本书较全面地介绍了指针式万用表、数字万用表、电子电压表、信号发生器、数字频率计、示波器、半导体管图示仪、直流稳压电源等,常用电子仪器仪表的基本原理、维修方法及维修示例。为便于广大初学者学习这些仪器仪表的维修技术,本书还简要介绍了电路及电子技术、电气维修基本工艺、电子仪器维护与选用、维修常用基本方法等内容。 本书主要面向初学电子仪器维修的维修人员,同时也可作为部队、厂矿、院校从事电子仪器维修的技术人员的参考书籍。
《预测控制(第2版)》全面介绍了预测控制的基本原理和算法、系统分析与设计、策略发展和实际应用。全书共分10章。章概述了预测控制的发展轨迹和基本原理。第2章介绍了基于不同模型的几种典型预测控制算法。第3、第4章分析了经典预测控制算法闭环系统的性能,构成了预测控制定量分析理论的主要内容。第5章以此为基础给出了预测控制参数设计和整定的方法。第6章介绍了针对约束多变量系统的实用预测控制算法和在线优化的分解算法。第7章给出了非线性系统预测控制的一般描述及若干典型算法。第8章介绍了预测控制在控制结构、优化命题、优化策略等方面的多样化发展。第9章阐述了预测控制定性综合理论的基本理念和稳定/鲁棒预测控制器综合的代表性方法。0章介绍了预测控制的应用概况和典型案例,指出了预测控制原理的推广潜力,并展望了预测控
在真实的物理世界中,信号在其自身表达或某种变换域上往往是稀疏的。压缩感知技术契合信号自然的稀疏属性,以重建、恢复为很终目的,突破了现有系统的正定条件约束,为信号处理研究者打开了一扇通往更自由的大门。由此,压缩感知成为进入21世纪以来很重要的科学突破之一。本书从数学角度和基本理论人手,深人浅出地描绘出压缩感知的相关理论图谱,以数学本身的严谨和准确特性,使读者建立更基础、更清晰的压缩感知数学基础,促进读者为物理世界的信号处理找到独特的信号处理方法。
本书共分20章,循序渐进地分析了Android系统的基本源代码,依次讲解了Android系统介绍,获取并编译Android源代码,分析Java Native Interface系统,分析HAL系统,分析IPC通信机制,分析Binder对象和Java接口,分析ServiceManager和MessageQueue,init进程和Zygote进程,System进程和应用程序进程,分析Activity组件,应用程序管理服务分析,Content Provider、Broadcast(广播)系统,电源管理系统分析,分析WindowManagerService系统、分析电话系统,分析短信系统、Sensor传感器系统详解、分析SEAndroid系统和分析ART系统等核心知识。本书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,不仅适合有基础的读者学习,也特别有利于初学者学习。 本书适合Android初学者、Android爱好者、Android底层开发人员、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业师生的教学用书。
李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。 本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考。
本书讨论了应急通信的总体概念和应用分类,分析归纳了国际上应急通信技术发展和标准研究的概况,讨论了应急通信系统的总体分类和设计原则,以及各类应急通信系统可能适用的技术体制和建设原则,提出了支持我国应急通信系统建设的技术性建议。
由向晓汉、陆彬编著的《西门子PLC工业通信网络应用案例精讲》结合 工程应用案例,详细介绍了西门子PLC工业通信网络应用技术,包括:西门 子PLC的自由口通信、西门子PLC与变频器的USS通信、西门子PLC的Modbus 通信、西门子PLC的PP嗵信、西门子PLC的MPl通信、西门子PLC的PRO网BUS 通信、工业以太网通信等内容。书中所有的例子都是经过实践检验的,每 个例子都包含软硬件的配置方案国、接线圈和程序。对于比较复杂的例子 ,本书还附送视频教学文件和程序源代码,便于读者学习。 《西门子PLC工业通信网络应用案例精讲》可供PLC应用技术人员学习 使用,也可供大中专院校柜关专业师生参考使用。
