的原创Photoshop笔刷工具Blur’s Good Brush为主要内容,分类细致地讲解每一支画笔的具体功能与运用,为用户提供方便的画笔功能速查和基本使用的介绍;同时本书也将为你展现作者10余年数字绘画研究的丰硕成果和对艺术创作的独特理念,深入浅出地讲解不同类型的数字绘画技法和绘画相关重要理论知识,带你进入一个全新的绘画领域,开拓你的思维与视野,快速提升你的绘画技能和深入体验数字平台作画的乐趣与魅力。
全书分成“基本篇”和“提高篇”,基本篇面向初学者,只介绍基本的TEX命令。完成此篇后就能用LATEX打印自己的论文或讲义,且例子均用中文。提高篇介绍更高级的排版技巧,是供选读或需要时查阅的。第二版改以CJK为主线介绍中文TEX,而且增加了各种绘图软件包以及用LATEX生成投影仪演示文稿和网页文件的介绍,极具实用价值。本书各部分相对独立。书末还有LATEX命令简介、LATEX宏包简介、LATEX中能使用的符号等附录以及详细的索引。随书一张,由ChinaTeX网站的主持人,汉化TEX的高手李树钧(即Hooklee)精心制作。包含了的TEX系统及其周边软件,安装程序是傻瓜式的,安装完成后就能实现书中提到的所有功能。包含了本书所有例题的源文件以及各种实用的TEX模板文件,还有从网上精选的各种说明书及经验介绍,内容精彩。而且今后可在ChinaTeX网站上随时得到更新信息
本书在第1版的基础上,结合高校MATLABI立用教学和工程实际应用的需要,从实用角度出发,循序渐进地讲述MATLABI GUI设计,并通过大量的设计实例和典型应用实例,帮助读者掌握从基本的数据可视化,到高级的交互式图形界面设计技术。本书分基础入门、设计提高和综合应用三篇,逐步、系统地展开。基础篇介绍MATLAB及GUI编程概述,二维、三维绘图;设计提高篇介绍MATLABI图形的颜色、光影和透明处理,动画设计,图像显示技术,图形的打印和导出,句柄图形对象,GUI的组成与结构,GUI基础及高级设计;综合应用篇介绍GUI设计在高等数学、大学物理和电工学中的应用。 本书既可以作为MATLABI教学雨GUI设计用书,又可以作为高等数学、计算方法、复变函数、电子电路、力学等课程自MATLABI GUI设计教学辅导书,还可供计算机、机械、控制等领域的科研人员和工程计算人
为了满足当下技能型人才的美术需求,《计算机美术基础》按照美学原理从美术基础知识、神奇的二维图形、构图和透视、三维空间训练、五彩斑斓的色彩世界、综合训练六个章节进行梳理和构建。每个章节除了理论知识点的分解,还有丰富的案例分析和任务实践,并有多样的辅助资源帮助学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 《计算机美术基础》从美术基础知识开始,从二维到三维,从平面到立体,从色彩到设计,理论与实践相结合,由浅入深,循序渐进地培养计算机专业学生的艺术修养。内容简洁明确、实用性强,适合计算机专业美术基础课程教材,也可供其他专业人员作为艺术基础入门的参考书,提高读者的艺术鉴赏能力和应用操作技能。
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》编著者冈萨雷斯、伍兹、艾丁斯。 《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》是本介绍图像处理的基础理论以及图像处理实现中所使用软件原理的书籍,汇集了Digital Image Processing一书的基本概念和MathWorks公司的图像处理工具箱(MathWorks公司在科学计算方面处于领先地位)。图像处理工具箱在数字图像处理方面提供了稳定的、对广阔应用领域都能很好支持的软件环境。《国外计算机科学经典教材:数字图像处理的MATLAB实现(第2版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。为了得到满意的解决问题的方法,需要拓宽实验工作,这在图像处理中是很重要的。
《高手秘笈系列:Photoshop图像处理高手秘笈138招(随书赠1盘)》从Photoshop图像处理初学者的角度出发,精挑细选了138个典型案例,详细、系统地讲解了Photoshop图像处理的各种方法与技巧。全书共分为12章,主要内容包括图像处理的基本技法,图像的修复技巧,图像的绘制与润饰,通道与蒙版的应用,简单的色调运用,高级调色秘笈,图形的绘制与编辑,图层样式的应用,文字的制作与应用,滤镜特效处理技巧,动作、动画与输出,以及图像合成特效制作等。 本书实例精美、内容丰富、特色鲜明、通俗易懂,具有较高的学习价值和使用价值,能使读者通过学习快速掌握Photoshop图像处理的方法与技巧。本书适合Photoshop软件的初学者使用,也适合广大图像处理爱好者及有设计经验且需要进一步提高图像处理水平的相关行业从业人员使用,还可作为各类电脑培训学校、
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解了中文版CorelDRAW X3在图形绘制、编辑与应用方面的内容,语言精练、操作易学易懂。 本书主要内容包括:认识CorelDRAW X3、文件的基本操作、页面设置与基本图形绘制、曲线的绘制与调整、对象轮廓和填充色设置、对象的基本操作、对象的编辑和透镜效果的应用、交互式效果的应用、文字的输入与编辑、位图的处理、文件的打印与输出以及综合实例讲解等知识。 本书采用环境教学法,具有知识互补性,版式新颖、美观实用,全程图解、快速上手,轻松阅读,书盘结合、互动教学;语言浅显易懂、实用性强、可操作性高、学习轻松容易。 本书主要面向初学者,适合于广大CorelDRAW初、中级用户,平面设计爱好者以及其他从事计算机工作的相关人员阅读。
作为一个品牌的标志,成功的Logo往往只通过一个简明的符号就可传达一种深刻而令人难忘的含义。《LOGO精选》搜集的这些形象、生动、极具创意的Logo作品,对如何吸引公众目光,并对品牌留下深刻印象的设计思路赋予了新的灵感。随着Logo在经济、饮食、艺术、文化、媒体等更多领域中的应有,《LOGO精选》富含巧妙而新颖的创意,对所有平面设计师和他们的客户来说实属是一部难得的好书。
