本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到
计算广告是一项新兴的研究课题,它涉及大规模搜索和文本分析、信息获取、统计模型、机器学习、分类、优化以及微观经济学等诸多领域的知识。本书从实践出发,系统地介绍计算广告的产品、问题、系统和算法,并且从工业界的视角对这一领域具体技术的深入剖析。 《计算广告:互联网商业变现的市场与技术》立足于广告市场的根本问题,从计算广告各个阶段所遇到的市场挑战出发,以广告系统业务形态的需求和变化为主线,依次介绍合约广告系统、竞价广告系统、程序化交易市场等重要课题,并对计算广告涉及的关键技术和算法做深入的探讨。 无论是互联网公司商业化部门的产品技术人员,还是对个性化系统、大数据变现或交易有兴趣的产品技术人员,传统企业互联网化进程的决策者,传统广告业务的从业者,互联网创业者,计算机相关专业研究
本书提供了解决国内小型IT企业发展的过程中会遇到的项目管理问题的若干方法。本书形式活泼,内容独特,主要以作者自身多年工作的宝贵经验,来谈软件公司的项目管理和团队建设,主要包括对中小软件公司软件开发组织结构、团队文化、软件过程管理、团队激励、绩效考核、职业发展规划、未来业界发展趋势、个人素质提升等,具有极强的现实指导意义。 本书主要读者对象是IT企业的研发主管、项目经理和软件开人中同,以及即将到IT企业工作的高校毕业生。
本书作者具有丰富的分布式服务框架、平台中间件的架构设计和实践经验,主导设计的华为分布式服务框架已经在全球数十个国家成功商用。书中依托工作实践,从分布式服务框架的架构设计原理到实践经验总结,涵盖了服务化架构演进、订阅发布、路由策略、集群容错和服务治理等多个专题,全方位剖析服务框架的设计原则和原理,结合大量实践案例与读者分享作者对分布式服务框架设计和运维的体会。同时,对基于Docker部署微服务以及基于微服务架构开发、部署和运维业务系统进行了详细介绍。
本书按照电气项目的设计流程和特点,讲述了EPLAN Electric P8电气CAE绘图及管理软件的主要功能和特点。内容上既描述了广大电气工程师所习惯的“面向图形的设计方法”,又强调了现代工程所推崇的“面向对象的设计方法”。本书从电气项目的规划入手,介绍了项目结构分析和定义,项目创建,原理图和其他类型图纸绘制,符号的插入和元器件的选型,自动化系统常用的PLC设计,项目逻辑错误的检查,自动生成项目所需的各类工程报表,以及便于主数据和标准化管理的宏项目。这些内容的介绍能引导读者清晰地理解EPLAN Electric P8软件的设计思想,数据结构,功能和特性;能教会读者应用先进的电气工程设计理念和方法,快速设计原理图,生成表格文件,管理工程项目;能让读者快速掌握应用软件的技能和技巧,少走弯路,减少设计时间,从而提高生产力。 本教程结
软件工程是软件研发与维护的工程方法学。本书较好地体现了软件工程的实用性,有较完整的软件工程知识体系,有对工程概念、规则的生动说明,有与工程实践相适应的基于软件生存周期的内容编排,有基于案例的工程方法应用。全书共三个部分16章内容。部分工程基础含两章内容,是对软件工程概念方法、软件工程项目管理的常识性介绍;第二部分工程过程含7章内容,涉及软件工程过程模式,并以软件生存周期为线索,对软件研发全过程进行了说明;第三部分工程方法含7章内容,有基于案例的工程方法说明,涉及主流的结构化工程方法、面向对象工程方法、数据库工程方法,并介绍了敏捷工程等一些非主流方法,第16章则是一个较完整的面向对象工程案例,基于UML建模,并已通过C++、java进行工程创建。本书语言精简、通俗易懂、便于自学,而且教学资源较
如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“”的“注释版”或“的故事”。本书是得道者对“”的“禅悟”,它既不像“”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。 全书共分为四部分,部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何