本书是一本定位于青少年初学者的Arduino入门图书。书中的20个创客制作项目都是零起点开始的教学,指导初学者从“原理”“原型”“产品”三个不同维度理解并掌握Arduino的应用。按照技术的复杂度,这些项目被分为三个级别:基础活动、进阶项目和创客工坊,它们都是适合中小学生制作的初学项目。 本书适合开设与创客教育有关的课程及开设校园创客空间的中小学使用,也适合参加中央电教馆全国中小学电脑制作活动“创客项目”的学生用作启蒙教程。希望本书能帮助更多的孩子爱上技术,爱上制作,做一名真正的“创客”。
全书分为2部分。 部分主要介绍了Android源代码和Linux内核源代码的下载和编译,Root权限的提取,Android ROM的制作和刷机,Recovery的定制等。第二部分主要分析了主要Android系统应用的实现原理和源代码。这些系统应用包括Android应用安装和卸载管理、系统设置、系统设置内容提供者、电话与联系人管理、短信与彩信管理、Launcher2和NFC后台服务程序。通过对这些Android系统应用的源代码分析,会使读者定制出更的Android ROM。 本书主要采用了CM10.1(Android4.2.2)源代码进行讲解和分析,使读者可以系统和完整地掌握定制Android ROM所需要的 。无论读者是想找一份好工作,还是想满足自己的Geek情节,本书都是您的。 本书适合具备一定的开发经验( 有Java或C/C++开发经验)、想学习Android和Linux底层开发的程序员,具备一定的Android开发经验,想从事底层开发的编程爱好者使用;也适合
本书分为高校信息化的综述、高校信息化总体规划、基础设施建设与管理、信息化应用基础平台建设、电子资源建设和应用、管理信息化应用、教学科研信息化应用、信息化保障体制、信息化标准与管理规范应用、高校信息化评估等十篇,其中的第二篇至第九篇包含高校信息化规划和实施的主体内容,采用多案例比较分析的写法,这些篇一般博物院都包括多个案例介绍和一个综合案例分析。每个案例都不是简单的过程描述和方案介绍,而是希望突出特色、总结经验、启迪思路;每一篇的案例分析是对这一篇案例的归纳总结、对比分析和亮点挖掘,强调对高校信息化相关工作的参考价值和指导作用。 本书的读者对象主要是:省、地、市、县与教育信息化决策与政策制定的有关领导、专家;各教育单位信息办(网络中心或信息中心)工作人员;IT企业教育信息化项目
本书全面系统地介绍并分析了图像编码标准H.264的各项关键技术,它有助于读者对H.264标准、数字视频信号处理,以及数字电视传输的全面认识和了解。 本书并非对H.264标准进行描述,而只是对H.264标准中的技术进行详细分析。 作者通过对H.264标准大量相关资料的阅读、消化、理解,并结合研究生、本科生的教学以及多年科研工作的体会编写了此书。每一章除了进行技术分析外,还列举了实验方法、结果、曲线和图表,可供读者查阅参考。 本书内容丰富、系统性强、取材新颖、观点明确、易于理解。可供高等院校广播电视专业、通信专业、多媒体通信专业以及相关专业的师生阅读,也适用于电视台、有线电视台、广大数字视频设备的生产厂家和公司的工程技术人员与管理人员阅读。
本书系统地介绍通信系统的设计、分析和仿真方法,还提供了大量极具参考价值的仿真实例。本书的全部仿真程序都是采用MATLAB编写的。这不仅方便读者理解仿真的实现过程,还允许读者修改或使用这些代码段来进行自己的仿真开发。章后提供了大量的参考文献和经过精心设计的各类练习题,方便教学。 本适合作为高等院校通信、电子、信息等专业高年级本科生或低年级研究生相关课程的教材和参考书,也可供通信领域的科研技术人员参考。