本书是一本指导初学者学习网页制作的学习用书。主要内容包括:网页制作基础、网页设计入门、创建站点、网页文本操作、网页图像操作、创建超级链接、加入动态元素、CSS样式的使用、表格的应用、AP Div的应用、框架的应用、模板的使用、行为的应用、表单的应用、站点的发布等知识。 本书浅显易懂,以图文并茂的方式让读者更直观地学习。书中穿插了大量实例,让读者在学习理论知识的同时进行实践操作,从而真正掌握Dreamweaver CS3的使用,巩固所学的知识。同时本书每章后还附有练习题及上机题,可使读者学完本章知识后及时进行巩固。 本书适合所有网页制作初学者,也适合对网页制作有基础的用户作为提高的参考书,也可作为电脑培训班和学校的教学用书。
《动漫设计师就业实战大揭秘》全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。全书共14章,包括。Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、FlashMTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对《动漫设计师就业实战大揭秘》的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。 《动漫设计师就业实战大揭秘》内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作
本书根据作者多年设计和教学经验,采用理论与实践相结合的形式对艺术文字创意理论与实际设计技巧进行了深入透彻地讲解,内容包括形象化文字、形变化文字、质感化文字、立体化文字、形意化文字5大类文字的创作方法,共76个案例,基本囊括了文字创意与设计的方方面面。俗话说万变不离其宗,只要您深人理解文字创意理论,并参照本书案例进行练习,就能设计出千变万化的艺术文字效果。 本书内容全面,案例美观,非常适合平面设计人员学习、参考,也可作为高校和相关培训班教材。
《计算机图形学:三维模型处理算法初步·理论与实现(C#版)》为其中的三维模型处理算法初步分册。 主要内容:全书共14章,分别讲述了三维模型的数据结构;三维模型的生成;对偶模型;点、边、面的添加删除等三维模型的基本操作;各种三维模型元素的查找;补洞切割算法;三维模型简化、细分算法;三维模型的几何、拓扑信息计算;三维模型上的莫斯理论应用;三维模型的分段、文件加载的算法。 《计算机图形学:三维模型处理算法初步·理论与实现(C#版)》特色:1.为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2.精炼三维模型处理算法的理论知识,便于入门。3.操作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。4.选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习。 读者对象: ·中
本书详细讲解了使用的Adobe Photoshop CS3中文版进行建筑表现的方法和技巧,包括彩色户型图、彩色总平面图、建筑立面图、室外透视建筑效果图和室内透视效果图的制作方法和相关技巧。 全书分为三篇,上篇为基础知识篇,介绍了Photoshop CS3的基础知识和基本工具的用法。中篇为建筑平面篇,介绍了常见的彩色户型图、彩色总平面图和建筑立面图的画法。下篇为后期处理篇,详细讲解了室内和室外透视效果图的后期处理技术,包括配景素材的使用与处理技术,家装、工装室内效果图的后期处理,室外日景、夜景、黄昏、鸟瞰效果图的后期处理。 本书具有很强的可读性、实用性,可以作为高等学校建筑、园林等相关专业的教材,也适合相关设计从业人员和图像爱好者阅读。更适合在效果图制作方面有基础、想进一步掌握效果图后期处理技巧的读者作为自学教程或
在数字图像处理领域,《数字图像处理(第三版)》作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对《数字图像处理(第三版)》进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而《数字图像处理(第三版)》特色鲜明且与时俱进。《数字图像处理(第三版)》仍分为12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波和多分辨率处理、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、表示与描述、目标识别。 《数字图像处理(第三版)》的读者对象主要是从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
《3ds Max室内环境效果图表现(第3版)》共10章,包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图表现、卧室灯光效果图表现、办公室效果图表现、酒吧效果图表现、书房黄昏效果图表现、作品欣赏等内容。《3ds Max室内环境效果图表现(第3版)》编写思路清晰,结构合理,内容丰富,理论与实际相结合,具有较强的实用性。 《3ds Max室内环境效果图表现(第3版)》既可作为高等院校艺术设计类专业教材,也可作为各类培训机构相关专业的教学用书。
《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》采用理论与实践相结合的方式讲解计算机图形学理论和OpenGL图 形编程实践。《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》内容丰富、组织结构清晰,涵盖了基本的三维计算机图 形学理论,以及使用OpenGL进行三维图形编程的概念和方法。全书共分为 部分:图形学基础、高级图形学理论和实现以及0penGL高级编程。书 中附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,所选实例具有很强的 代表性,程序代码采用c语言编写,并且在Visual C++6.0环境下调试 通过,便于读者对计算机图形学理论和OpenGL编程概念的理解。《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》只要求读者有的C语言基础和数学知识,适合作为相关专业计 算机图形学的教材或辅助教材,还可作为OpenGL编程以及计算机游戏编程 等培训班的理想教材,而对那些对OpenGL编程和计算机图形学感