《从菜鸟到测试架构师:一个测试工程师的成长日记》以新人小艾为主角,从小艾的视角出发展开讨论。小艾是一位新入职的菜鸟测试工作者,他面对着测试这一未知的领域,在导师的悉心栽培和指导下走进了测试工作。在这个过程中,他经历了测试的各个方面和阶段,积攒下丰富的理论和实践经验,经过各种学习和历练,终于成长为一名测试架构师。小艾的成长经历贯穿了测试的各个领域,理论与实践并重,将测试以一个完整的体系展现给读者。 《从菜鸟到测试架构师:一个测试工程师的成长日记》在内容编排上力求理论联系实际,每一个章节都通过小艾的学习工作过程展开讨论,通过实践进行理论提炼。在各个章节的结尾,以小艾学习笔记的方式总结论述该章节,帮助读者更好地理解和掌握测试理论及方法。 希望《从菜鸟到测试架构师:一个测试工
本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。 本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。 本书是最简洁、清晰、实用的设计模式著作,应用的Java示例,为程序员和架构师提供了使用模式进行设计、开发和交付软件的方法。 本书以作者多年来为软件开发人员讲授模式的经验为基础撰写而成。其经验已经证明,如果能
《微软经典》是一套关于软件产业经营管理的书籍。这些书籍的内容分别从为整个软件产业、微软公司内部、各种经营或管理角色扮演等不同的层面,来详细说明整个微软的工作模式与管理风格。还有别于以往由第三者的立场或角度来阐述微软,这一套丛书的作者都具有丰富的实践经验,有些现在仍是微软的员工,从他们的亲身经历现身说法,保证让您可以真正一睹微软的庐山真面目。
《数据之魅--基于开源工具的数据分析》结合作者雅奈特多年来从事数据分析工作的丰富经验,阐述了数据分析所涉及的概念和方法。本书四部分19章,主题包括如何通过图表来观察数据,如何通过各种建模方法来分析数据,然后着重阐述如何进行数据挖掘,强调数据分析在商业和金融等领域的实际应用。本书包含大量的模拟过程及结果展示,并通过实例来阐述如何使用开源工具来进行数据分析。通过本书的阅读,读者可以清楚地了解这些方法的实际用法及用途。 《数据之魅--基于开源工具的数据分析》结构合理,通俗易懂,适合数据分析爱好者和从业者阅读,也适合以科学计算为工具的科研人员参考。同时,本书还适用于计算机科学、数学、工程技术和其他相关专业本科或研究生的数据分析课程,是一本不错的参考书。
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 本书即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
本书由看板方法创始人David J. Anderson亲自编写,是看板方法的奠基之作。看板方法脱胎于丰田生产方式和约束理论,是精益方法的进一步延伸。它将软件开发过程视为一种价值流,并且相信拉动式的管理能产生更好的结果。它通过限制在制品的数量等一系列简单可行的技巧,发现和缓解软件开发过程中的压力和瓶颈,提高生产效率。看板方法的奇妙之处,在于它与企业原有的开发流程无缝结合,在不知不觉中提高生产效率。换句话说,它是一种渐进式的改良,不是翻天覆地的革命,因而更容易被企业接受。实施阻力小且切实有效是看板方法在软件开发社区中迅速流行起来的原因。
形式化方法是建立在严格数学基础上、具有数学语义的开发方法。从广义角度,形式化方法是软件开发过程中分析、设计及实现的系统工程方法。狭义地,形式化方法是软件规格和验证的方法。本书对软件开发中的形式化方法进行了介绍和讨论,内容涵盖了SE2004中关于“软件的形式化方法”的知识点,主要包括:有限状态机、Statecharts、Petri网、通信顺序进程、通信系统演算、一阶逻辑、程序正确性证明、时态逻辑、模型检验、Z、VDM、Larch等。 本书可作为计算机、软件工程等专业高年级本科声或研究生的教学用书,也可供相关领域的研究人员和工程技术人员参考。
