《面向对象软件工程(使用UML、模式与Java)(第3版)()》是卡耐基 梅隆大学(CMU)高年级本科生和研究生的教材。在第3版本中,作者以循序渐进的方式给出一个完整案例,并把它作为贯穿全书的主线,为读者运用各种软件工程工具创造一个现实环境。所采用的自底向上方法,有助于学生或专业人员循序渐进地学习。 《面向对象软件工程(使用UML、模式与Java)(第3版)()》向读者展示了如何成功地处理大型复杂软件系统的构建和维护。作者先介绍了开发人员应用软件工程技术所需的基本技能,接下来关注于使开发人员明确、设计并实现复杂系统的方法和技术,最后展示了如?支持贯穿软件生命周期的系统变化,是 软件工程 课程的理想教材。
本书是建筑工程工程造价指导金典系列之一。 本书内容包括名词术语概述、相关公式及数据汇总、相关实例解析,疑难点、易错点提示,阐述了砌筑与脚手架工程造价的各项内容,并结合《建设工程工程量清单计价规范》(GB 500500—2008)中“建筑工程工程量清单项目及计算规则”,以一例一图一解的方式,对砌筑与脚手架工程各分项的工程量计算方法作了较详细的解答说明。 本书可供工程造价初学者自学,也可供建筑工程造价及相关专业的师生练习使用。
本书是一本施工现场模板与脚手架工程常见问题及其相应预防、处理方法的总结,具有很强的针对性、实用性和便携性。 本书主要内容包括:竹胶板模板与木模板,组合钢模板,大模板,滑升模板与爬升模板,其他模板施工技术,模板支撑系统,杯形基础模板施工,楼梯模板施工,圈梁模板施工,其他构件模板施工,脚手架工程,垂直运输设施等。本书几乎涵盖了模板与脚手架工程所有常见的“疑难杂症”,非常适合现场施工人员使用。
模板工从新手到高手编委会编著的《模板工从新 手到高手(第2版)》根据“模板工”工种职业操作 技能要求,结合在建筑工程中实际的应用,针对建筑 工程施工材料、机具、施工工艺、质量要求、安全操 作技术等进行了具体、详细的阐述。本书内容包括模 板基础知识、现浇结构木模板安装、组合钢模板、胶 合板模板、大模板、滑升模板、性模板。 《模板工从新手到高手(第2版)》简明扼要、 通俗易懂,可作为建筑工程现场施工人员的技术指导 用书,也可作为施工人员的培训用书。
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本书以我国脚手架施工和设计技术40年来的工程时间为基础,全面叙述了建筑结构施工广泛采用的新型脚手架的结构原理和安全应用。 全书以脚手架的使用安全为主线,通过对脚手架结构的理论分析与荷载式样结果相比教,形成系统论述,使读者能够掌握脚手架承载力的要素;书中提供的钢管脚手架铰接计算法和门形架的刚架计算法是迄今位置最详尽完整的脚手架结构计算方法,对安全合理使用脚手架具有重要知道作用;作者以几个典型高层建筑脚手架的工程实例,说明了脚手架从方案选择到方案编制的全套实施程序;所述脚手架经济分析与施工管理,读者均可参照应用;通过对重大工程事故的分析,说明了结构计算方法与与实际效果相符,极具说服力。 本书对各类建筑工程现场施工技术人员、安全管理人员及专业公司的技术人员具有重要指导作用,可供
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高秋利主编的《碗扣式钢管脚手架施工现场实用手册》围绕《建筑施工碗扣式钢管脚手架安全技术规范》JGJ 166―2008的内容展开,汇集了碗扣式脚手架的近期新研究成果和施工技术。针对实际应用的需要,在对《建筑施工碗扣式钢管脚手架安全技术规范》JGJ 166―2008进行深度阐述和解析的基础上,本书从碗扣式钢管脚手架构件制作及检验、相关试验、结构特点及力学分析、设计与计算、结构构造、施工及验收、安全控制、典型工程实例及方案精选、施工现场常见问题及处理方法、计算案例等方面进行了系统的论述。同时,《碗扣式钢管脚手架施工现场实用手册》对未列入规范、处于发展中的新技术和某些特殊条件下的碗扣式钢管脚手架的设计与计算、施工与验收、安全控制等方面也进行了简要介绍。本书还结合我国施工现场的实际情况,对碗扣式钢管脚手架施工现场
内容紧扣《建筑施工特种作业人员安全技术考核大纲》和《建筑施工特种作业人员安全操作技能考核标准》,帮助建筑施工特种作业人员更好地理解和掌握建筑施工特种作业各工种的安全技术理论和实际操作安全技能,全面提高建筑施工特种作业人员的知识水平和实际操作能力。
《木工工长上岗指南——不可不知的500个关键细节》以《木结构工程施工质量验收规范》(GB50206—2012)为依据,结合木工工长的工作需要进行编写。书中对木结构工程施工操作的关键细节进行了细致的归纳总结,从而给木工工长上岗工作提供必要的指导与帮助。全书主要内容包括概论、木结构常用材料、木工机具、木结构施工基本要求、木模板施工、木门窗制作与安装、木装饰装修施工、木家具制作、古木建筑施工、木结构的防护等。《木工工长上岗指南——不可不知的500个关键细节》体例新颖,内容丰富,既可供木工工长使用,也可作为木结构工程施工操作上岗培训的教材。本书由李慧主编。
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三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染”基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《Maya模型与渲染》作者系吉林动画学院教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。 《Maya模型与渲染》(作者)是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“马灯”、“