《网页设计与制作》以网页制作为主线,用丰富翔实的实例为读者介绍了Macromedia公司的三款软件——Dreamweaver 8、Fireworks 8和Flash 8。全书共32章,结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。《网页设计与制作》精心整合了三个软件在网站建设中的实际应用,以网站综合建设的观念为出发点,系统全面地介绍了网页设计与制作技术,是一本能使读者全面掌握网页制作技术的教材。 本教材详细介绍了网页各要素的处理方法,包括网页中文本、表格、图像、超链接、表单、框架、图层、CSS样式、多媒体的处理方法,同时介绍了利用模板和库设计网页,利用Fireworks 8和Flash 8美化网页以及网页的测试与发布等技术。
面向未来20年焊接技术发展方向、发展路径,结合我国经济社会发展要求,分析了发展环境、技术研发、市场实现之间的关系,选择了制约焊接技术产业发展并必须实现突破的关键技术,确定了行业未来研发的目标、应用前景和市场定位;按照时间序列给出了不同时间节点的发展重点、技术发展路径、实现时间等要素,提出了技术创新过程的不同阶段和任务目标。
《边学边做,看机械图就这么简单》旨在帮助读者在短期内根据二维视图想象零件的三维模型。主要内容包括:投影与视图、正等轴测图、长方体和圆柱的视图与正等轴测图、其他基本几何体的视图、组合体、机械图样的基本规定和图样画法、标准件和常用件、零件图、装配图。 《边学边做,看机械图就这么简单》配有大量三维立体图(轴测图),且作图步骤清晰,注释简洁明了。在重点章节后面安排练习题(附答案),可帮助读者在边学边做(画图)的过程中,轻松地从二维(平面)走向三维(立体)思维世界,在脑海里逐步建立起基本图库,并且不断扩充,在短时间内成为识图高手。 《边学边做,看机械图就这么简单》可作为机械识图初学者的自学教材,或作为工科院校相关专业师生的参考资料,也可供其他专业技术人员参考。
靠前部分,作者阐明了用户体验可视化的基础和价值,以及如何赋能企业和组织的战略规划。我们通过可视化方式将视野放的更宽,来帮助我们去重新审视所面临竞争者、重新审视技术发展对企业的影响,重新构建更适应未来用户需求和技术趋势的组织结构,进而有效避免“战略短视”。第二部分,提供了用户体验可视化的实践指南,详细讲解了用户体验可视化的四个迭代步骤:启动,调研,解释和一致。这部分中,作者提供了具有指导意义的案例和建议,以及在每个环节中要如何用大化户体验可视化图表的价值——比如,绘制体验的过程中要让利益相关方和团队成员加入进来,能及时获得反馈,促进交流,很终达成一致。第三部分,详细介绍了几个关键类型的图表绘制。作者介绍和讨论这些图表原型的相关方法,以便于我们了解绘制图表的来龙去脉。作者通过生
作为业内广泛使用的地图引擎之一,OpenLayers已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次开发者采用。借助于OpenLayers强大的扩展功能,可以与不同的WebGIS平台产品相结合,开发出各具特色的WebGIS应用系统。本书的主要内容涵盖WebGIS和OpenLayers的开发基础, OpenLayers的快速入门、多源数据加载、图形绘制、OGC服务、高级功能,最后给出了OpenLayers的项目实战――水利信息在线分析服务系统。
液压技术在各行各业中得到广泛的应用,而且不同行业的液压系统也各有特点,作者在多年科研和教学的基础上,又参考了大量文献,汇编了本图集。本书的特点是资料来源比较广泛,内容上既有各行业比较经典的系统,又注意收集了新出现的系统。编写本图集的目的是给设计人员设计液压系统时参考,也为研究人员及高校师生提供研究及教学参考资料。
本书以仿真应用为中心,系统、详细地讲述了过程控制系统的仿真,并结合MATLAB/Simulink仿真工具的应用,通过大量经典的仿真实例,全面讲述过程控制系统的结构、原理、设计和参数整定等知识。 全书分为基础篇、实战篇和综合篇。基础篇包括过程控制及仿真概述、Simulink仿真基础、Simulink高级仿真技术,以及过程控制系统建模;实战篇包括PID控制、串级控制、比值控制、前馈控制、纯滞后和解耦控制系统;综合篇包括典型过程控制系统及仿真。 本书的特点是理论与仿真紧密结合,用仿真实例说话,通过仿真来加深对过程控制理论的理解,帮助读者掌握过程系统的分析、设计与整定等技术,切实缩短书本知识与实际应用的距离。 本书可作为自动化、信息、机电、测控、化学工程、环境工程、生物工程等专业的教材或参考书,也可供从事过程控制工程的人使
本书是一本经典的人工智能教材,全面阐述了人工智能的基础理论,有效结合了求解智能问题的数据结构以及实现的算法,把人工智能的应用程序应用于实际环境中,并从社会和哲学、心理学以及神经生理学角度对人工智能进行了独特的讨论。
对所有负责网站设计运营的人来说,本书是您的手册!大量网站的实际案例,详尽地介绍了人物角色创建和应用的完整流程! 本书将伴随您走过创建人物角色的每一个步骤,包括进行定性。定量的用户研究,生成人物角色分类,使人物角色真实可信等。您也将学会如何有效地通过这个工具,来完成从指导总体商业策略,到确定信息架构。内容和设计等细节的整个过程。 Steve Mulder的这本实用指南条理清晰、通俗易懂,阐述了充分发挥人物角色力量的方法。 —Jesse James Garrett,AJAX之父 《The Elements of User Experience: User-Centered Desigfor the Web》的作者 Steve Mulder的研究和论述鼓舞了许多企业和团队通过研究人物角色去更好地了解他们的客户。我们这些年来一直缺少这样一本书,现在终于有了。 —Kelly Goto 《Web Redesig2.0: Workflow That Works》作者 在
本书全面阐述了技术制图和机械制图的有关标准及其应用,综合了零件的标准要素、常用标准件和标准部件,以及极限与配合、形状与位置公差和表面粗糙度等项主要基础标准,并介绍了和国外几个主要工业国家的机械制图标准,可供阅读国外机械图样时参考。 本书内容以机械图为主,除正投影图外,对轴测图和各种简图也作了较全面的介绍。对厂房建筑图有关标准作了简要叙述。此外还介绍了有关图样管理方面的知识。在作图方法上,包括理论画法、规定画法和简化画法。 本书是在1996年第2版的基础上进行修订的。修订中力求采用颁布的国家标准。 本书可供从事机械设计、制和标准化工作的工程技术人员,绘、描图人员和工人学习使用。也可用作高、中等工科院校师生的参考书。
ZBrush软件可以说是世界上让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。 《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。
随着科学技术的飞速发展,现代科学技术知识被越来越多的人所重视。由于生产规模的不断大型化、集约化,普及和提高技术工人的机械制图知识已迫在眉睫,学习和掌握制图方法,熟练掌握工程语言对于提高工作效率和工作质量,将起到重要作用。 本着这一宗旨,王连科老师总结了三十多年的实践经验,也融汇了当前制图领域的先进方法,编写了《机械制图歌》这本书,献给从事工程技术工作的技术工人禾专业技术人员。 这是一本以诗歌的形式讲解机械制图的书。该书内容充实,文字生动,方法翔实,由浅入深,通浴易懂,特别是采用诗歌形式,便于记忆、耐人寻味、独具特色。 该书的完成,我认为一方面是作者辛勤汗水的结晶;另一方面也是他多年从事机械加工技术和教学工作积累的丰富现场实践和教学经验的总结。 总之,这是一本理想的理论