经典案例学习,是一种直接而有效的学习方法。本书精选全球领先的知名IT与互联网公司在最近一年里所做的大型项目中的软件测试案例进行讲解。在开发团队中,架构和开发,是IT开发人员最重要的环节。全书分成架构篇和开发篇,通过多个精彩案例,并由案例实际参与者、项目团队的负责人亲自解析这些案例,图文并茂、提纲挈领地讲述了这些案例的实现过程与其中的核心技术、要点难点。
本书全面、系统地介绍了系统可靠性分析与设计。书后附有元器件降额标准、系统可靠性设计准则和武器装备可靠性设计准则三个附录。每章前有内容提要,每章后有本章小结和习题及思考题,书后有参考文献和附录,可供读者复习巩固和深入研究。本书所介绍的理论、方法具有的普遍性、先进性和适用性,所述实例具有的典型性、代表性和实用性。本书内容丰富,简明易懂,注重实用,详略得当,具有的理论水平和很高的实用价值。 本书可作为计算机工程、信息工程、通信工程、电子工程、自动控制、系统安全和保护等专业的科技人员的参考书,也可供航空、电子、航天、核控制及石油勘探系统研制等领域的工程技术人员参考。同时,还可作为大专院校相关专业的本科生和研究生教材或参考书。
根据本课程概念多、实践性强、不容易掌握的特点,为了使学生真正掌握基本的基于软件工程的开发方法,我们编写了两个大型作业,一个是基于结构化设计方法,另一个是基于面向对象设计方法。在大型作业中,给出了需求分析,也给出了相当详细的设计过程和结果,也提出了一系列新的问题。同学们可以参照作业中给出的设计过程和结果,通过自己的理解和实践,完成其他的设计要求。以便从理论和实践结合的基础上掌握这些方法。
本书在编写过程中特别注重项目管理理论与软件行业项目实践的结合,是组织了近20名具有丰富软件系统开发和项目管理经验的教授级高工、副教授、高级工程师及系统分析师合作完成的。全书以现代软件工程为核心,结合软件开发项目管理案例,系统全面地介绍和讨论了软件工程领域中软件项目管理这一特定分支的相关概念、技术和方法。 全书内容包括软件项目管理基础、软件项目综合管理、软件项目范围管理、软件项目时间管理、软件项目成本管理、软件项目质量管理、软件项目人力资源管理、软件项目沟通管理、软件项目风险管理、软件项目采购管理等领域。 本书适合作为高校计算机学院、软件学院、软件职业技术学院的计算机科学与技术、计算机应用、计算机软件、软件工程等相关专业本科、大专层次“软件项目管理”课程的必修、选修课教材,
《Google Glass开发指南》详细讲解了Google Glass开发中最重要的Mirror API的用法,内容主要包括Timeline、Menu、Subscription、Location等主要组件,并以一个完整的应用示例,将各个主要的API在真实场景下的应用直观地展现给读者,使读者可以很快掌握Google Glass开发技术。最后还对如何提高Google Glass应用的性能和交互设计给出了一些合理的建议。 《Google Glass开发指南》适用于对Google Glass开发感兴趣的各类人群。
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到
本书自1995年第1版出版以来,得到了教师和学生的广泛好评。在第4 版中,作者根据使用本书的广大师生的反馈对原文进行了细致的更新,尤其是反映了软件项目管理技术上的进展,使之更适合于教学和实际应用。另外,书中还提供了大量的实例和辅导练习,并给出了练习答案。 本书是项目管理课程的理想教材,适合高等院校本科生和研究生使用,同时还可作为软件项目管理人员和软件开发人员的参考书。 第4版新增内容: 地理上分散的(或“虚拟的”)项目团队。 协同工作的项目组成员间的文化差异。 用于创建和评估软件产品的新的国际标准。 敏捷方法(尤其是极限编程)方面的新内容。 Goldrant的关键链管理技术。